市場ニュース記事一覧 | GameBusiness.jp

市場ニュース記事一覧

『アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロ』リリースから約1週間で累計販売本数300万本突破。「ニューゲーム+」実装をほのめかし 画像
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『アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロ』リリースから約1週間で累計販売本数300万本突破。「ニューゲーム+」実装をほのめかし

『アサシン クリード』シリーズ第6作のリメイク作。

『パルワールド』Steamで世界一プレイされているゲームに!同接51万人突破で『Counter-Strike 2』以上の瞬間最高風速を記録 画像
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『パルワールド』Steamで世界一プレイされているゲームに!同接51万人突破で『Counter-Strike 2』以上の瞬間最高風速を記録

記事執筆時点では2位になっているものの、瞬間的に1位になっていたようです。

味の素・ライオンが語るマーケティングの再設計 ── 選ばれ続けるブランドは組織から設計 画像
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味の素・ライオンが語るマーケティングの再設計 ── 選ばれ続けるブランドは組織から設計PR

・2026年6月18日、第19回 コンテンツ東京で味の素・ライオンのマーケター登壇
・味の素はSNS分析とPESO設計を活用し、組織横断型マーケティング体制を構築
・ライオンは事業とコミュニケーション部門を一本化し、インサイト起点への転換を推進

ChatGPTのAIクローラーは比較サイトの口コミを人間の約17倍読んでいる 画像
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ChatGPTのAIクローラーは比較サイトの口コミを人間の約17倍読んでいる

LANYが法人向けIT製品比較サイト「ITトレンド」の年間940万件のアクセスログを分析し、ChatGPTのAIクローラーの挙動を定量的に調査。

KLabが明かすアプリ外決済
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KLabが明かすアプリ外決済"急成長"の舞台裏―成果を分けたのは「商品設計」だった【セミナーレポート】PR

KLabがアプリ外決済で売上を大きく伸ばした要因は、デイリーボーナスや限定商品による顧客接点・商品設計の工夫だった。

『パルワールド』Steamで2番目に遊ばれているゲームに!同接85万突破―正式版リリースと週末でユーザー急増 画像
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『パルワールド』Steamで2番目に遊ばれているゲームに!同接85万突破―正式版リリースと週末でユーザー急増

Twitch配信の平均視聴者数が前月比4,200%アップするなど、SNS上でも異例の盛り上がりを見せています。

2027年は「メモリにとって最悪な年」になる…半導体大手SKハイニックスCEOが明言。PCを組むにもより時期が悪くなるか 画像
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2027年は「メモリにとって最悪な年」になる…半導体大手SKハイニックスCEOが明言。PCを組むにもより時期が悪くなるか

「2027年はメモリ供給が最悪になる」とメーカーCEOが明言。

ゲームの海外展開と、現場を変えるAI活用――KLab・ネクストニンジャが語るグローバル運営の実践知 画像
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ゲームの海外展開と、現場を変えるAI活用――KLab・ネクストニンジャが語るグローバル運営の実践知

2026年6月3日開催のGAME FUTURE SUMMIT 2026で、KLabの藤好俊氏とNext Ninjaの山岸聖幸氏が登壇。Next NinjaはCS業務の86%をAIで自動化し、アカウント復旧を平均5日間から5分に短縮した事例を紹介しました。KLabは経営層の意思決定ロジックをAIに学習させる上流工程での活用を明かしています。

『アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロ』発売初日に200万本突破!Steamレビューは“やや好評”に回復 画像
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『アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロ』発売初日に200万本突破!Steamレビューは“やや好評”に回復

“賛否両論”のスタートを切っていた本作ですが、売り上げの面では好調な滑り出しのようです。

Steam、2026年上半期の売上高が過去最高の約1.8兆円に―旧作が収益の8割近くを占める 画像
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Steam、2026年上半期の売上高が過去最高の約1.8兆円に―旧作が収益の8割近くを占める

新作タイトルの売上シェアが縮小するなかでも、ヒット作は存在。

正式版を迎えた『パルワールド』Steam同時接続数47万人を突破!Steam/PSストアにて30%オフのセールも実施中 画像
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正式版を迎えた『パルワールド』Steam同時接続数47万人を突破!Steam/PSストアにて30%オフのセールも実施中

Steamでは膨大なパッチノートも公開中です。

Discordコミュニティ分析「comcom Analytics」がAIコミュニティ評価・月次レポートなど4機能を一斉リリース、ゲーム含む全ジャンルに対象拡大 画像
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Discordコミュニティ分析「comcom Analytics」がAIコミュニティ評価・月次レポートなど4機能を一斉リリース、ゲーム含む全ジャンルに対象拡大

abcが運営するDiscord分析ツール「comcom Analytics」が、2026年7月10日に大型アップデート第2弾を実施しました。AIによるコミュニティ自動評価「コミュニティ・レーティング」や月次「Report」など4大機能を同時提供し、当初Web3向けだった評価機能をゲームを含む全ジャンルへ拡大しています。

カルビーのファンエンゲージメント戦略:IPとデータでロイヤル顧客を育てる 画像
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カルビーのファンエンゲージメント戦略:IPとデータでロイヤル顧客を育てるPR

・2026年6月17日(水)東京ビッグサイトでのカルビーのIPとファンエンゲージメント講演
・親しみやすさを軸に年間100件超のIPライセンス事業展開
・135万人会員アプリとファンミーティングによるロイヤル顧客育成

限られたリソースでコアファンを囲うオンラインサロン運営 DMM・大井川鐵道・山口のインフルエンサーがディスカッション 画像
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限られたリソースでコアファンを囲うオンラインサロン運営 DMM・大井川鐵道・山口のインフルエンサーがディスカッションPR

・2026年6月17日(水)第19回 コンテンツ東京にてコアファン獲得のパネル開催
・大井川鐵道がDMMオンラインサロンで限定先行情報公開によるファンコミュニティを構築
・「ぎゅっと山口」は地元企業スポンサーを活用した三方良しのコミュニティ運営を再始動

『めっちゃカメレオン』1,500万本突破!発売から1か月経たずに達成―有名日本人とのコラボも実施へ 画像
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『めっちゃカメレオン』1,500万本突破!発売から1か月経たずに達成―有名日本人とのコラボも実施へ

コラボマップにも期待大!

『サイバーパンク2077』累計販売本数4,000万本を達成。アニメ「サイバーパンク: エッジランナーズ2」は2026年秋配信予定 画像
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『サイバーパンク2077』累計販売本数4,000万本を達成。アニメ「サイバーパンク: エッジランナーズ2」は2026年秋配信予定

初期の大きな問題を乗り越え、継続的な改善努力によって信頼を取り戻したゲーム作品の成功事例です。

「Steam Machine」予約枠が転売対象に―約2倍の価格で海外eBay取引、1人1台の抽選制も虚しく 画像
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「Steam Machine」予約枠が転売対象に―約2倍の価格で海外eBay取引、1人1台の抽選制も虚しく

幸いなことに執筆時点では日本の大手サイトでの出品や取引は見当たりませんでした。

ゲームユーザーの75.6%が「手動操作」主流、オート中に約66%が虚無感─Lighthouse Studio調査 画像
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ゲームユーザーの75.6%が「手動操作」主流、オート中に約66%が虚無感─Lighthouse Studio調査

ゲームメディア「神ゲー攻略」を運営するLighthouse Studioの調査で、ゲームユーザーの約4人に3人が手動操作を中心にプレイし、オート機能利用時に約3人に2人が「虚無感」を経験している実態が明らかになった。

小学生のゲーム事情 『Roblox』が14倍超の急成長、フォートナイトは1位から5位に後退―カヤックがデータ公開 画像
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小学生のゲーム事情 『Roblox』が14倍超の急成長、フォートナイトは1位から5位に後退―カヤックがデータ公開

小学生367人を対象にした「ゲムトレ ゲームに関するアンケート調査2026」で、ロブロックスが昨年の1.5%から12.7%へと8倍強の急成長を見せ2位に浮上。マインクラフトは31.8%で首位を堅持し、ゲーム実況YouTuberではHikakinGamesが29.6%で7年連続トップとなった。

人気大爆発の『めっちゃカメレオン』発売半月で売上“1000万本”突破!6月25日のアプデでは新キャラ「キューブ」追加 画像
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人気大爆発の『めっちゃカメレオン』発売半月で売上“1000万本”突破!6月25日のアプデでは新キャラ「キューブ」追加

「金曜日あたりに大きめの新要素が来ます」という予告も。

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