調査のニュース記事一覧(4 ページ目) | 市場 | GameBusiness.jp

市場 調査ニュース記事一覧(4 ページ目)

推し活の月平均支出額・年代や収入別の傾向は?afbが全国500人に調査 画像

推し活の月平均支出額・年代や収入別の傾向は?afbが全国500人に調査

最多は~5,000円51.6%、次点5,001円~10,000円18.4%で約7割が1万円未満。

プレスリリースの審査対象、「万博関連」「最上級表現」など全体の1%に疑義―PR TIMES調べ 画像

プレスリリースの審査対象、「万博関連」「最上級表現」など全体の1%に疑義―PR TIMES調べ

2025年のプレスリリース審査では「最上級表現の根拠不足」が31.2%で最多となった。

複数デバイス横断利用が購買行動を促進、Magniteが日本市場調査を発表 画像

複数デバイス横断利用が購買行動を促進、Magniteが日本市場調査を発表

日本のデジタル消費者の89%がストリーミングテレビやアプリなど広告付きメディアを日常的に利用。

2024年日本のコンテンツ市場は過去最大の15兆円突破、アニメ海外売上が2.2兆円と牽引――ヒューマンメディア調査 画像

2024年日本のコンテンツ市場は過去最大の15兆円突破、アニメ海外売上が2.2兆円と牽引――ヒューマンメディア調査

2024年、日本のコンテンツ市場は過去最大の15兆円を超えた。海外売上は4%の伸長、アニメの海外売上は26%と大幅に増加した。

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】 画像
特集

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】

将来重要なスキル1位は「コミュ力」小中高生の保護者調査 画像

将来重要なスキル1位は「コミュ力」小中高生の保護者調査

小中学生の保護者の8割以上がプログラミング学習を重要と捉えていることが2025年11月26日、LUXGOが運営するKidsプログラミングラボ秋葉原教室の調査でわかった。一方、子供の将来に重要だと思うスキル1位は「コミュニケーション能力」だという。

大学生が選ぶSDGs貢献企業ランキング…3位 伊藤忠、1位は? 画像

大学生が選ぶSDGs貢献企業ランキング…3位 伊藤忠、1位は?

VISITS Technologiesは2025年11月26日、大学生らを対象に実施した「サステナブルな社会の実現に向けてSDGsに取り組む企業に関する学生意識調査」の結果を発表した。総合ランキングは、1位「アクセンチュア」、2位「アサヒビール」、3位「伊藤忠商事」。SDGsの取組みが企…

『あつ森』が小学生女子の「一番遊んでいるゲーム」に、『ドンキーコングバナンザ』は男子の「一番ほしいゲーム」。なりたい職業には「ゲーム実況者」「プロゲーマー」がランクイン 画像

『あつ森』が小学生女子の「一番遊んでいるゲーム」に、『ドンキーコングバナンザ』は男子の「一番ほしいゲーム」。なりたい職業には「ゲーム実況者」「プロゲーマー」がランクイン

女子は創作志向、男子はアクションやパーティを好むようです。

65-74歳のアプリ利用動向レポート公開、健康・情報収集への関心が顕著 画像

65-74歳のアプリ利用動向レポート公開、健康・情報収集への関心が顕著

前期高齢者の月間アプリ利用個数は47.3個で全年代平均50.6個に迫る水準。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

MERY調査で判明、Z世代が注目する2025年流行語・キャラクター・エンタメトレンド 画像

MERY調査で判明、Z世代が注目する2025年流行語・キャラクター・エンタメトレンド

MERYがZ世代研究所を通じて企業マーケティング支援に活用するインサイトを提供。

シングルプレイを好むゲーマーは世界中に割と多い、しかし若者の大半はマルチプレイ好き―英調査会社 画像

シングルプレイを好むゲーマーは世界中に割と多い、しかし若者の大半はマルチプレイ好き―英調査会社

地域別・世代別でシングルプレイとマルチプレイのどちらを好むのかが調査により浮き彫りに。

子供のスマホ契約、料金の安さを最重視…LiPro調査 画像

子供のスマホ契約、料金の安さを最重視…LiPro調査

イードは2025年11月14日、デジタルライフの最新情報を届ける「LiPro(ライプロ)」において実施した「子供の格安SIM利用」調査の結果を公表した。ギガを抑えたプランなど料金優位であるものの、ネットトラブルなどの不安から安全機能の充実を望む声も少なくない。

検索エンジン71.3%、AIツール28.7% 情報収集手段の現在と未来 画像

検索エンジン71.3%、AIツール28.7% 情報収集手段の現在と未来

信頼性を重視する場面では検索エンジン、個人的な悩みやスピード重視ではAIツールが選ばれる傾向。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

生成AI利用実態調査、半数以上がツールを目的別に使い分け 画像

生成AI利用実態調査、半数以上がツールを目的別に使い分け

シーン別では「調べもの」でAIモード、「比較検討」でGemini、「レポート作成」でCopilotが優位。

72%の開発者「Steamの存在はPCゲーム市場の“独占”にあたる」?―2025年版「PCゲーム配信の現状」の調査結果が公開 画像

72%の開発者「Steamの存在はPCゲーム市場の“独占”にあたる」?―2025年版「PCゲーム配信の現状」の調査結果が公開

一方、「シェア率の高さだけでは独占と定義できない」との指摘も。

“推し活”の悩み…最多は「金銭面」!? 人気イベントはコラボカフェ&“グッズ自作”勢も15%! “推し活”アンケート【グッズ・イベント編】<25年版> 画像

“推し活”の悩み…最多は「金銭面」!? 人気イベントはコラボカフェ&“グッズ自作”勢も15%! “推し活”アンケート【グッズ・イベント編】<25年版>

あなたの“推し”について教えて!アニメ!アニメ!“推し活”アンケート」と題した読者アンケートを実施しました。本記事ではグッズやイベントについての回答をまとめました。

アニメ好きの“サブスク加入率”は75%!リアタイも根強い人気!! アニメファンへのオススメゲームは「原神」!? “推し活”アンケート【アニメ・マンガ・ゲーム編】<25年版> 画像

アニメ好きの“サブスク加入率”は75%!リアタイも根強い人気!! アニメファンへのオススメゲームは「原神」!? “推し活”アンケート【アニメ・マンガ・ゲーム編】<25年版>

「あなたの“推し”について教えて!アニメ!アニメ!“推し活”アンケート」と題した読者アンケートを実施しました。本記事ではアニメ、マンガ、ゲームにまつわるアンケートの回答を発表します。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

SNS広告がZ世代に最も影響、テレビCMの3倍の効果を実証 画像

SNS広告がZ世代に最も影響、テレビCMの3倍の効果を実証

従来のマス広告からデジタル・体験型広告への戦略転換の必要性が浮き彫りに。

AI検索時代に人が訪れるコンテンツの条件とは?noteとヴァリューズの共同調査が明らかに 画像

AI検索時代に人が訪れるコンテンツの条件とは?noteとヴァリューズの共同調査が明らかに

・検索行動は減っていないが「ゼロクリック」が63.5%に達し、AI検索の影響が顕著に表れている
・noteは生成AI経由の流入が期待値の約4倍を記録、「AIに好まれ、人に選ばれる」コンテンツの特徴が明らかに
・AI検索時代に求められるのは「トピックに関する信頼と評判を得る…

日本の保護者「プログラミングは大切」77%…海外との差も 画像

日本の保護者「プログラミングは大切」77%…海外との差も

 スプリックス教育財団は2025年10月29日、「基礎学力と学習の意識に関する保護者・子供国際調査2025」を実施した。この第3回報告では、特に基礎学力としての「プログラミング」に焦点をあてた。

将来の職業選択、6割の親が「生成AIの影響」を実感 画像

将来の職業選択、6割の親が「生成AIの影響」を実感

生成AIが子供の将来の職業選択に影響を与えると考えている保護者は約6割にのぼることが、進学塾・栄光ゼミナールが2025年10月28日に発表した「小中高生の家庭の職業観に関する意識調査」の結果より明らかになった。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

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