市場ニュース記事一覧(104 ページ目) | GameBusiness.jp

市場ニュース記事一覧(104 ページ目)

iOSユーザーは、Androidユーザーの倍近く、アプリで買い物をしていた 画像
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iOSユーザーは、Androidユーザーの倍近く、アプリで買い物をしていた

パソコンにおけるWindowsとは異なり、スマートフォンのOSでは「iOS」と「Android」がいまだシェア争いを続けている。それぞれが利点・欠点を持っており細かな違いもあるが、スマートフォンの基本機能や操作性は同じで、アプリもほぼ同じラインアップが揃っている。

「ポケモンカフェ」海外進出 初の店舗はシンガポール、オリジナルメニューやグッズも展開 画像
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「ポケモンカフェ」海外進出 初の店舗はシンガポール、オリジナルメニューやグッズも展開

日本でも開催で大きく話題となった「ポケモンカフェ」が海外進出することが発表された。5月27日よりシンガポールのBugisJunction(ブギスジャンクション)にオープンする。

インストールなしでアプリが動作! Google「Android Instant Apps」を発表 画像
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インストールなしでアプリが動作! Google「Android Instant Apps」を発表

米Googleは開催中の開発者向けカンファレンス「Google I/O 2016」(現地時間18~20日、米カリフォルニア)において、インストールなしでアプリが動作する「Android Instant Apps」を発表した。

ブラウザ「Chrome」でFlashがデフォルトで無効に ─ ゲームにも影響か 画像
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ブラウザ「Chrome」でFlashがデフォルトで無効に ─ ゲームにも影響か

Googleは、Webブラウザ「Chrome」において、2016年第4四半期よりFlashの代わりにHTML5をデフォルトで採用する計画を発表しています。

映画「アングリーバード」 世界37ヵ国で週末1位、大ヒットスタート 画像
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映画「アングリーバード」 世界37ヵ国で週末1位、大ヒットスタート

映画『アングリーバード』が74カ国で公開を迎え、公開から3日間だけでも興行収入が4300万ドルという大きなヒットとなっていることが分かった。

IGN、GameTrailers.comのブランドとアーカイブを取得 画像
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IGN、GameTrailers.comのブランドとアーカイブを取得

今年2月に14年間の歴史を閉じた、ゲーム映像配信を専門とするウェブサイトGameTrailers.com。同サイトのブランドとアーカイブ映像をIGNが取得し、YouTubeのチャンネルにて過去の映像が今後も提供されることになりました。

国内モバイルゲーム、上位10ゲームだけで市場収益50%占める 画像
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国内モバイルゲーム、上位10ゲームだけで市場収益50%占める

日本のモバイルゲーム市場について、電通と米App Annieによる最新調査の結果が、日本ゲームアプリ市場レポート「日本のゲームアプリ市場を理解する視点」として発表された。

「任天堂らしさはスマホでも通用すると手応え」DeNA守安社長 画像
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「任天堂らしさはスマホでも通用すると手応え」DeNA守安社長

ディー・エヌ・エーは、2016年5月11日に実施した「2015年度第4四半期における業績の報告」で、任天堂との協業に関してのコメントを行っています。

年末までに「e-Sports認知度」は著しく上昇、観戦者は約3億人増―海外調査報告 画像
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年末までに「e-Sports認知度」は著しく上昇、観戦者は約3億人増―海外調査報告

市場リサーチ企業Newzooより、2016年末までに全世界のe-Sportsを認知するユーザー数が10億人を突破するであろうとの見通しが報告されています。

「VRに関する意識調査」認知度は45.4%で、購入・予約者は3.7%に…MMDLabo調べ 画像
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「VRに関する意識調査」認知度は45.4%で、購入・予約者は3.7%に…MMDLabo調べ

MMDLaboは、「VR(バーチャルリアリティー)に関する意識調査」を実施しました。

Wii U本体、2017年3月期の生産・出荷量減少―出荷見込みは80万台、「NX」移行のため 画像
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Wii U本体、2017年3月期の生産・出荷量減少―出荷見込みは80万台、「NX」移行のため

任天堂は、2016年4月28日に開催した決算説明会にて、Wii Uの生産・出荷に関する方針を発表しています。

英Amazon、一部ゲームをプライム会員限定販売に変更 画像
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英Amazon、一部ゲームをプライム会員限定販売に変更

海外メディアVideogamer.comより、英国Amazonが一部ゲームタイトルをAmazon Primeユーザーのみに向けて限定的に販売するよう、形態を改めていたことが報じられています。

Xbox Live月間アクティブユーザー数が4600万人に―前年比26%増 画像
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Xbox Live月間アクティブユーザー数が4600万人に―前年比26%増

Microsoftは、2016年第3四半期決算報告にてXbox Liveのアクティブユーザー数が前年比26%増の4600万人を記録したと発表しました。

2016年のVR市場予測を下方修正・・・SuperData調査 画像
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2016年のVR市場予測を下方修正・・・SuperData調査

調査会社のSuperDataは最新のレポートで、2016年の世界のVR市場について、前回までの予想を22%下方修正し、29億ドル(約3200億円)としました。ハードウェアメーカーが出遅れている事が主な要因です。

中国が日本を抜いて世界2位の市場に、iOS収益額・・・AppAnnie調べ 画像
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中国が日本を抜いて世界2位の市場に、iOS収益額・・・AppAnnie調べ

AppAnnieは2016年第1四半期(1~3月)のレポートを発表し、iOSの収益額で中国が日本を抜いて世界2位に躍り出たことを明らかにしました。

Aetas、Gamer Networkと提携し「GameIndustry.biz Japan Edition」を開設 画像
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Aetas、Gamer Networkと提携し「GameIndustry.biz Japan Edition」を開設

ハーツユナイテッドグループ傘下のAetasは、Gamer Networkと提携し、ゲーム業界紙「GameIndustry.biz Japan Edition」をオープンしました。

米GameStop、パブリッシングレーベルを設立し『The Order: 1886』開発元含む3スタジオと契約 画像
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米GameStop、パブリッシングレーベルを設立し『The Order: 1886』開発元含む3スタジオと契約

アメリカのゲーム小売大手GameStopは、同社レーベルGameTrustの新規プロジェクトとして、複数ゲームスタジオとのパブリッシング契約を発表しました。

WevNAL、ゲーム情報サイト「インサイド」と提携し、質の高いネイティブアドを幅広い媒体に配信する新サービス 画像
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WevNAL、ゲーム情報サイト「インサイド」と提携し、質の高いネイティブアドを幅広い媒体に配信する新サービス

WebマーケティングのWevNALは、イードと業務提携し、同社が運営するゲーム情報サイト「インサイド」の制作する高品質なネイティブアドを大手ポータルや有力媒体に配信する新サービス「WIND」を提供開始しました。

『クラッシュ・ロワイヤル』3月のスマホゲーム市場を席巻、売上は1億ドル強 画像
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『クラッシュ・ロワイヤル』3月のスマホゲーム市場を席巻、売上は1億ドル強

ゲーム専門の調査会社であるNewZooは最新のレポートで、スーパーセルが3月に正式リリースした『クラッシュ・ロワイヤル』(Clash Royale)がスマホアプリの売上で3月のトップに立ったと明らかにしました。

コンソールゲーマーの66%がモバイルゲームを遊ぶ―米調査会社Nielsen報告 画像
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コンソールゲーマーの66%がモバイルゲームを遊ぶ―米調査会社Nielsen報告

年々その市場規模が増大し、今やゲーム産業の一翼を担っているモバイル/タブレットゲーム。米調査会社Nielsenが、コンソールゲームプレイヤーの大半がモバイル/タブレットゲームをプレイしているとする興味深い調査データを発表しました。