市場ニュース記事一覧(123 ページ目) | GameBusiness.jp

市場ニュース記事一覧(123 ページ目)

中国が日本を抜いて世界2位の市場に、iOS収益額・・・AppAnnie調べ 画像
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中国が日本を抜いて世界2位の市場に、iOS収益額・・・AppAnnie調べ

AppAnnieは2016年第1四半期(1~3月)のレポートを発表し、iOSの収益額で中国が日本を抜いて世界2位に躍り出たことを明らかにしました。

Aetas、Gamer Networkと提携し「GameIndustry.biz Japan Edition」を開設 画像
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Aetas、Gamer Networkと提携し「GameIndustry.biz Japan Edition」を開設

ハーツユナイテッドグループ傘下のAetasは、Gamer Networkと提携し、ゲーム業界紙「GameIndustry.biz Japan Edition」をオープンしました。

米GameStop、パブリッシングレーベルを設立し『The Order: 1886』開発元含む3スタジオと契約 画像
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米GameStop、パブリッシングレーベルを設立し『The Order: 1886』開発元含む3スタジオと契約

アメリカのゲーム小売大手GameStopは、同社レーベルGameTrustの新規プロジェクトとして、複数ゲームスタジオとのパブリッシング契約を発表しました。

WevNAL、ゲーム情報サイト「インサイド」と提携し、質の高いネイティブアドを幅広い媒体に配信する新サービス 画像
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WevNAL、ゲーム情報サイト「インサイド」と提携し、質の高いネイティブアドを幅広い媒体に配信する新サービス

WebマーケティングのWevNALは、イードと業務提携し、同社が運営するゲーム情報サイト「インサイド」の制作する高品質なネイティブアドを大手ポータルや有力媒体に配信する新サービス「WIND」を提供開始しました。

『クラッシュ・ロワイヤル』3月のスマホゲーム市場を席巻、売上は1億ドル強 画像
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『クラッシュ・ロワイヤル』3月のスマホゲーム市場を席巻、売上は1億ドル強

ゲーム専門の調査会社であるNewZooは最新のレポートで、スーパーセルが3月に正式リリースした『クラッシュ・ロワイヤル』(Clash Royale)がスマホアプリの売上で3月のトップに立ったと明らかにしました。

コンソールゲーマーの66%がモバイルゲームを遊ぶ―米調査会社Nielsen報告 画像
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コンソールゲーマーの66%がモバイルゲームを遊ぶ―米調査会社Nielsen報告

年々その市場規模が増大し、今やゲーム産業の一翼を担っているモバイル/タブレットゲーム。米調査会社Nielsenが、コンソールゲームプレイヤーの大半がモバイル/タブレットゲームをプレイしているとする興味深い調査データを発表しました。

『Miitomo』米国でも順調な立ち上がりか、先週だけで260万ダウンロード 画像
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『Miitomo』米国でも順調な立ち上がりか、先週だけで260万ダウンロード

SurveyMonkey Intelligenceは、任天堂が先月末に海外でもリリースした『ミートモ』(Miitomo)の米国におけるダウンロード数などのデータを公開しました。

mediba、AppBroadCastを子会社化・・・「auゲーム」と「ゲームギフト」を一体運営 画像
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mediba、AppBroadCastを子会社化・・・「auゲーム」と「ゲームギフト」を一体運営

KDDIグループのmedibaは、スマホアプリマーケティング事業を行うAppBroadCastの株式を取得し、連結子会社化したと発表しました。

Amazon、中古ゲームなどの「買取サービス」を終了…サービス全体の見直しか 画像
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Amazon、中古ゲームなどの「買取サービス」を終了…サービス全体の見直しか

Amazon.co.jpは、2016年4月8日(金)午後0時前後をもって「Amazon買取サービス」の申し込み受付を終了したと発表しました。

産経デジタル、「IGN Japan」を今夏オープン 画像
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産経デジタル、「IGN Japan」を今夏オープン

産経デジタルは、Ziff Davisが運営する世界最大規模のゲームメディア「IGN」の日本語版サイト「IGN Japan」を今夏から運営開始することを明らかにしました。既にサイトはプレオープンし、閲覧可能です。

アニメプロモーション会社・リレイションが設立 ノイタミナや「モンスターハンター」を担当 画像
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アニメプロモーション会社・リレイションが設立 ノイタミナや「モンスターハンター」を担当

4月7日、ツインエンジン、カルチャー、エクスジールの3社は、アニメの戦略的プロモーションを提供する専門会社・リレイションの設立を発表した。

LINEのBOTを作成可能に、「BOT API Trial Account」を1万人限定で提供へ 画像
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LINEのBOTを作成可能に、「BOT API Trial Account」を1万人限定で提供へ

若年層を中心に、コミュニケーションの基盤として普及した「LINE」。最近は、ビジネスアカウントでの利用も活発化し、大企業だけでなく、中小や個人もビジネスアカウント「LINE@」を開設するなど、ビジネス活用に熱い視線が集まっている。

動画広告専門代理店CyberBullが語る、動画マーケティング最前線!!(第1回)  画像
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動画広告専門代理店CyberBullが語る、動画マーケティング最前線!!(第1回) 

はじめましてCyberBullの宮田です。

PR TIMESとLIFE STYLEが事業提携 VRコンテンツを埋め込んだプレスリリース配信が可能に 画像
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PR TIMESとLIFE STYLEが事業提携 VRコンテンツを埋め込んだプレスリリース配信が可能に

プレスリリース配信サービス「PR TIMES」を運営する株式会社PR TIMESとVRサービスを運営するLIFE STYLE株式会社が事業提携し、VRコンテンツをプレスリリースに埋め込むことができる新機能を提供すると発表した。

Happy Elements、『あんさんぶるスターズ!』をTencentプラットフォームで中国展開 画像
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Happy Elements、『あんさんぶるスターズ!』をTencentプラットフォームで中国展開

Happy Elements Holdingsは、iOS/Androidアプリ『あんさんぶるスターズ!』の中国展開を発表しました。

オーストラリア競争・消費者委員会とValveの返金規約訴訟に決着―Valve側の敗訴 画像
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オーストラリア競争・消費者委員会とValveの返金規約訴訟に決着―Valve側の敗訴

オーストラリア競争・消費者委員会(ACCC)が2014年8月にSteamの返金規約を巡り、Valveを相手取って起こされた訴訟ですが、オーストラリア連邦裁判所はValveがオーストラリアの消費者法に違反したとの判決を下しました。

JCBと提携し、国内外3000万店で使えるおさいふカード「LINE Pay カード」の発行が開始!―LINE CONFERENCE TOKYO 2016(4) 画像
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JCBと提携し、国内外3000万店で使えるおさいふカード「LINE Pay カード」の発行が開始!―LINE CONFERENCE TOKYO 2016(4)

LINEは、キャッシュレス・ウォレットレス社会の実現を目指しており、LINE取締役CSMO舛田淳氏のプレゼンテーションにて発表された、おさいふカード「LINE Pay カード」とポイントサービス「LINE ポイント」についてお伝えします。

LINEを通じたビジネスを加速させていく―LINE CONFERENCE TOKYO 2016(3) 画像
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LINEを通じたビジネスを加速させていく―LINE CONFERENCE TOKYO 2016(3)

2016年3月24日、LINEの事業戦略発表イベント「LINE CONFERENCE TOKYO 2016」が舞浜アンフィシアターにて行われました。

2015年国内アニメ映像ソフト市場728億円 アニメファン向けは6.9%減、491億円 画像
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2015年国内アニメ映像ソフト市場728億円 アニメファン向けは6.9%減、491億円

全てを合算したアニメーション映像ソフトの売上げは727億9200万円、2015年の858億5800万円から14.9%減と二桁の減少となった。

国内ゲーム人口は4,336万人、家庭用ゲーム機所有者数も明らかに ― 2016CESA一般生活者調査報告書 画像
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国内ゲーム人口は4,336万人、家庭用ゲーム機所有者数も明らかに ― 2016CESA一般生活者調査報告書

CESA(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会)は、2015年のゲーム利用などに関する調査結果をまとめた報告書「2016CESA一般生活者調査報告書 ~日本ゲームユーザー&非ユーザー調査~」を発刊しました。