調査/アンケートニュースまとめ(2 ページ目) | GameBusiness.jp

調査/アンケートに関するニュースまとめ一覧(2 ページ目)

調査/アンケート 最新ニュース(24ページ中2ページ目)

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65-74歳のアプリ利用動向レポート公開、健康・情報収集への関心が顕著 画像
市場

65-74歳のアプリ利用動向レポート公開、健康・情報収集への関心が顕著

前期高齢者の月間アプリ利用個数は47.3個で全年代平均50.6個に迫る水準。

「全世界“ガンダム”総選挙」中間結果の上位20機発表!「νガンダム」やSEED系、さらに「ジークアクス」からもランクイン 画像
文化

「全世界“ガンダム”総選挙」中間結果の上位20機発表!「νガンダム」やSEED系、さらに「ジークアクス」からもランクイン

「全世界“ガンダム”総選挙2025」上位20機中間発表!「ガンダムSEED」シリーズからは6機体が上位入り。

英語力ランキング、日本96位…AI評価「話せない」課題が顕著に 画像
人材育成

英語力ランキング、日本96位…AI評価「話せない」課題が顕著に

 国際教育機関のイー・エフ・エデュケーション・ファースト・ジャパン(EF)は、世界123か国・地域を対象とした成人の英語力に関する調査「EF英語能力指数」の2025年版を発表した。日本の英語力は世界96位で、AI評価の導入により「読む・聞く」に比べ「話す・書く」能力が…

MERY調査で判明、Z世代が注目する2025年流行語・キャラクター・エンタメトレンド 画像
市場

MERY調査で判明、Z世代が注目する2025年流行語・キャラクター・エンタメトレンド

MERYがZ世代研究所を通じて企業マーケティング支援に活用するインサイトを提供。

シングルプレイを好むゲーマーは世界中に割と多い、しかし若者の大半はマルチプレイ好き―英調査会社 画像
市場

シングルプレイを好むゲーマーは世界中に割と多い、しかし若者の大半はマルチプレイ好き―英調査会社

地域別・世代別でシングルプレイとマルチプレイのどちらを好むのかが調査により浮き彫りに。

子供のスマホ契約、料金の安さを最重視…LiPro調査 画像
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子供のスマホ契約、料金の安さを最重視…LiPro調査

イードは2025年11月14日、デジタルライフの最新情報を届ける「LiPro(ライプロ)」において実施した「子供の格安SIM利用」調査の結果を公表した。ギガを抑えたプランなど料金優位であるものの、ネットトラブルなどの不安から安全機能の充実を望む声も少なくない。

検索エンジン71.3%、AIツール28.7% 情報収集手段の現在と未来 画像
市場

検索エンジン71.3%、AIツール28.7% 情報収集手段の現在と未来

信頼性を重視する場面では検索エンジン、個人的な悩みやスピード重視ではAIツールが選ばれる傾向。

生成AI利用実態調査、半数以上がツールを目的別に使い分け 画像
市場

生成AI利用実態調査、半数以上がツールを目的別に使い分け

シーン別では「調べもの」でAIモード、「比較検討」でGemini、「レポート作成」でCopilotが優位。

72%の開発者「Steamの存在はPCゲーム市場の“独占”にあたる」?―2025年版「PCゲーム配信の現状」の調査結果が公開 画像
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72%の開発者「Steamの存在はPCゲーム市場の“独占”にあたる」?―2025年版「PCゲーム配信の現状」の調査結果が公開

一方、「シェア率の高さだけでは独占と定義できない」との指摘も。

“推し活”の悩み…最多は「金銭面」!? 人気イベントはコラボカフェ&“グッズ自作”勢も15%! “推し活”アンケート【グッズ・イベント編】<25年版> 画像
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“推し活”の悩み…最多は「金銭面」!? 人気イベントはコラボカフェ&“グッズ自作”勢も15%! “推し活”アンケート【グッズ・イベント編】<25年版>

あなたの“推し”について教えて!アニメ!アニメ!“推し活”アンケート」と題した読者アンケートを実施しました。本記事ではグッズやイベントについての回答をまとめました。

アニメ好きの“サブスク加入率”は75%!リアタイも根強い人気!! アニメファンへのオススメゲームは「原神」!? “推し活”アンケート【アニメ・マンガ・ゲーム編】<25年版> 画像
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アニメ好きの“サブスク加入率”は75%!リアタイも根強い人気!! アニメファンへのオススメゲームは「原神」!? “推し活”アンケート【アニメ・マンガ・ゲーム編】<25年版>

「あなたの“推し”について教えて!アニメ!アニメ!“推し活”アンケート」と題した読者アンケートを実施しました。本記事ではアニメ、マンガ、ゲームにまつわるアンケートの回答を発表します。

SNS広告がZ世代に最も影響、テレビCMの3倍の効果を実証 画像
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SNS広告がZ世代に最も影響、テレビCMの3倍の効果を実証

従来のマス広告からデジタル・体験型広告への戦略転換の必要性が浮き彫りに。

AI検索時代に人が訪れるコンテンツの条件とは?noteとヴァリューズの共同調査が明らかに 画像
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AI検索時代に人が訪れるコンテンツの条件とは?noteとヴァリューズの共同調査が明らかに

・検索行動は減っていないが「ゼロクリック」が63.5%に達し、AI検索の影響が顕著に表れている
・noteは生成AI経由の流入が期待値の約4倍を記録、「AIに好まれ、人に選ばれる」コンテンツの特徴が明らかに
・AI検索時代に求められるのは「トピックに関する信頼と評判を得る…

日本の保護者「プログラミングは大切」77%…海外との差も 画像
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日本の保護者「プログラミングは大切」77%…海外との差も

 スプリックス教育財団は2025年10月29日、「基礎学力と学習の意識に関する保護者・子供国際調査2025」を実施した。この第3回報告では、特に基礎学力としての「プログラミング」に焦点をあてた。

将来の職業選択、6割の親が「生成AIの影響」を実感 画像
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将来の職業選択、6割の親が「生成AIの影響」を実感

生成AIが子供の将来の職業選択に影響を与えると考えている保護者は約6割にのぼることが、進学塾・栄光ゼミナールが2025年10月28日に発表した「小中高生の家庭の職業観に関する意識調査」の結果より明らかになった。

OTT広告への投資意欲高まる、日本マーケターの約半数が規模拡大予定 画像
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OTT広告への投資意欲高まる、日本マーケターの約半数が規模拡大予定

OTT広告の利点として大画面での集中視聴環境と若年層へのリーチが評価される。

放送業界のハラスメント実態調査、東大とチキラボが共同で実施 画像
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放送業界のハラスメント実態調査、東大とチキラボが共同で実施

放送業界のハラスメント実態調査を東大とチキラボが開始し、業界課題の可視化と改善推進を目指す。

約4,000万人が同時に遊んでる!10月12日にSteam同接数が史上最多を記録。増え続けるPCゲーマー 画像
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約4,000万人が同時に遊んでる!10月12日にSteam同接数が史上最多を記録。増え続けるPCゲーマー

10年で4倍、5年で2倍!

米ゲーマーの3分の1が新品ゲームを買って「いない」―月1本以上購入する層はわずか約4%にすぎない 画像
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米ゲーマーの3分の1が新品ゲームを買って「いない」―月1本以上購入する層はわずか約4%にすぎない

価格に左右されない熱心なゲーマー層が非F2Pゲーム市場を支えていると述べています。

8GBのVRAMや6コアCPUのシェアが減少傾向に―Steamハードウェア調査で世代交代の様子見せる 画像
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8GBのVRAMや6コアCPUのシェアが減少傾向に―Steamハードウェア調査で世代交代の様子見せる

PCゲーミング環境が着実に変遷していく様子が表れています。