海外のゲームクリエイターは、日本ゲームと西洋ゲームの違いに関して語ります。
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ゲームは「アイデア」だけで面白くなるわけがない。インディーゲーム『スペルトナエル』を開発したおまど氏が怒りを持って忠告するゲームを面白く仕上げるポイント【CEDEC2026】
ゲームを面白くしているのは、 本当に“アイデア”だけなのでしょ…
日本刀ガチ勢のモーションアクターが愛をこめて語る「日本刀が最強武器の理由」と「ゲーム内アクションの応用術」【CEDEC2026】
「シリアスゲームのレベルが低い」原因は知見の断絶――石神康秀氏が語るアーカイブ構想と簗瀬洋平氏とのクロストーク【東京シリアスゲームサミット】
もっとも大切なのは「クリア体験で得られる達成感」…エンディングのあるゲームの良さを改めて実感した『都市伝説解体センター』のヒットの秘密を開発者が語る【IDC2025レポート】
「たった2分の会議でキャリアのすべてが終わった、『スカイリム』や『Fallout』を手がけているから安全だと思ったのに」…XBOXリセットに伴うベセスダの解雇通知に対する悲痛な声
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「友人が解雇された」ベセスダ開発者がMS幹部訪問に抗議―巨大ネズミと800本の旗でレイオフ反対を表明
「レイオフは『TES6』に影響しない」「『オブリビオン』リマスターに最適化を反映させたい」ベセスダがYouTuberからのインタビューに回答
『TES』『Fallout』今後の展開発表の裏で…ベセスダのレイオフ対象者が「労組を通さない最低賃金」での退職を通知されていた―労組は法的措置を表明

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