ソニー・インタラクティブエンタテインメント/SIEニュースまとめ(37 ページ目) | GameBusiness.jp

ソニー・インタラクティブエンタテインメント/SIEに関するニュースまとめ一覧(37 ページ目)

ソニー・インタラクティブエンタテインメント/SIE 最新ニュース(50ページ中37ページ目)

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PlayStation Plus会員が790万人に到達、来年には中国市場への参入も 画像
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PlayStation Plus会員が790万人に到達、来年には中国市場への参入も

ソニーは、投資家及びアナリスト向けに行った収支報告にて、 PlayStation Plus 加入者が 790万人 に到達したことを明らかにしました。

大規模ファンイベント「PlayStation Experience」開催、12月に米国ラスベガスで 画像
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大規模ファンイベント「PlayStation Experience」開催、12月に米国ラスベガスで

Sony Computer Entertainment America(SCEA)は、2014年12月6日より、米国ラスベガスにて大規模なコミュニティーイベント「 PlayStation Experience 」を開催すると発表しました。

「PlayStation Home」アジアに続き欧米でもサービス終了へ 画像
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「PlayStation Home」アジアに続き欧米でもサービス終了へ

ソニー・コンピュータエンタテインメントは、PS3のオンラインプレイグラウンド「PlayStation Home」の欧州及び北米におけるサービスを2015年3月31日に終了することを発表しました。

【CEDEC 2014】『俺屍2』を象徴付ける和風テイストの「木版画3Dグラフィック」 画像
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【CEDEC 2014】『俺屍2』を象徴付ける和風テイストの「木版画3Dグラフィック」

CEDEC2014の初日、「『俺の屍を越えてゆけ2』のスタイライズド・レンダリングを越えてゆけ」という講演が行われました。講演者は株式会社アルファ・システム制作部プログラマの深澤正俊氏、同社制作部制作2課キャラクターモデリング・アーティスト坂本淳氏、制作部制作

韓国の大学がPlayStationカリキュラムと専用教室をお披露目 画像
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韓国の大学がPlayStationカリキュラムと専用教室をお披露目

韓国・ソウルにある祥明大学校で、9月5日からゲーム産業に関するカリキュラム、「PlayStation Class」が始まり、それに合わせてPlayStation一色の教室が開設されました。

SCE・吉田修平氏主催のパネル「インディーゲームの躍進が業界に与えている影響について」 画像
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SCE・吉田修平氏主催のパネル「インディーゲームの躍進が業界に与えている影響について」

gamescom期間中、SCEワールドワイド・スタジオプレジデント吉田修平氏主催により毎年恒例で取り行われているトークイベントを視聴してきました。

「PS Home」日本・アジア地域のサービスが2015年3月に終了 画像
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「PS Home」日本・アジア地域のサービスが2015年3月に終了

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは、PS3で展開しているオンラインプレイグラウンド「PlayStation Home」における、日本とアジア地域でのコンテンツ販売とサービス展開を、2015年3月末に終了すると発表しました。

SCE WWSプレジデント吉田修平をインタビュー、「ゲームの定義を広げたい」 画像
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SCE WWSプレジデント吉田修平をインタビュー、「ゲームの定義を広げたい」

gamescom 2014のメディアブリーフィングで新規IPやインディーゲームを流れるように発表したソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパ。ビジネスデイとなる13日、会場近くのラディソンホテルにて、ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタ

「SCEJA Press Conference 2014」が9月1日に開催 画像
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「SCEJA Press Conference 2014」が9月1日に開催

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア(SCEJA)は、9月1日に「SCEJA Press Conference 2014」を開催すると発表しました。

SCEJAの河野弘プレジデントが8月末で退任 ─ 後任は盛田厚取締役が就任 画像
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SCEJAの河野弘プレジデントが8月末で退任 ─ 後任は盛田厚取締役が就任

ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、取締役の河野弘氏が8月31日付けで退任することを本日明らかにしました。

【China Joy 2014】PS4を中国ユーザーにお披露目、複数の中文ローカライズ済みタイトルも 画像
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【China Joy 2014】PS4を中国ユーザーにお披露目、複数の中文ローカライズ済みタイトルも

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは、昨年に引き続きChina Joyにブースを構え、ここ中国でも発売が待ち望まれるプレイステーション4を体験できるスペースを設けました。ブースには来場者が詰めかけ、熱気に包まれました。

ソニー、開発中のゲームを発売する「早期アクセス」について社内で検討中。発売OKの基準探る 画像
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ソニー、開発中のゲームを発売する「早期アクセス」について社内で検討中。発売OKの基準探る

Steamを中心に現在大きな流行を見せている「 早期アクセス 」。製作中のゲームを販売しユーザーからのフィードバックを得つつ開発を進めていくこのビジネスモデルは現在PCプラットフォームにて展開されています。SCEAの幹部Adam Boyes氏が海外メディアのインタビューに

【GTMF 2014】新ハードロンチのトリプルA作品、PS4『KNACK』はこうして作られた 画像
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【GTMF 2014】新ハードロンチのトリプルA作品、PS4『KNACK』はこうして作られた

PS4のローンチタイトルとして大きな注目を集めた『KNACK(ナック)』。PS4のリード・システムアーキテクトをつとめ、『クラッシュ・バンディクー』シリーズの生みの親として著名なマーク・サーニー氏が総監督を務めたアクションゲームです。実際の開発はSCEジャパンスタ

次世代ゲームの作り方を模索、PS4『KNACK』開発チームインタビュー・・・GTMF 2014直前インタビュー 画像
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次世代ゲームの作り方を模索、PS4『KNACK』開発チームインタビュー・・・GTMF 2014直前インタビュー

今年も、ゲーム開発者向けツール&ミドルウェア展示会「Game Tools & Middleware Forum 2014(GTMF2014)」が開催されます。今年のゲストセッションはソニー・コンピュータエンターテイメントがプレイステーション4のローンチタイトルとして発売した『KNACK』の開発陣が

【E3 2014】王者プレイステーション、さらなる高みを目指す 画像
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【E3 2014】王者プレイステーション、さらなる高みを目指す

ソニー・コンピューターエンタテインメントは現地時間9日の18時から、E3会場から少々離れたロサンゼルスメモリアルスポーツアリーナでプレスカンファレンスを開催しました。

SCE、TGSのインディーコーナーのスポンサー契約・・・出展費用10万円が無料に 画像
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SCE、TGSのインディーコーナーのスポンサー契約・・・出展費用10万円が無料に

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、「東京ゲームショウ2014」におけるインディペンデントゲーム開発者向けの2つの企画、「インディーゲームコーナー」と「SENSE OF WONDER NIGHT 2014(センス・オブ・ワンダー ナイト 2014 / 以下、SOWN 2014)」の

ソニーのプレイステーションが中国市場に参入 ― 現地企業と合弁会社2社を上海自由貿易試験区に設立 画像
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ソニーのプレイステーションが中国市場に参入 ― 現地企業と合弁会社2社を上海自由貿易試験区に設立

ソニーの中国現地法人である索尼(中国)有限公司が、上海東方明珠の子会社である上海東方明珠文化発展有限公司との業務提携を締結し、中国でプレイステーションの製造販売を行うことが明らかになりました。

PS4は30代に最も支持され、映像満足度が高い ― ゲームエイジ総研によるアンケート調査結果 画像
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PS4は30代に最も支持され、映像満足度が高い ― ゲームエイジ総研によるアンケート調査結果

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは、ゲームエイジ総研による日本国内にPlayStation 4購入者データ(ロンチ・マーケットレポート)を公開しました。

【ニコニコ超会議3】SCEブースに展示されていた「絵柄だけで200万種類のTCGを認識する技術」が凄い 画像
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【ニコニコ超会議3】SCEブースに展示されていた「絵柄だけで200万種類のTCGを認識する技術」が凄い

PlayStation 4の世界販売台数が700万台を突破、ソフトセールスは2,050万本に 画像
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PlayStation 4の世界販売台数が700万台を突破、ソフトセールスは2,050万本に

ソニー・コンピュータエンタテインメントは、同社の次世代ゲーム機PlayStation 4の販売台数が700万台を突破したと発表しました。3月頭には600万台の突破が報じられたばかりで、およそ1ヶ月でさらに100万台を上乗せるする好調なセールスデータが明らかとなっています。