調査/アンケートニュースまとめ | GameBusiness.jp

調査/アンケートに関するニュースまとめ一覧

調査/アンケート 最新ニュース

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クレジットカード保有者の5割が未使用カードあり【クロス・マーケティング調査】 画像
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クレジットカード保有者の5割が未使用カードあり【クロス・マーケティング調査】

クレジットカード保有者の5割超が未使用カードを保有し、平均枚数は1.28枚。

将来の職業、小学生はネット配信者・中高生は会社員…学研教育総研 画像
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将来の職業、小学生はネット配信者・中高生は会社員…学研教育総研

学研教育総合研究所は2026年2月18日、幼児を対象とした生活実態調査の第1弾と、小中高生を対象とした生活・将来意識調査の第2弾を発表した。将来つきたい職業の1位は、幼児が「パティシエ」、小学生が「ネット配信者」、中学生・高校生が「会社員」となった。

AMDデスクトップCPUシェア、1年で9.5ポイント増の36%に。それでもインテルの壁は高く 画像
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AMDデスクトップCPUシェア、1年で9.5ポイント増の36%に。それでもインテルの壁は高く

AMDはゲーマーに支持されるもインテルとの差は埋まらない状況です

店舗事業者のリテールメディア参入本格化、2029年には2.3倍の1939億円市場に 画像
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店舗事業者のリテールメディア参入本格化、2029年には2.3倍の1939億円市場に

EC事業者に加え、店舗事業者による広告ビジネスへの本格参入が進み、新たな成長領域として注目を集める。

生成AI利用者の半数が利用規約を確認せず――高い規範意識と実際の行動に乖離 画像
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生成AI利用者の半数が利用規約を確認せず――高い規範意識と実際の行動に乖離

生成AI利用者の78.7%がセキュリティやプライバシーに不安を感じながらも、52.0%が利用規約を確認していない。

初めてのスマホ、女子9.9歳・男子10.4歳…モバイル社会研究所 画像
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初めてのスマホ、女子9.9歳・男子10.4歳…モバイル社会研究所

NTTドコモのモバイル社会研究所は2026年1月26日、2025年11月に実施した親と子に関する最新の調査の中から、スマートフォンの所有状況について発表した。所有率は、小学5年生で過半数を超え、中学1年生で8割を超えることが明らかになった。

中高生の8割が生成AI利用あり、勉強のほか趣味や相談も 画像
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中高生の8割が生成AI利用あり、勉強のほか趣味や相談も

菅公学生服は2026年1月27日、中学・高校生1,200人の生成AI利用実態調査の結果を明らかにした。中高生の約8割が生成AIを使った経験があり、特に女子の利用頻度が高いことがわかった。生成AIとは文章や画像、音声などを新たに生み出す人工知能であり、学校教育のデジタル化…

2026年はどうなる?節約志向・レジャー支出・AI活用【日本インフォメーション調査】 画像
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2026年はどうなる?節約志向・レジャー支出・AI活用【日本インフォメーション調査】

国内情勢の「良い・明るい」見通しは21.8%で前回から8.3p上昇。

Grokの性的画像問題、11日間で約300万枚生成か。1分あたり190枚ペース、約2.3万枚は児童含む 画像
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Grokの性的画像問題、11日間で約300万枚生成か。1分あたり190枚ペース、約2.3万枚は児童含む

イーロン・マスク氏が所有するSNS、Xで使用されている生成AIのGrokが、年末年始を含む11日間に、性的画像を約300万枚も生成していたとの調査結果が報告されました。

日本動画協会、「人材育成に関するアニメ制作会社実態調査」を実施 画像
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日本動画協会、「人材育成に関するアニメ制作会社実態調査」を実施

日本動画協会はアニメ制作会社の人材育成課題把握のため調査を実施し、2026年3月に結果を公表予定。

2025年度のオタク市場は「インディーゲーム」に注目―『8番出口』『都市伝説 解体センター』など初心者でも遊びやすいタイトルやスイッチ移植版が成長を牽引 画像
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2025年度のオタク市場は「インディーゲーム」に注目―『8番出口』『都市伝説 解体センター』など初心者でも遊びやすいタイトルやスイッチ移植版が成長を牽引

矢野経済研究所が、「オタク」市場に関する調査結果を公開!

世界ゲーム市場、コロナ禍後の成長鈍化を脱し2030年までに3,500億ドル規模へ―ボストン コンサルティング グループ調べ 画像
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世界ゲーム市場、コロナ禍後の成長鈍化を脱し2030年までに3,500億ドル規模へ―ボストン コンサルティング グループ調べ

世界のゲーム市場は2030年までに3500億ドルに成長、クラウドゲームや生成AI、ユーザー制作コンテンツが主な推進力になると予測。

将来なりたい職業、高校生1位は「国家公務員・地方公務員」 画像
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将来なりたい職業、高校生1位は「国家公務員・地方公務員」

LINEヤフーは2026年1月8日、全国の中高生を対象に実施した「将来なりたい職業」と「働くことへの期待感」に関する調査の結果を発表した。高校生では男女ともに「国家公務員・地方公務員」が1位となり、将来働くことへの期待感は中学生のほうが高校生を上回った。

人数・金額ともに「推し活」が「ゲーム課金」を上回る―「20代の金銭感覚についての意識調査2026」公開 画像
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人数・金額ともに「推し活」が「ゲーム課金」を上回る―「20代の金銭感覚についての意識調査2026」公開

SMBCコンシューマーファイナンスの調査結果が公表されました。

生成AI格差が鮮明に、利用率わずか2割…千葉大1万3,000人調査 画像
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生成AI格差が鮮明に、利用率わずか2割…千葉大1万3,000人調査

千葉大学予防医学センターの中込敦士准教授らの研究チームは、日本における生成AIの利用実態を全国規模で調査し、その結果を公表した。生成AIを利用している人は全体の約2割にとどまり、個人的要因や社会的地位要因、利用可能な資源的要因によって明確な利用格差が存在す…

「広告は嫌われる」は誤解か。TikTokユーザーの7割が「界隈」文脈の広告に好感 画像
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「広告は嫌われる」は誤解か。TikTokユーザーの7割が「界隈」文脈の広告に好感

「つい内容を見てしまう」が44.4%に達し、広告でも文脈が合えば能動的視聴につながることが判明。

サブスク課金が死後も継続?約20%がロック解除を断念したデジタル遺品の実態【LDT調査】 画像
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サブスク課金が死後も継続?約20%がロック解除を断念したデジタル遺品の実態【LDT調査】

遺族の約20%が故人のスマホロック解除に失敗。

文化庁、ゲーム担当者を求人―ゲームの専門的事項に関する「コンテンツ振興調査官」を募集中 画像
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文化庁、ゲーム担当者を求人―ゲームの専門的事項に関する「コンテンツ振興調査官」を募集中

応募締切は2026年2月20日となっています。

AI活用マンガに読者は抵抗感、一方で制作現場では59%が既に導入―意識調査で判明 画像
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AI活用マンガに読者は抵抗感、一方で制作現場では59%が既に導入―意識調査で判明

西洋でのマンガ実写化について、読者の44.5%が「存在を知らない」が、制作者の69%は「国際的イメージ向上に貢献」と評価。

アニメ化してほしいゲームは?【家庭用編】3位「スプラトゥーン」&「ゼルダ」、2位「ファイアーエムブレム」、1位は… <25年下半期版> 画像
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アニメ化してほしいゲームは?【家庭用編】3位「スプラトゥーン」&「ゼルダ」、2位「ファイアーエムブレム」、1位は… <25年下半期版>

アニメ!アニメ!では、2025年上半期に引き続き「アニメ化してほしいゲームは?(2025年下半期)」と題した読者アンケートを実施しました。本記事では家庭用ゲーム部門の結果を発表します。

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