レビューは、「中古のゲームを買うときに出せる金額は?」というアンケート調査を実施。その結果を公表しています。
同社によれば、日本は「世界でもっともゲームに関するツイートをする国」であるとのことです。
10代はテレビ接触時間が減少する一方、テレビCMやテレビ番組を情報源とする割合は逆に増加しているなど、興味深いデータが公表されています。
Withコロナによる社会活動の活発化や将来への不安、学校で教えてほしい知識など、30ページ以上にわたるレポートでさまざまな傾向が浮き彫りになりました。
CC2初めての自社パブリッシング『戦場のフーガ』は、デバックやレーティング、そして価格決定などゲーム開発外でも困難の連続だった
レビューは2022年8月19日、「子供がオンラインゲームを始める場合何才からが妥当」についてのアンケート結果を公表した。1位は「中学生から」で、ネットの一般的知識をある程度理解した年齢からと考えている人が多かった。
現在「ストレンジャー・シングス」をテーマにした作品など26作品を配信中です。
ゲームエイジ総研は、モバイルゲーム『ブルーアーカイブ』においてゲーム内で開催された水着イベントがユーザー数にもたらした変化を確認できるiGageデータを公表しました。
前編では購入価格帯1,000円以下は少数であるなどの分析がされていました。
利用ハードではニンテンドースイッチが多数だったとのことです。
ゲームのDL購入、サブスク・クラウドといった新形態のサービス利用率は低いが、利用者の満足度は高い傾向。ゲームエイジ総研の調査により明らかに。
職場への不満では「薄給」「過重労働」「福利厚生が不十分」「差別やセクハラ」なども。
教育メディア「おうち教材の森」にて「いま子どもの学校で流行っているゲームは?」ランキングが発表されました。
モバイルマーケティング分析プラットフォームのAdjust(アジャスト)は、「モバイルアプリトレンド 2022」レポートを発表しました。
ゲーム業界でも流行する「メタバース」、あなたは説明できますか?
その額なんと日本円にしておよそ7兆円。
アメリカのゲーマー数は2億1,400万人に達しているとのこと。
実際の1,500万本から200万本分が返金された「1,300万本」を、推定販売本数として発表したと指摘しています。
調査は『World of Tanks』などを手がけるWargamingが主導しています。
SMBCコンシューマーファイナンスが「20代の金銭感覚についての意識調査2021」の結果を公開しました。
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