ゲームタイトルとしては『マインクラフト』が依然人気を博しています。
モバイルゲームはハイブリッドカジュアルゲームの伸びが顕著で、業界は健全に成長しているとの見方を示しています。
日本市場のみリワード広告よりインターステイシャル広告のeCPMが高いなど、各市場の傾向が浮き彫りになっています。
一部地域でソフトローンチされた『スクワッド・バスターズ』は、『クラッシュ・ロワイヤル』、『ブロスタ』などの人気キャラクターが登場する新作MOBAゲーム。MOBAというジャンルへの変わらぬ人気と、Supercellのブランド力の相乗効果によるものと分析されています。
米国の10代のビデオゲームのプレイ実態について、詳細な調査レポートを米ピュー研究所が発表しました。
Sensor Towerは、無料レポート「2024年のモバイルゲーム市場インサイト」を公開しました。
PS5『Stellar Blade』への注目度が日に日に高まっています。
若い世代ほど、プレイアブル広告に抵抗がないことなども明らかになっています。
miHoYoは過去1年間のユニコーン企業評価額上昇率トップ10においても、OpenAI、SpaceX、ByteDance、Canvaに続く世界第5位と位置付けられています。
新規IPは苦戦し、市場は飽和状態に。
多くのゲームメーカーの現状を鑑みて、倫理的な観点のみならず収益的な観点からも安全性の確保は優先事項であると提唱しています。
コロナ禍による巣ごもり需要の揺り戻しを乗り越え、モバイルゲーム市場全体は依然として回復傾向にあると予測されています。
ミレニアル世代がリメイク・リマスター作品の人気の復活に寄与している、などの考察を行っています。
全世界500超のゲームスタジオの大半がライブサービスに強い関心を持っているとしつつ、ライブサービスならではの課題も指摘しています。
『モンスト』、『FGO』、『ポケモンGO』、『パズドラ』など、日本の名だたるタイトルも続いています。
グローバルゲーム市場成長の要因としては、XboxシリーズとPlayStation 5のさらなる普及が挙げられました。
小規模デベロッパーの開発やユーザー生成コンテンツ、MODが進化するとの期待も寄せられています。
市場の飽和やユーザー獲得コストの上昇など、厳しい市場環境にどう対応するかがカギであると見ています。
レイオフへの懸念、生成AIの是非、SNSの現状をどう見るかなど、さまざまな観点からゲーム業界の現状が浮き彫りになっています。
カヤックは、モバイルデータ分析プロバイダーdata.aiが集計・提供する「2023年の世界市場アプリダウンロード数」にて、日本企業として1位を獲得したと報告しました。