市場ニュース記事一覧(122 ページ目) | GameBusiness.jp

市場ニュース記事一覧(122 ページ目)

自宅に『Minecraft』のチェストが届く!―Mojangが新たな月額サービスを発表 画像
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自宅に『Minecraft』のチェストが届く!―Mojangが新たな月額サービスを発表

『Minecraft』のデベロッパーとして知られるMojangは、同作をテーマにした新たな月額サービス「Mine Chest」を発表しました。

米国ビデオゲーム市場の総売上は235億ドル、昨年比5%増―NPD、ESAの共同報告により明らかに 画像
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米国ビデオゲーム市場の総売上は235億ドル、昨年比5%増―NPD、ESAの共同報告により明らかに

Entertainment Software Association(ESA)とNPD Groupが発行した共同声明より、米国ビデオゲーム市場での2015年度フィジカル/デジタル総売上が235億ドルに達し、昨年度から5%上昇したことが報告されています。

2020年にはアプリ市場は1000億ドルへ・・・App Annie「モバイルアプリ市場予測レポート」 画像
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2020年にはアプリ市場は1000億ドルへ・・・App Annie「モバイルアプリ市場予測レポート」

モバイルアプリのアナリティクスとインテリジェンスデータの提供を行っているApp Annieが、2015年~2020年までの5年間の世界のアプリ市場に関する市場予測をまとめた「モバイルアプリ市場予測レポート」を発表した。

ゲームの動画文化を推進、老舗ゲーム動画サイト「GameTrailers」が閉鎖 画像
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ゲームの動画文化を推進、老舗ゲーム動画サイト「GameTrailers」が閉鎖

ゲーマーなら一度は名前を聞いたり、利用したことがあるかもしれないゲーム動画サイト“GameTrailers”ですが、同サイトの閉鎖が公式FacebookおよびTwitterにて発表されました。

ソニー・ピクチャーズ、映画「ピクセル」のパックマン戦を体験できるVRゲームをリリース 画像
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ソニー・ピクチャーズ、映画「ピクセル」のパックマン戦を体験できるVRゲームをリリース

ソニー・ピクチャーズ エンタテインメントが、2月3日(水)に映画「ピクセル」のブルーレイ&DVDが発売されることを記念し、VRの世界でパックマンと戦うゲームアプリ『ピクセルVRバトル』をリリースした。ダウンロードは無料。

App Annie、BRICs市場などの「新興アプリ市場」についての分析レポートを発表 画像
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App Annie、BRICs市場などの「新興アプリ市場」についての分析レポートを発表

米サンフランシスコのApp Annieは、中国を始めとしたBRICs市場や、その他の新興アプリ市場についてのレポートを発表しました。

半数のユーザーは「ネイティブ/ブラウザ」を意識しない―gloopsが調査結果を公開 画像
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半数のユーザーは「ネイティブ/ブラウザ」を意識しない―gloopsが調査結果を公開

gloopsは、2015年12月25日に実施した「ゲームに関するアンケート」の結果をもとに、ブラウザゲーム市場がネイティブアプリ市場の約25%へ縮小している中、ゲームユーザーの意識がどのようにモバイルゲーム市場に影響があるかを発表しました。

FULLER、アプリ利用動向分析ツール「App Ape Analytics」にて、Google Playアプリランキングを提供開始 画像
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FULLER、アプリ利用動向分析ツール「App Ape Analytics」にて、Google Playアプリランキングを提供開始

FULLERは、同社が提供するアプリ利用動向を調べることのできる「App Ape Analytics」にて、最新の最新のGoogle Play アプリランキング及び、過去のGoogle Playアプリランキングの提供を開始しました。

ゲーム×マンガでコンテンツを広める、『ジョーカー~ギャングロード~』の成功の秘密に迫る 画像
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ゲーム×マンガでコンテンツを広める、『ジョーカー~ギャングロード~』の成功の秘密に迫るPR

昨今、ゲームのプロモーションにマンガを活用している企業が増えています。スマホ向けマンガRPG『ジョーカー~ギャングロード~』(以下、ジョーカー)を提供するアプリボットもそのひとつ。

2016年のe-Sports市場は4億6300万ドル規模に成長か―海外調査会社が報告 画像
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2016年のe-Sports市場は4億6300万ドル規模に成長か―海外調査会社が報告

ここ数年で市場規模が飛躍的に上昇し、大きな注目を集めているe-Sports。海外のリサーチ会社Newzooが、2016年の推定市場規模を4億6300万ドルとするレポートを発表しました。

IBMがUstream買収を発表 クラウドビデオサービス展開へ 画像
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IBMがUstream買収を発表 クラウドビデオサービス展開へ

IBMは21日(現地時間)、動画配信サービスのUstreamを買収したと発表した。同社ではクラウドビデオサービス部門に統合し、企業向けソリューションを展開していく予定。

ビジネス活用進むInstagram、国内企業のアカウント開設が1万社突破 画像
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ビジネス活用進むInstagram、国内企業のアカウント開設が1万社突破

ユーザーローカルは22日、写真SNS「Instagram」(インスタグラム)の国内利用企業数に関する調査結果を発表した。この1年でビジネス活用が大きく広がり、アカウント開設企業が2016年1月時点で1万社に達していることが判明した。

『DARK SOULS』が海外でコミカライズ―Titan Comicsより4月出版 画像
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『DARK SOULS』が海外でコミカライズ―Titan Comicsより4月出版

バンダイナムコとフロムソフトウェアが開発中の人気アクションRPGシリーズ最新作『Dark Souls 3』。本作シリーズのコミカライズ展開が海外の出版社Titan Comicsより発表されました。

玩具市場、8年連続縮小傾向…キャラ物は減速、家庭用ゲームも不振 画像
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玩具市場、8年連続縮小傾向…キャラ物は減速、家庭用ゲームも不振

矢野経済研究所は1月19日、「玩具市場に関する調査結果2015」を発表した。2015年度の国内玩具市場は前年度比3.7%減の6,248億円で、8年連続の縮小と予測されている。不振のテレビゲームを除く主要8品目でも前年度比0.7%減の3,398億円の予測となっている。

コロプラ、『ランブル・シティ』を元にした『Downtown Showdown』を全世界に向け配信開始 画像
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コロプラ、『ランブル・シティ』を元にした『Downtown Showdown』を全世界に向け配信開始

コロプラの米国子会社であるCOLOPL NI, Inc.は、iOS/Android向けアプリ『Downtown Showdown』の配信を、1月14日より全世界(に向けて開始したと発表しました。

デイリー、フラッシュの廃止は成功か―「Steamウィンターセール」開発者向け報告が一時公開 画像
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デイリー、フラッシュの廃止は成功か―「Steamウィンターセール」開発者向け報告が一時公開

日本時間で2015年12月23日から2016年1月5日まで行われた「Steamウィンターセール」ですが、本セールに関する報告がSteam VRページに投稿されました。

App Store、元日だけで約170億円の過去最高売上 画像
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App Store、元日だけで約170億円の過去最高売上

米アップルは現地時間6日、年末年始のApp Store(アプリ購入およびアプリ内課金)の売り上げについて発表した。クリスマスから新年にかけて、過去最高の週間売上記録を達成したとのこと。

Netflix、全世界でサービス開始・・・60ヶ国から一挙190ヶ国以上に拡大 画像
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Netflix、全世界でサービス開始・・・60ヶ国から一挙190ヶ国以上に拡大

Netflixは米国時間6日、新たに130以上の国で、サービス展開を開始したことを発表した。現在開催中の「CES 2016」において、共同創業者兼CEOのリード・ヘイスティングス氏が明らかにした。

2016年VRマーケットは51億ドルに到達か―海外調査会社が予測 画像
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2016年VRマーケットは51億ドルに到達か―海外調査会社が予測

Oculus Riftの予約開始、ValveとHTCのVR機「Vive」の新モデル発表と活気を見せているVR界隈。海外調査会社SuperDataが2016年末に予測されるVRマーケットを報告しています。

英国のゲーム産業、2016年も72%の企業が「人員を増やす計画」 画像
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英国のゲーム産業、2016年も72%の企業が「人員を増やす計画」

英国のゲーム業界団体であるTIGAは最新の調査結果を発表し、引き続き英国のゲーム産業は成長を続け、2016年も72%の企業が人員を増やす計画を持っていることを明らかにしました。