学校のニュース記事一覧 | 人材育成 | GameBusiness.jp

人材育成 学校ニュース記事一覧

デジハリ大、文科省のAI教育「MDASH」認定…ChatGPT Plus無償提供も 画像

デジハリ大、文科省のAI教育「MDASH」認定…ChatGPT Plus無償提供も

デジタルハリウッド大学(DHU)は2025年11月19日、文部科学省の2025年度「MDASH(数理・AI・データサイエンス)リテラシープラス」に選定されたと発表した。全国で32校、私立大学では9校のみが認定されており、同大学の特色ある教育プログラムが高く評価された形だ。文部…

帝京平成大「共創学部」開設…デジタル人材育成 画像

帝京平成大「共創学部」開設…デジタル人材育成

帝京平成大学は、2026年4月に池袋キャンパスに「共創学部 デジタル共創学科」を新設することを決定した。同学科は、AIやビッグデータなどの最先端デジタル技術と、健康医療やビジネスなど多様な分野への応用力を兼ね備えたデジタル人材の育成を目指す。

全講師がVTuber、高校生向けオンライン学習塾「Wish High」2026年3月開校 画像

全講師がVTuber、高校生向けオンライン学習塾「Wish High」2026年3月開校

ルミナリスは、VTuber講師が教える高校生版オンライン学習塾「バーチャル学習塾Wish High」を2026年3月1日に開校する。

横浜美術大、情報デザイン専攻を開設 画像

横浜美術大、情報デザイン専攻を開設

横浜美術大学は2026年4月、ビジュアルコミュニケーションデザインコースに、4年次に選択できる情報デザイン専攻を開設する。前期にアプリケーションデザイン、ウェブデザインなど情報デザイン分野の作品制作に取組み、後期で学びを生かした卒業制作を行う。

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e 画像
特集

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e

武蔵野大、独自の学修支援「AI先輩」通信教育部に導入 画像

武蔵野大、独自の学修支援「AI先輩」通信教育部に導入

武蔵野大学は2025年10月より、通信教育部の心理学専攻の学生を対象にOpenAI社のGPTsをベースに開発した国内初の独自の学修支援サービス「AI先輩」を開始する。「AI先輩」を導入することで、学生に寄り添った学習環境を提供し、より主体的で効果的な学びを支援するという。

Google開発「学校の教科書」、生徒の興味に合わせて生成AIが内容を変える(生成AIクローズアップ) 画像

Google開発「学校の教科書」、生徒の興味に合わせて生成AIが内容を変える(生成AIクローズアップ)

GoogleのLearnLMチームが開発した、生徒の興味や理解によって生成AIがその人に合わせた内容に自動変更する教科書システムを提案した論文「Towards an AI-Augmented Textbook」を取り上げます。

生成AI技術を学ぶ「スマートエスイーDX」早稲田大で10月開講 画像

生成AI技術を学ぶ「スマートエスイーDX」早稲田大で10月開講

 早稲田大学はスマートエスイー事業をアップデートし、新カリキュラム「スマートエスイーDXコース」を2025年10月4日より開講する。オンライン受講だが、一部ハイブリッド型(西早稲田キャンパスでの対面式+Zoom)で行う。定員30名。提出書類および面接による選考を行う。…

新たな学び場「バンタンゲームアカデミー中等部」10月開校 画像

新たな学び場「バンタンゲームアカデミー中等部」10月開校

 バンタンは、中学校に在籍しながらゲーム、イラスト、eスポーツなどを勉強できる新しいフリースクール「バンタンゲームアカデミー中等部」を2025年10月に開校する。

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】 画像
特集

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】

HALとサイバーエージェントが産学連携協定、国際競争力のあるIT人材を育成 画像

HALとサイバーエージェントが産学連携協定、国際競争力のあるIT人材を育成

長期有償インターンシップや講師派遣、産学連携プロジェクトなど4つの具体的な取り組みを実施します。

東京芸大が大学院に定員20名のゲーム専攻を開設、総合芸術として位置づけ 画像

東京芸大が大学院に定員20名のゲーム専攻を開設、総合芸術として位置づけ

先端技術や情報通信環境が高度化したデジタル社会における新しい芸術領域として、教育研究を実施します。

大阪電通大、メタバースキャンパス建設予定…クラスターと産学連携 画像

大阪電通大、メタバースキャンパス建設予定…クラスターと産学連携

 大阪電気通信大学は2025年6月20日、国内最大級のメタバースプラットフォーム「cluster」を運営するクラスターと、メタバース領域における産学連携を開始すると発表した。clusterを活用した授業や創作活動のほか、メタバースキャンパス建設も構想。オープンキャンパスは7…

【夏休み2025】バーチャル教室で学ぶ、東大ディジタル講座 画像

【夏休み2025】バーチャル教室で学ぶ、東大ディジタル講座

 東京大学メタバース工学部は、ジュニア講座「バーチャル教室でディジタルに触れよう(season2)」を開講する。講座は2025年7月30日、8月1日、8月2日の3回にわたり、オンラインで実施される。参加費は無料で、申込期限は7月29日まで。

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】 画像
特集

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】

千葉工業大学とDOU、国内初「AI大学講師」導入 ブロックチェーン活用で教育を個別最適化 画像

千葉工業大学とDOU、国内初「AI大学講師」導入 ブロックチェーン活用で教育を個別最適化

学生の学習履歴をVerifiable Credentialとして記録し個別最適化された指導を提供、7月までの実証実験で教育効果の定量的検証に取り組む。

北大「半導体フロンティア教育研究機構」新設 画像

北大「半導体フロンティア教育研究機構」新設

 北海道大学は2025年4月1日、「半導体拠点形成推進本部」を改組し、半導体教育研究推進のヘッドクォーター機能を担う「半導体フロンティア教育研究機構」を設置した。半導体関連企業からの実務家教員派遣や国内外の半導体分野におけるトップクラスの大学などとも連携を進…

学生が授業でホロライブのゲームを制作!「holo Indie」×専門学校「TECH.C.」コラボゲーム制作授業が開講決定―最終的には販売も目指して実施 画像

学生が授業でホロライブのゲームを制作!「holo Indie」×専門学校「TECH.C.」コラボゲーム制作授業が開講決定―最終的には販売も目指して実施

東京デザインテクノロジーセンター専門学校は、2025年4月から「holo Indie」とのコラボ授業を開講予定です。

生徒の自主性を引き出すゲームの役割や可能性にフォーカスする「eスポーツ国際教育サミット」が6月1日に開催 画像

生徒の自主性を引き出すゲームの役割や可能性にフォーカスする「eスポーツ国際教育サミット」が6月1日に開催

サミットへの参加は無料ですが、応募者多数の場合は先着順で締め切られます。

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え 画像
特集

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え

『桃太郎電鉄 教育版』の学習効果をコナミと東大が共同研究―全国7,000校以上が導入 画像

『桃太郎電鉄 教育版』の学習効果をコナミと東大が共同研究―全国7,000校以上が導入

『桃太郎電鉄 教育版』は、2023年から学校教育機関に無償提供されており、地理や漢字の学習などに利用されています。

「KONAMI eスポーツ学院」が『フォートナイト』を対象に2024年度より特待生制度を開始―学納金の全額または一部を免除 画像

「KONAMI eスポーツ学院」が『フォートナイト』を対象に2024年度より特待生制度を開始―学納金の全額または一部を免除

コナミデジタルエンタテインメントは、自社が運営する高校生のeスポーツ人材を育成する「KONAMI eスポーツ学院」にて、学納金全額または一部を免除する特待生制度を、2024年度より開始すると発表しました。

セガ採用担当者が答える「大手企業に選ばれる人材とは?」―ゲーム企業へ就活中の方向け特別セミナー11月26日開催 画像

セガ採用担当者が答える「大手企業に選ばれる人材とは?」―ゲーム企業へ就活中の方向け特別セミナー11月26日開催

エンターテインメント業界のプロを育成するアミューズメントメディア総合学院(AMG)は、ゲームクリエイター学科/ゲーム・アニメ3DCG学科のオープンキャンパスにて、「ゲーム企業への就活」に関した特別セミナーを開催すると発表しました。

成功の鍵は

成功の鍵は"共犯者"を増やすこと―スクエニ 時田貴司氏の芸夢魂を紐解く秘蔵オフラインイベント「第13回クリエイターヒストリア」特別レポート

2023年8月4日、池袋としま区民センターにて『第13回クリエイターヒストリア~スクウェア・エニックスの時田プロデューサーが語る「すべての表現はゲームに通ずる」クリエイター論~』が開催されました。

スマホ新法で“決済の民主化”が始まる―ゲーム企業がビジネスチャンスを掴む「3つの条件」とは 【Adyenインタビュー】 画像
特集

スマホ新法で“決済の民主化”が始まる―ゲーム企業がビジネスチャンスを掴む「3つの条件」とは 【Adyenインタビュー】

もっと見る

  • 110件中 1 - 20 件を表示
  • 次へ