調査のニュース記事一覧(4 ページ目) | 市場 | GameBusiness.jp

市場 調査ニュース記事一覧(4 ページ目)

テレビ業界への就職意欲はなぜ低下? 高校生の61.4%が「働きたくない」と回答 画像

テレビ業界への就職意欲はなぜ低下? 高校生の61.4%が「働きたくない」と回答

現役高校生の61.4%がテレビ業界で「働きたいと思わない」と回答、興味がないことや業界の闇が理由。

「お父さん、お母さん、プレゼントにはゲーム(の有料通貨が)欲しい!」ゲーム好きな子どもの43%が欲しがるのは「ゲーム」ではなく「ゲーム内有料通貨」―米調査 画像

「お父さん、お母さん、プレゼントにはゲーム(の有料通貨が)欲しい!」ゲーム好きな子どもの43%が欲しがるのは「ゲーム」ではなく「ゲーム内有料通貨」―米調査

同時に、子供たちはもっと両親とゲームを遊びたいというデータも出ています。

『モンハンワイルズ』や『ARC Raiders』は何位?ゲーム市場調査会社が「2025年の新作Steam売上ランキング」を公開 画像

『モンハンワイルズ』や『ARC Raiders』は何位?ゲーム市場調査会社が「2025年の新作Steam売上ランキング」を公開

2025年のトレンドも分析。収益ごとのランキングや、コンソールのランキングなども公開されています。

推し活の月平均支出額・afb調査【4コマ漫画で要点整理】 画像

推し活の月平均支出額・afb調査【4コマ漫画で要点整理】

アフィリエイトプラットフォーム「afb(アフィビー)」が実施した、推し活にかける月平均支出額に関する全国調査の内容を、4コマ漫画を用いてわかりやすく解説

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

高齢者のデジタル行動を可視化、フラーが「年代別アプリ利用動向レポート2025」を公開 画像

高齢者のデジタル行動を可視化、フラーが「年代別アプリ利用動向レポート2025」を公開

直近1年以内にリリースされたアプリを利用していない後期高齢者が60.3%に達し、新規アプリへの接触は限定的。

新社会人生活を表す漢字、1位は「学」マイナビ調査 画像

新社会人生活を表す漢字、1位は「学」マイナビ調査

マイナビは2025年12月11日、2025年4月新卒入社の社会人を対象に実施した「マイナビ 2025年卒 入社半年後調査」の結果を発表した。25年卒が選ぶ新社会人生活を表す漢字は前年に続き「学」が1位となった一方、転職意向は約6割で前年より増加していることがわかった。

推し活の月平均支出額・年代や収入別の傾向は?afbが全国500人に調査 画像

推し活の月平均支出額・年代や収入別の傾向は?afbが全国500人に調査

最多は~5,000円51.6%、次点5,001円~10,000円18.4%で約7割が1万円未満。

プレスリリースの審査対象、「万博関連」「最上級表現」など全体の1%に疑義―PR TIMES調べ 画像

プレスリリースの審査対象、「万博関連」「最上級表現」など全体の1%に疑義―PR TIMES調べ

2025年のプレスリリース審査では「最上級表現の根拠不足」が31.2%で最多となった。

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
特集

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】

複数デバイス横断利用が購買行動を促進、Magniteが日本市場調査を発表 画像

複数デバイス横断利用が購買行動を促進、Magniteが日本市場調査を発表

日本のデジタル消費者の89%がストリーミングテレビやアプリなど広告付きメディアを日常的に利用。

2024年日本のコンテンツ市場は過去最大の15兆円突破、アニメ海外売上が2.2兆円と牽引――ヒューマンメディア調査 画像

2024年日本のコンテンツ市場は過去最大の15兆円突破、アニメ海外売上が2.2兆円と牽引――ヒューマンメディア調査

2024年、日本のコンテンツ市場は過去最大の15兆円を超えた。海外売上は4%の伸長、アニメの海外売上は26%と大幅に増加した。

将来重要なスキル1位は「コミュ力」小中高生の保護者調査 画像

将来重要なスキル1位は「コミュ力」小中高生の保護者調査

小中学生の保護者の8割以上がプログラミング学習を重要と捉えていることが2025年11月26日、LUXGOが運営するKidsプログラミングラボ秋葉原教室の調査でわかった。一方、子供の将来に重要だと思うスキル1位は「コミュニケーション能力」だという。

大学生が選ぶSDGs貢献企業ランキング…3位 伊藤忠、1位は? 画像

大学生が選ぶSDGs貢献企業ランキング…3位 伊藤忠、1位は?

VISITS Technologiesは2025年11月26日、大学生らを対象に実施した「サステナブルな社会の実現に向けてSDGsに取り組む企業に関する学生意識調査」の結果を発表した。総合ランキングは、1位「アクセンチュア」、2位「アサヒビール」、3位「伊藤忠商事」。SDGsの取組みが企…

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集 画像
特集

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集

『あつ森』が小学生女子の「一番遊んでいるゲーム」に、『ドンキーコングバナンザ』は男子の「一番ほしいゲーム」。なりたい職業には「ゲーム実況者」「プロゲーマー」がランクイン 画像

『あつ森』が小学生女子の「一番遊んでいるゲーム」に、『ドンキーコングバナンザ』は男子の「一番ほしいゲーム」。なりたい職業には「ゲーム実況者」「プロゲーマー」がランクイン

女子は創作志向、男子はアクションやパーティを好むようです。

65-74歳のアプリ利用動向レポート公開、健康・情報収集への関心が顕著 画像

65-74歳のアプリ利用動向レポート公開、健康・情報収集への関心が顕著

前期高齢者の月間アプリ利用個数は47.3個で全年代平均50.6個に迫る水準。

MERY調査で判明、Z世代が注目する2025年流行語・キャラクター・エンタメトレンド 画像

MERY調査で判明、Z世代が注目する2025年流行語・キャラクター・エンタメトレンド

MERYがZ世代研究所を通じて企業マーケティング支援に活用するインサイトを提供。

シングルプレイを好むゲーマーは世界中に割と多い、しかし若者の大半はマルチプレイ好き―英調査会社 画像

シングルプレイを好むゲーマーは世界中に割と多い、しかし若者の大半はマルチプレイ好き―英調査会社

地域別・世代別でシングルプレイとマルチプレイのどちらを好むのかが調査により浮き彫りに。

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】 画像
特集

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】

子供のスマホ契約、料金の安さを最重視…LiPro調査 画像

子供のスマホ契約、料金の安さを最重視…LiPro調査

イードは2025年11月14日、デジタルライフの最新情報を届ける「LiPro(ライプロ)」において実施した「子供の格安SIM利用」調査の結果を公表した。ギガを抑えたプランなど料金優位であるものの、ネットトラブルなどの不安から安全機能の充実を望む声も少なくない。

検索エンジン71.3%、AIツール28.7% 情報収集手段の現在と未来 画像

検索エンジン71.3%、AIツール28.7% 情報収集手段の現在と未来

信頼性を重視する場面では検索エンジン、個人的な悩みやスピード重視ではAIツールが選ばれる傾向。

生成AI利用実態調査、半数以上がツールを目的別に使い分け 画像

生成AI利用実態調査、半数以上がツールを目的別に使い分け

シーン別では「調べもの」でAIモード、「比較検討」でGemini、「レポート作成」でCopilotが優位。

72%の開発者「Steamの存在はPCゲーム市場の“独占”にあたる」?―2025年版「PCゲーム配信の現状」の調査結果が公開 画像

72%の開発者「Steamの存在はPCゲーム市場の“独占”にあたる」?―2025年版「PCゲーム配信の現状」の調査結果が公開

一方、「シェア率の高さだけでは独占と定義できない」との指摘も。

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