ゲーム部門の募集を本日3月31日より開始。最大500万円の制作補助・支援等を提供。
日本の創作物全般への影響も広い、寺社仏閣の創作物上での利用について「商用利用の際には許可を得る必要がある」とした回答が行われていますが、実効力は未知数です。
政府が実施する体系的な支援についてまとめられています。
半導体関税が機器価格上昇をもたらす恐れがあり、消費者需要に影響を与える可能性があります。
政府支援によってゲーム開発を行う今後について、業界のキーマンたちが現状と展望を語りました。
今後の情勢も合わせてゲーム業界に大きな変化が訪れるかもしれません。
スポーツ振興に巨額の予算を投じる国家予算案が発表され、そのなかには国内eスポーツ産業の振興も含まれているようです。
官民連携で日本のコンテンツの国際的な地位向上を目指します。
あくまで運用上の売却でエンタメ産業への投資は続くという予測です。
国策「サウジビジョン2030」を推進するための取り組みです。
gamescomに出展することになったので、VIPOと経済産業省の担当者に色々とお話を伺ってきました。
英国の労働組合「Equity」が、ビデオゲーム演技者の賃金改善に向けた新たな基準を制定したとのことです。
法律での義務付けを目指している「Stop Killing Games」について、今後の動向にも注目が高まります。
大統領は政府に対し、国産ゲームシステムの開発を検討するよう6月までの猶予を与えています。
「いばらきeスポーツ産業創造プロジェクト」を推進する茨城県産業戦略部産業政策課の三嶋達典氏にインタビューを実施。2019年に開催した「いきいき茨城ゆめ国体」をきっかけに、全国でもいち早くeスポーツを活用した産業政策をスタートした茨城県の取り組みの裏側について伺いました。
ゲーム・eスポーツ業界におけるサウジアラビアの存在感が日に日に増しています。
eスポーツの街キディヤ・シティが将来的な開催地となる見込みです。
副首相のShona Robison氏は「政府は、ゲーム業界が国に社会的・文化的・経済的利益をもたらしうることを認識している」とコメントしています。
大手3銘柄の株価急落で大きな損失が生じている模様。
海外の支援策が多数報告された他、ジャンルごとに日本のデジタルコンテンツの特徴や現状、そして政策を含めた振興について意見が交わされました。