市場ニュース記事一覧(42 ページ目) | GameBusiness.jp

市場ニュース記事一覧(42 ページ目)

e-Sports認知度は99%―イオレがオンラインゲーム・e-Sportsに関する大学生アンケートの結果を公開 画像
企業動向

e-Sports認知度は99%―イオレがオンラインゲーム・e-Sportsに関する大学生アンケートの結果を公開

イオレは、大学生・大学院生323人を対象とした「オンラインゲーム・eスポーツ」についてのアンケート結果を公表しました。eスポーツへの認知度は極めて高く、マスメディアよりもSNSが情報源として活用されています。

なんで日本は海外よりも発売が遅いの?ゲーミングデバイスの老舗「SteelSeries」CEOのエティシャン・ラバーニ氏に訊いてみた【独占インタビュー】 画像
市場

なんで日本は海外よりも発売が遅いの?ゲーミングデバイスの老舗「SteelSeries」CEOのエティシャン・ラバーニ氏に訊いてみた【独占インタビュー】

SteelSeriesの本国CEOであるエティシャン・ラバーニ氏氏にインタビューを実施。日本市場への印象や今後の展開のこと、デバイスのハイエンド化などさまざまな話が飛び出しました。

『マッサージフリークス』Steam版が本日1日配信―タイトルを『ビートリフレ』に変更、セクシー要素はパッチ適用で解禁 画像
市場

『マッサージフリークス』Steam版が本日1日配信―タイトルを『ビートリフレ』に変更、セクシー要素はパッチ適用で解禁

当初スイッチ向けに発表された『マッサージフリークス』が、タイトルを『ビートリフレ』に変更し、Steam向けに本日8月1日より配信となりました。

原材料不足に苦しんできた「Steam Deck」から嬉しいお知らせ!「問題の多くは徐々に解消」 画像
市場

原材料不足に苦しんできた「Steam Deck」から嬉しいお知らせ!「問題の多くは徐々に解消」

日本からの予約は年内を検討しているという告知が3月にされていました。

プライバシー保護の時代にゲームアプリがマネタイズに成功するための10のポイント【データで紐解く、グローバルのゲームアプリマーケティング動向】 画像
市場

プライバシー保護の時代にゲームアプリがマネタイズに成功するための10のポイント【データで紐解く、グローバルのゲームアプリマーケティング動向】

環境が大きく変わる昨今、マーケターがマネタイズを成功させるために必要なこととは―

2KがWWEゲーム4タイトルの配信を突如停止―事前の告知なく、理由も不明 画像
市場

2KがWWEゲーム4タイトルの配信を突如停止―事前の告知なく、理由も不明

『WWE 2K20』については、オンライン機能が利用できなくなることは事前に告知されていました。

1位は“あの挑戦的作品”!ニンテンドースイッチの「2022年上半期ダウンロードランキング」発表 画像
市場

1位は“あの挑戦的作品”!ニンテンドースイッチの「2022年上半期ダウンロードランキング」発表

任天堂は、ニンテンドースイッチにおける「2022年 上半期ダウンロードランキング」を公開しました。

台湾産、エッチな同棲生活シム『怠け怪獣姫は働きたくない』発売1ヶ月で販売本数12万本に 画像
市場

台湾産、エッチな同棲生活シム『怠け怪獣姫は働きたくない』発売1ヶ月で販売本数12万本に

職場閲覧注意!

中国ゲーム業界で収益およびユーザー数が減少傾向…背後には厳しい規制か 画像
市場

中国ゲーム業界で収益およびユーザー数が減少傾向…背後には厳しい規制か

「人口や収益が多い」とされる中国ゲーム市場に不穏な空気が流れ始める。

「ネットはスマホのみ」が増加傾向・シニア層のスマホ利用も増えるーLINEが2022年上期のインターネット利用環境 定点調査を発表 画像
市場

「ネットはスマホのみ」が増加傾向・シニア層のスマホ利用も増えるーLINEが2022年上期のインターネット利用環境 定点調査を発表

LINEは、2022年上期のインターネット利用環境に関する調査を実施し、その結果を公表しました。スマホのみでネットを利用する女性層の増加が顕著に見られるとしています。

2年で成し遂げた誉れの数々!『Ghost of Tsushima』売上973万本、撫でられたキツネは7,518万匹に 画像
市場

2年で成し遂げた誉れの数々!『Ghost of Tsushima』売上973万本、撫でられたキツネは7,518万匹に

『Ghost of Tsushima』は2020年7月17日に発売されました。

『ELDEN RING』の売上は今後アメリカ史上トップ10に入る可能性も?現時点で「2022年最も売れたゲーム」に 画像
市場

『ELDEN RING』の売上は今後アメリカ史上トップ10に入る可能性も?現時点で「2022年最も売れたゲーム」に

不正確な情報を含むということで一部に訂正がありましたが、現時点で2022年最もアメリカ市場で売れたゲームタイトルに。

中世剣戟ACT『Chivalry 2』販売本数200万本突破!開発舞台裏や待望のクロスプレイ実装など今後の計画も 画像
市場

中世剣戟ACT『Chivalry 2』販売本数200万本突破!開発舞台裏や待望のクロスプレイ実装など今後の計画も

Epic Gamesストアでは40%オフセール実施中。

発売から約3年半『バイオハザード RE:2』販売1,000万本突破―シリーズセールの実施ストアも拡大 画像
市場

発売から約3年半『バイオハザード RE:2』販売1,000万本突破―シリーズセールの実施ストアも拡大

『バイオハザード RE:2』は50%オフのセール中です。

新興国を中心にしたゲームマーケットの最新トレンドは?【データで紐解く、グローバルのゲームアプリマーケティング動向】 画像
市場

新興国を中心にしたゲームマーケットの最新トレンドは?【データで紐解く、グローバルのゲームアプリマーケティング動向】

今最もホットなマーケットはどこだ!?個人情報保護の影響下でも成長続ける市場へのアプローチ方法をまとめました。

アパレルブランド“無敵時間”が「無敵時間」の商標出願―あくまで防御対策としてのもので、商標独占の意思はなし 画像
市場

アパレルブランド“無敵時間”が「無敵時間」の商標出願―あくまで防御対策としてのもので、商標独占の意思はなし

RTA in Japanなどの協賛でおなじみのアパレルブランド。

カワバンガ!「タートルズ」原作ACT『TMNT: シュレッダーの復讐』が100万本売り上げを達成 画像
市場

カワバンガ!「タートルズ」原作ACT『TMNT: シュレッダーの復讐』が100万本売り上げを達成

あの「ミュータント・タートルズ」原作の横スクロールACTが100万本売り上げを記録!

『ブルーアーカイブ』水着イベントでDAU2万人増―イベント前後でのユーザー動向が明らかに 画像
市場

『ブルーアーカイブ』水着イベントでDAU2万人増―イベント前後でのユーザー動向が明らかに

ゲームエイジ総研は、モバイルゲーム『ブルーアーカイブ』においてゲーム内で開催された水着イベントがユーザー数にもたらした変化を確認できるiGageデータを公表しました。

『モンハンライズ:サンブレイク』販売数が全世界300万本達成!記念アイテムパックを7月14日配信へ 画像
市場

『モンハンライズ:サンブレイク』販売数が全世界300万本達成!記念アイテムパックを7月14日配信へ

先週の200万本達成に続き、早くも300万本達成!

『Cuphead』新プレイアブルキャラも参戦するDLC「The Delicious Last Course」配信から約2週間で100万本の売り上げを記録! 画像
市場

『Cuphead』新プレイアブルキャラも参戦するDLC「The Delicious Last Course」配信から約2週間で100万本の売り上げを記録!

発売延期を乗り越えていよいよリリースされたDLCは、圧倒的なスピードでの売り上げを記録しました。