市場ニュース記事一覧(117 ページ目) | GameBusiness.jp

市場ニュース記事一覧(117 ページ目)

コンソールゲーマーの66%がモバイルゲームを遊ぶ―米調査会社Nielsen報告 画像
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コンソールゲーマーの66%がモバイルゲームを遊ぶ―米調査会社Nielsen報告

年々その市場規模が増大し、今やゲーム産業の一翼を担っているモバイル/タブレットゲーム。米調査会社Nielsenが、コンソールゲームプレイヤーの大半がモバイル/タブレットゲームをプレイしているとする興味深い調査データを発表しました。

『Miitomo』米国でも順調な立ち上がりか、先週だけで260万ダウンロード 画像
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『Miitomo』米国でも順調な立ち上がりか、先週だけで260万ダウンロード

SurveyMonkey Intelligenceは、任天堂が先月末に海外でもリリースした『ミートモ』(Miitomo)の米国におけるダウンロード数などのデータを公開しました。

mediba、AppBroadCastを子会社化・・・「auゲーム」と「ゲームギフト」を一体運営 画像
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mediba、AppBroadCastを子会社化・・・「auゲーム」と「ゲームギフト」を一体運営

KDDIグループのmedibaは、スマホアプリマーケティング事業を行うAppBroadCastの株式を取得し、連結子会社化したと発表しました。

Amazon、中古ゲームなどの「買取サービス」を終了…サービス全体の見直しか 画像
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Amazon、中古ゲームなどの「買取サービス」を終了…サービス全体の見直しか

Amazon.co.jpは、2016年4月8日(金)午後0時前後をもって「Amazon買取サービス」の申し込み受付を終了したと発表しました。

産経デジタル、「IGN Japan」を今夏オープン 画像
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産経デジタル、「IGN Japan」を今夏オープン

産経デジタルは、Ziff Davisが運営する世界最大規模のゲームメディア「IGN」の日本語版サイト「IGN Japan」を今夏から運営開始することを明らかにしました。既にサイトはプレオープンし、閲覧可能です。

アニメプロモーション会社・リレイションが設立 ノイタミナや「モンスターハンター」を担当 画像
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アニメプロモーション会社・リレイションが設立 ノイタミナや「モンスターハンター」を担当

4月7日、ツインエンジン、カルチャー、エクスジールの3社は、アニメの戦略的プロモーションを提供する専門会社・リレイションの設立を発表した。

LINEのBOTを作成可能に、「BOT API Trial Account」を1万人限定で提供へ 画像
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LINEのBOTを作成可能に、「BOT API Trial Account」を1万人限定で提供へ

若年層を中心に、コミュニケーションの基盤として普及した「LINE」。最近は、ビジネスアカウントでの利用も活発化し、大企業だけでなく、中小や個人もビジネスアカウント「LINE@」を開設するなど、ビジネス活用に熱い視線が集まっている。

動画広告専門代理店CyberBullが語る、動画マーケティング最前線!!(第1回)  画像
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動画広告専門代理店CyberBullが語る、動画マーケティング最前線!!(第1回) 

はじめましてCyberBullの宮田です。

PR TIMESとLIFE STYLEが事業提携 VRコンテンツを埋め込んだプレスリリース配信が可能に 画像
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PR TIMESとLIFE STYLEが事業提携 VRコンテンツを埋め込んだプレスリリース配信が可能に

プレスリリース配信サービス「PR TIMES」を運営する株式会社PR TIMESとVRサービスを運営するLIFE STYLE株式会社が事業提携し、VRコンテンツをプレスリリースに埋め込むことができる新機能を提供すると発表した。

Happy Elements、『あんさんぶるスターズ!』をTencentプラットフォームで中国展開 画像
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Happy Elements、『あんさんぶるスターズ!』をTencentプラットフォームで中国展開

Happy Elements Holdingsは、iOS/Androidアプリ『あんさんぶるスターズ!』の中国展開を発表しました。

オーストラリア競争・消費者委員会とValveの返金規約訴訟に決着―Valve側の敗訴 画像
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オーストラリア競争・消費者委員会とValveの返金規約訴訟に決着―Valve側の敗訴

オーストラリア競争・消費者委員会(ACCC)が2014年8月にSteamの返金規約を巡り、Valveを相手取って起こされた訴訟ですが、オーストラリア連邦裁判所はValveがオーストラリアの消費者法に違反したとの判決を下しました。

JCBと提携し、国内外3000万店で使えるおさいふカード「LINE Pay カード」の発行が開始!―LINE CONFERENCE TOKYO 2016(4) 画像
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JCBと提携し、国内外3000万店で使えるおさいふカード「LINE Pay カード」の発行が開始!―LINE CONFERENCE TOKYO 2016(4)

LINEは、キャッシュレス・ウォレットレス社会の実現を目指しており、LINE取締役CSMO舛田淳氏のプレゼンテーションにて発表された、おさいふカード「LINE Pay カード」とポイントサービス「LINE ポイント」についてお伝えします。

LINEを通じたビジネスを加速させていく―LINE CONFERENCE TOKYO 2016(3) 画像
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LINEを通じたビジネスを加速させていく―LINE CONFERENCE TOKYO 2016(3)

2016年3月24日、LINEの事業戦略発表イベント「LINE CONFERENCE TOKYO 2016」が舞浜アンフィシアターにて行われました。

2015年国内アニメ映像ソフト市場728億円 アニメファン向けは6.9%減、491億円 画像
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2015年国内アニメ映像ソフト市場728億円 アニメファン向けは6.9%減、491億円

全てを合算したアニメーション映像ソフトの売上げは727億9200万円、2015年の858億5800万円から14.9%減と二桁の減少となった。

国内ゲーム人口は4,336万人、家庭用ゲーム機所有者数も明らかに ― 2016CESA一般生活者調査報告書 画像
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国内ゲーム人口は4,336万人、家庭用ゲーム機所有者数も明らかに ― 2016CESA一般生活者調査報告書

CESA(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会)は、2015年のゲーム利用などに関する調査結果をまとめた報告書「2016CESA一般生活者調査報告書 ~日本ゲームユーザー&非ユーザー調査~」を発刊しました。

App Annie、アプリのマーケティングツールを提供するAppScotchを買収 画像
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App Annie、アプリのマーケティングツールを提供するAppScotchを買収

スマートフォン向けアプリの情報プラットフォームを提供するApp Annieは、アプリ向けマーケティングツールを提供するAppScotchを買収しました。AppAnnieにとってはDistimo、Mobidiaに次ぐ買収となります。

【GDC 2016】『Downwell』が選んだパブリッシャーとは? 急成長するインディー専門パブリッシャー、デボルバー・デジタル 画像
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【GDC 2016】『Downwell』が選んだパブリッシャーとは? 急成長するインディー専門パブリッシャー、デボルバー・デジタル

デボルバー・デジタルという社名は、日本ではあまり知名度がないかもしれません。しかし、海外では尖ったインディゲームを次々に発売するパブリッシャーとして、近年急速に成長している企業です。

ライブテレビサービス「PS Vue」が全米でサービス開始―29.99ドルから視聴可能 画像
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ライブテレビサービス「PS Vue」が全米でサービス開始―29.99ドルから視聴可能

ソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナルは、2015年3月より米国の一部地域で提供していたクラウドベースのライブテレビサービス「プレイステーション ヴュー(PS Vue)」のサービスを、3月14日(米国現地時間)より全米に向け提供開始しました。

スマホゲーム市場は8,950億円、前年度比159%と大幅増・・・矢野経済研究所が報告 画像
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スマホゲーム市場は8,950億円、前年度比159%と大幅増・・・矢野経済研究所が報告

矢野経済研究所は3月14日、「スマホゲーム市場に関する調査結果2015」を発表した。2014年度の国内スマホゲーム市場規模は、前年度比159.8%の8,950億円と大きく伸長。2015年度以降も安定成長を続け、2016年度には9,450億円に達すると予測されている。

ナベプロとドワンゴ、ゲーム実況者らのマネジメント会社を設立 画像
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ナベプロとドワンゴ、ゲーム実況者らのマネジメント会社を設立

「遊んでみた」「踊ってみた」「歌ってみた」などの動画配信で人気になるユーザーが急増している。ゲームをプレイしている様子を実況する「ゲーム実況者」も人気が高い。そうした才能あるユーザーを取り込もうという動きが芸能界側から出てきた。