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その他 その他ニュース記事一覧(156 ページ目)

山内溥・任天堂前社長が85歳で亡くなる 画像

山内溥・任天堂前社長が85歳で亡くなる

朝日新聞デジタル や 日本経済新聞 によれば、任天堂の前社長で、相談役の山内溥氏が19日午前、85歳で亡くなった。

【東京ゲームショウ2013】人々を取り巻く世界の変化に対して「次世代」ゲーム機ができること―SCE基調講演 画像

【東京ゲームショウ2013】人々を取り巻く世界の変化に対して「次世代」ゲーム機ができること―SCE基調講演

東京ゲームショウ初日の19日、ソニー・コンピュータエンタテインメント代表取締役社長兼グループCEOのアンドリュー・ハウス氏と、SVP兼第一事業部事業部長でPS4開発の陣頭指揮に立った伊藤雅康氏、そしてSCEワールドワイド・スタジオ・プレジデントの吉田修平氏は基調講

【東京ゲームショウ2013】 『とびだせ どうぶつの森』が日本ゲーム大賞・ベストセール賞に選出!日本ゲーム大賞授賞式が開催 画像

【東京ゲームショウ2013】 『とびだせ どうぶつの森』が日本ゲーム大賞・ベストセール賞に選出!日本ゲーム大賞授賞式が開催

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、本日(19日)、東京ゲームショウ2013イベントにて日本ゲーム大賞の 「年間作品部門」授賞式を開催、受賞作品を発表しました。

【CEDEC 2013】PSVitaでもF2Pのマーケットは成立する〜『拡散性ミリオンアーサー』の事例報告 画像

【CEDEC 2013】PSVitaでもF2Pのマーケットは成立する〜『拡散性ミリオンアーサー』の事例報告

8月23 日に行われたCEDEC 2013において、株式会社スクウェア・エニックスの古川雄樹氏と株式会社ビサイドの南治一徳氏は「拡散性ミリオンアーサーをPS Vitaに展開した事例について」という報告を行いました。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

【CEDEC 2013】セガで行われた社内ゲームジャムSEGA Game Jamの成果とは? 運営ノウハウと開催にあたって意識すべきこと 画像

【CEDEC 2013】セガで行われた社内ゲームジャムSEGA Game Jamの成果とは? 運営ノウハウと開催にあたって意識すべきこと

1〜2日間という極めて短い時間でゲーム開発を行うイベント「ゲームジャム」は、さまざまな形態、多数の地域で行われており、注目度の高いトピックのひとつです。CEDEC 2013で講演された「SEGA Game Jamがもたらした組織活性化の効果」は、そんなゲームジャムを扱ったセ

【東京ゲームショウ2013】インディーズゲームフェス2013で追加ステージ情報が決定。人気実況プレイヤーによる実況プレイに加えて、トークイベントでは稲船敬二氏も登場! 画像

【東京ゲームショウ2013】インディーズゲームフェス2013で追加ステージ情報が決定。人気実況プレイヤーによる実況プレイに加えて、トークイベントでは稲船敬二氏も登場!

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは東京ゲームショウ2013で開催予定の「インディーズゲームフェス2013」(http://www.indiegame-fest.com/)で、インディーズゲームのプレイアブル展示と最新ステージ情報を公開しました。

LINE、クレジットカードを保有していないユーザーも有料スタンプや仮想通貨を購入できる「LINE ウェブストア」を国内先行オープン 画像

LINE、クレジットカードを保有していないユーザーも有料スタンプや仮想通貨を購入できる「LINE ウェブストア」を国内先行オープン

LINE株式会社は、LINEの有料スタンプや、「LINE GAME」で利用できる仮想通貨の購入ができる「LINE ウェブストア」を国内先行オープンしたと発表しました。

【CEDEC 2013】バンダイナムコスタジオの研修から見る、見逃されがちなクリエーターに足りない能力とは 画像

【CEDEC 2013】バンダイナムコスタジオの研修から見る、見逃されがちなクリエーターに足りない能力とは

CEDECでは技術開発やゲームデザインを扱うセッション以外にも、マネージメントに焦点を当てたセッションも多く開催されています。バンダイナムコスタジオの河野紀子氏による「専門職必見!これからクリエイターに必要な力とは  〜バンナムで8年間行われたリーダー育成

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

日本デジタルゲーム学会夏期研究発表会で特別パネルディスカッションが開催、関東4大学の名物研究者がゲーム教育について激論 画像

日本デジタルゲーム学会夏期研究発表会で特別パネルディスカッションが開催、関東4大学の名物研究者がゲーム教育について激論

日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)第2回夏期研究発表会が8月31日に東京工芸大学中野キャンパスで開催され、15本の口頭発表と3本のポスター発表が行われました。

カブク、3Dプリンタで出力したアイテムのマーケットプレイス「rinkak」を正式オープン 画像

カブク、3Dプリンタで出力したアイテムのマーケットプレイス「rinkak」を正式オープン

株式会社カブク が、3Dプリンタで出力したアイテムを売買できるオンラインマーケットプレイス「 rinkak 」を正式オープンした。

ゲームPC市場のさらなる拡大に取り組む、マウスコンピューター「G-Tune」のこれから・・・ゲームPCアワード2013受賞インタビュー 画像

ゲームPC市場のさらなる拡大に取り組む、マウスコンピューター「G-Tune」のこれから・・・ゲームPCアワード2013受賞インタビュー

インサイドでは利用者調査を通じて、ゲームPCや周辺器機の顧客満足度を調査する「ゲームPCアワード2013」を実施しました。2424名の回答の結果、ノートPC部門で最優秀賞に輝いたのがマウスコンピューター「G-Tune」です。同社でゲームPCのマーケティングを展開する杉澤竜

3回目を迎える東京ロケテゲームショウ!ロケテの聖地に同人・インディーゲームが一堂に会する 主催者と出展社が語るイベントの意義と未来 画像

3回目を迎える東京ロケテゲームショウ!ロケテの聖地に同人・インディーゲームが一堂に会する 主催者と出展社が語るイベントの意義と未来

11月9日に開催される東京ロケテゲームショウは、IGDA日本が主催する自主制作ゲームの認知度向上と開発者の交流、およびゲームの評価機会を提供する目的のイベントです。これまでに既に2回開催されており、日本の同人ゲームやインディーゲームに関心が高い人には毎年恒例

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

アンリアル・エンジン4に採用された物理ベースのマテリアル・システム・・・「Unreal Japan News」第72回 画像

アンリアル・エンジン4に採用された物理ベースのマテリアル・システム・・・「Unreal Japan News」第72回

ハイエンドな映像やゲーム制作の現場では、物理ベースのシェーディングへの関心が高まっています。それにより、あらゆるライティング環境下に適合できる美麗でリアルなマテリアルを簡単に作成することが可能になるためです。アンリアル・エンジン4に搭載された新しいシ

サイバーエージェント、Android向けアプリ計14タイトルを一挙に終了 画像

サイバーエージェント、Android向けアプリ計14タイトルを一挙に終了

株式会社サイバーエージェント が、同社が運営する スマートフォン向けAmeba にて提供中のAndroidアプリ計14タイトルを今月中に終了すると発表した。各タイトルの名称と終了日時は以下のとおり。

モバイルゲーム開発支援プラットフォーム「Fello」を運営するUnicon、ジャフコらより1億円の第三者割当増資を実施 画像

モバイルゲーム開発支援プラットフォーム「Fello」を運営するUnicon、ジャフコらより1億円の第三者割当増資を実施

モバイルゲーム開発支援プラットフォーム「 Fello 」を提供するシンガポールの Unicon Pte.Ltd. が、株式会社ジャフコ等を割当先とする総額1億円の第三者割当増資を実施した。

LINE GAME、世界累計ダウンロード数2億件突破 画像

LINE GAME、世界累計ダウンロード数2億件突破

LINE株式会社は、「LINE GAME」にて提供している36タイトルの累計ダウンロード数が、2億件を突破したと発表しました。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

『うたの☆プリンスさまっ♪ MUSIC2』が6.8万本で1位、『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』は20万本間近・・・週間売上ランキング(9/2~9/8) 画像

『うたの☆プリンスさまっ♪ MUSIC2』が6.8万本で1位、『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』は20万本間近・・・週間売上ランキング(9/2~9/8)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキングです。

家族や親しいフレンドとSteamゲームライブラリの共有が可能となる“Steam Family Sharing”が正式発表 画像

家族や親しいフレンドとSteamゲームライブラリの共有が可能となる“Steam Family Sharing”が正式発表

以前より噂されていたSteamの新機能“ Steam Family Sharing ”が正式に発表されました。本機能では家族や親しいフレンドとSteamのゲームライブラリを共有、いわゆる貸し借りが行えるようになります。一旦ライブラリの共有が承認されれば、借り手は貸し手のライブラリに

今年3月に退社した元Epic Games社長Mike Capps氏が『Alan Wake』で知られるRemedyの役員で就任 画像

今年3月に退社した元Epic Games社長Mike Capps氏が『Alan Wake』で知られるRemedyの役員で就任

昨年12月にEpic Gamesの社長業を退き、その後はアドバイス役として残ると伝えていたものの今年3月には同社を完全に退社したMike Capps氏ですが、同氏が新たに『Alan Wkae』などで知られるRemedy Entertainmentの役員に就任することが発表されました。

『GTA V』の開発費とマーケティング費用はゲーム史上最高額の264億円に 画像

『GTA V』の開発費とマーケティング費用はゲーム史上最高額の264億円に

国内発売までいよいよ1ヶ月となるRockstar Gamesの大作シリーズ最新作『Grand Theft Auto V』ですが、本作の開発費とマーケティング費用の合計が2.65億ドル(約264億円)となっていた事が明らかとなりました。

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】 画像
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【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】

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