最多は~5,000円51.6%、次点5,001円~10,000円18.4%で約7割が1万円未満。
2025年のプレスリリース審査では「最上級表現の根拠不足」が31.2%で最多となった。
日本のデジタル消費者の89%がストリーミングテレビやアプリなど広告付きメディアを日常的に利用。
2024年、日本のコンテンツ市場は過去最大の15兆円を超えた。海外売上は4%の伸長、アニメの海外売上は26%と大幅に増加した。
小中学生の保護者の8割以上がプログラミング学習を重要と捉えていることが2025年11月26日、LUXGOが運営するKidsプログラミングラボ秋葉原教室の調査でわかった。一方、子供の将来に重要だと思うスキル1位は「コミュニケーション能力」だという。
VISITS Technologiesは2025年11月26日、大学生らを対象に実施した「サステナブルな社会の実現に向けてSDGsに取り組む企業に関する学生意識調査」の結果を発表した。総合ランキングは、1位「アクセンチュア」、2位「アサヒビール」、3位「伊藤忠商事」。SDGsの取組みが企…
女子は創作志向、男子はアクションやパーティを好むようです。
前期高齢者の月間アプリ利用個数は47.3個で全年代平均50.6個に迫る水準。
MERYがZ世代研究所を通じて企業マーケティング支援に活用するインサイトを提供。
地域別・世代別でシングルプレイとマルチプレイのどちらを好むのかが調査により浮き彫りに。
イードは2025年11月14日、デジタルライフの最新情報を届ける「LiPro(ライプロ)」において実施した「子供の格安SIM利用」調査の結果を公表した。ギガを抑えたプランなど料金優位であるものの、ネットトラブルなどの不安から安全機能の充実を望む声も少なくない。
信頼性を重視する場面では検索エンジン、個人的な悩みやスピード重視ではAIツールが選ばれる傾向。
シーン別では「調べもの」でAIモード、「比較検討」でGemini、「レポート作成」でCopilotが優位。
一方、「シェア率の高さだけでは独占と定義できない」との指摘も。
あなたの“推し”について教えて!アニメ!アニメ!“推し活”アンケート」と題した読者アンケートを実施しました。本記事ではグッズやイベントについての回答をまとめました。
「あなたの“推し”について教えて!アニメ!アニメ!“推し活”アンケート」と題した読者アンケートを実施しました。本記事ではアニメ、マンガ、ゲームにまつわるアンケートの回答を発表します。
従来のマス広告からデジタル・体験型広告への戦略転換の必要性が浮き彫りに。
・検索行動は減っていないが「ゼロクリック」が63.5%に達し、AI検索の影響が顕著に表れている
・noteは生成AI経由の流入が期待値の約4倍を記録、「AIに好まれ、人に選ばれる」コンテンツの特徴が明らかに
・AI検索時代に求められるのは「トピックに関する信頼と評判を得る…
スプリックス教育財団は2025年10月29日、「基礎学力と学習の意識に関する保護者・子供国際調査2025」を実施した。この第3回報告では、特に基礎学力としての「プログラミング」に焦点をあてた。
生成AIが子供の将来の職業選択に影響を与えると考えている保護者は約6割にのぼることが、進学塾・栄光ゼミナールが2025年10月28日に発表した「小中高生の家庭の職業観に関する意識調査」の結果より明らかになった。