「追憶の調べ」はDLCではなく「拡張パック」とのこと。
HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』と『ドラゴンクエストI&II』の全世界出荷・ダウンロード販売本数の合計が400万本を突破!
デロイト トーマツ主催の招待制イベント「東京ゲームエンタメサミット」では、グローバル市場の成長展望やAI・ブロックチェーン・空間キャプチャーなど先端技術の活用事例に加え、異業種からのゲームIP参入など全6セッションが展開された。
リリース時点で100万本を突破し、さらにリリースからわずか12時間以内に200万本を達成しています。
本記事では、中国のインディーゲーム市場がどのように発展してきたかの過程や、構造的な特徴を整理し、そのうち近年の代表的なタイトル事例を紹介していきます。
Apple・Googleの手数料方針変更を背景に、TencentやNetEaseなど大手企業がクーポンやポイント還元を組み合わせた独自決済基盤を構築しており、そのノウハウが海外展開にも波及する可能性が指摘されています。
博報堂DYグループ傘下のARROVAが、Discord上の広告商品3種の取り扱いを開始し、国内広告主からの問い合わせ受付を始めました。
本記事ではこのタイトル『アークナイツ:エンドフィールド』について、マーケティング施策、マネタイズスキームを中心に深掘りしていきます。
株式会社uyetが2026年版「VTuber/Vライバー事務所カオスマップ」を公開。200社以上のVTuber事務所が乱立し、TikTok LIVE特化型が急増。
「一緒に洗うことができて光栄でした」とスクウェアエニックス側からも改めてお別れの挨拶が述べられています。
Steamグローバル売上ランキングにおいて複数の国で第1位を維持。
アップデートの規模については現在議論を進めている段階。
好発進!
ゲームやメタバース空間に溶け込む広告は不快感が低く、クチコミ拡散も促すことが2,860人規模の調査で明らかになりました。
戸建て・集合住宅別に見た「Wi‑Fi利用時の実力」は?
「人間とアンドロイドの少女が心を通わせていく物語性が話題を呼んだ」と公式発表。
SNSのアルゴリズムが企業広告を弾きやすい時代に、IPコラボが広告嫌悪を和らげライト層の購買を後押しする実態が、Z世代344人への調査データで明らかになりました。
Steamでは"圧倒的に好評”!原作クリエイター陣によるスピンオフ
記念のアコレードトレイラーも公開しています。
2026年4月現在、28.2%が「家計のゆとりがなくなった」と回答、要因の83.8%が物価高騰。