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その他 その他ニュース記事一覧(102 ページ目)

KinectなしのXbox One解禁にデベロッパーは賛否両論、独自性の喪失はライバル追随における苦肉の策 画像

KinectなしのXbox One解禁にデベロッパーは賛否両論、独自性の喪失はライバル追随における苦肉の策

標準装備のKinectを除いた Xbox One を新たな販売オプションとして低価格化を目指したマイクロソフトですが、ユーザー間で賛否両論はもちろんのこと、デベロッパーの中でも様々な意見が飛び交っています。海外メディアGamastraがTwitter上の発言を抜粋したものによると

ミクシィ、『モンスターストライク』の海外展開を台湾を皮切りにスタート 画像

ミクシィ、『モンスターストライク』の海外展開を台湾を皮切りにスタート

株式会社ミクシィ が、台湾にてスマートフォン向けひっぱりハンティングRPG『モンスターストライク』(繁体字名称:怪物彈珠)のAndroid版をリリースした。台湾版公式サイトは こちら 。

角川とドワンゴが経営統合 新会社KADOKAWA・DWANGO 、統合の要点をチェック 画像

角川とドワンゴが経営統合 新会社KADOKAWA・DWANGO 、統合の要点をチェック

ドワンゴとKADOKAWAは、経営の統合契約書の締結し、両社の完全親会社となる新会社KADOKAWA・DWANGOを2014年10月1日に設立すると正式発表しました。

【スマホゲームマーケ部:事前予約最前線】いよいよ全パブリッシャー総事前予約時代突入の片鱗を見る&2014年4月度まとめ:Google Play事前予約市場の全貌を大解剖(5月8日) 画像

【スマホゲームマーケ部:事前予約最前線】いよいよ全パブリッシャー総事前予約時代突入の片鱗を見る&2014年4月度まとめ:Google Play事前予約市場の全貌を大解剖(5月8日)

4月25〜5/8日(GWのため変則期間)に新たに開始された事前予約アプリは12タイトル、登録数の発表に絡める等で追加施策を発表したタイトルが1タイトル。※筆者調べ

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

OPTPiXはこうして生まれた!ウェブテクノロジ設立物語(後編)・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第4回 画像

OPTPiXはこうして生まれた!ウェブテクノロジ設立物語(後編)・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第4回

ゲーム業界のデファクトスタンダードとなった画像最適化ツール「 OPTPiX imesta 」を筆頭に、汎用2Dスプライトアニメーションデータ作成ツール「 SpriteStudio 」、3Dキャラで組み立てる、マンガ作成ツール「 コミPo! 」など、幅広い製品展開を進めるウェブテクノロジ。

キネクトを含まないXbox Oneの新たな販売モデルが発表、価格はPS4と同じ399ドル 画像

キネクトを含まないXbox Oneの新たな販売モデルが発表、価格はPS4と同じ399ドル

マイクロソフトは、海外の公式ブログXbox Wireにて、キネクトを同梱しないXbox Oneの新たな販売オプションを発表しました。価格は399ドル。現在Xbox Oneが流通している全ての地域で、2014年6月9日より販売をスタートするということです。

米国では3400万人が週に22時間ゲームをプレイし、70%がオンラインマルチを楽しむ 画像

米国では3400万人が週に22時間ゲームをプレイし、70%がオンラインマルチを楽しむ

米国では3400万人以上が週に平均22時間をゲームに費やしていることがNPDグループの調査で分かりました。

スクウェア・エニックス、中高校生向けゲームクリエイターキャンプを開催 ― Unity開発経験者限定コースも 画像

スクウェア・エニックス、中高校生向けゲームクリエイターキャンプを開催 ― Unity開発経験者限定コースも

スクウェア・エニックスとライフイズテックが共同で開催する、中学生・高校生のためのゲームクリエイターキャンプ「SQUARE ENIX GAME CAMP」の参加受付を開始しました。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

AppBroadCast、InnoBetaと提携しゲームアプリのリリース前施策を包括提供 画像

AppBroadCast、InnoBetaと提携しゲームアプリのリリース前施策を包括提供

株式会社AppBroadCast と 株式会社InnoBeta が業務提携を行い、AppBroadCastが運営するスマートフォン向けゲームメディア「 ゲームギフト 」内のゲームアプリ事前予約サービス「ハヤトク」にて、InnoBetaが提供するユーザーテストサービス「UIscope」とアプリア

セガサミーホールディングス、平成26年3月期決算を発表 ― 『チェインクロニクル』が好調で、純利益307億2100万円に 画像

セガサミーホールディングス、平成26年3月期決算を発表 ― 『チェインクロニクル』が好調で、純利益307億2100万円に

セガサミーホールディングスは、平成26年3月期決算を発表しました。

カプコン、平成26年3月期決算を発表 ― 『モンハン』『デッドライジング3』『バイオ』がミリオンセラーを達成 画像

カプコン、平成26年3月期決算を発表 ― 『モンハン』『デッドライジング3』『バイオ』がミリオンセラーを達成

カプコンは、平成26年3月期決算を発表しました。

マーベラス、平成26年3月期決算を発表 ― 『剣と魔法のログレスいにしえの女神』が好調で純利益18億8200万円に 画像

マーベラス、平成26年3月期決算を発表 ― 『剣と魔法のログレスいにしえの女神』が好調で純利益18億8200万円に

マーベラスAQLは、平成26年3月期決算を発表しました。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

『トモダチコレクション』の同性婚問題で任天堂が謝罪 ー 次回作での対応を約束 画像

『トモダチコレクション』の同性婚問題で任天堂が謝罪 ー 次回作での対応を約束

ニンテンドー3DSソフト『トモダチコレクション 新生活』(『Tomodachi Life』として6月に米国でも発売予定)で同性婚ができない問題について、任天堂が正式に謝罪しました。

「秋葉原ラジオ会館」が7月20日にグランドオープン、地上10階・地下2階に 画像

「秋葉原ラジオ会館」が7月20日にグランドオープン、地上10階・地下2階に

現在、建替え工事中の「秋葉原ラジオ会館」が7月20日にグランドオープンします。

デンマーク地理庁が『マインクラフト』で国土を再現!後ほど首都が爆撃される 画像

デンマーク地理庁が『マインクラフト』で国土を再現!後ほど首都が爆撃される

デンマークの地理庁が『Minecraft』を用いてデンマーク国土を再現するというプロジェクト。4兆個のブロックと1TBのデータを使用するこの超巨大ワールドは爆破禁止の設定で公式サーバーが運営されています。そのデンマーク国土が爆撃されてしまいました。

スクウェア・エニックスHD、平成26年3月期決算 ― 黒字転換を果たす 画像

スクウェア・エニックスHD、平成26年3月期決算 ― 黒字転換を果たす

スクウェア・エニックス・ホールディングスは、平成26年3月期決算を発表しました。

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】 画像
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【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】

菅元総理が語る原発事故とエネルギー政策、そしてゲームが世の中を変える力・・・黒川塾(18) 画像

菅元総理が語る原発事故とエネルギー政策、そしてゲームが世の中を変える力・・・黒川塾(18)

5月9日、ゲーム業界の恒例イベントとなっているエンターテイメントの未来を考えるトークイベント、黒川塾が開催されました。今回のテーマは、2011年3月11日の東北地方太平洋沖地震によって発生した福島第一原子力発電所事故とその後のエネルギー政策、さらにそれらをテ

LINEのスマホ向け仮想空間「LINE Play」、サービス開始から1年で1500万ユーザーを突破 画像

LINEのスマホ向け仮想空間「LINE Play」、サービス開始から1年で1500万ユーザーを突破

メッセージングアプリ「 LINE 」に対応したアバターコミュニティアプリ「 LINE Play 」のユーザー数が全世界1500万ユーザーを突破した。

(文字通り)消費されるコンテンツ・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第32回 画像

(文字通り)消費されるコンテンツ・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第32回

人間の思考や行動は、脳に蓄積された知識や経験に基づく思い込みや勘違いによって行われているということを知りました。人間の脳は高度すぎるがゆえに、過去の自身の経験や知識に則り、事象や五感を通じて入ってくるものを分析して分類して判断していると言ってもいいの

『トモダチコレクション』の同性婚問題、「人々を傷つけ時代に逆行」と関係団体が声明 画像

『トモダチコレクション』の同性婚問題、「人々を傷つけ時代に逆行」と関係団体が声明

昨日もお伝えした『トモダチコレクション』の海外版『Tomodachi Life』における同性婚の問題。任天堂は日本版での同性婚はあくまでもバグであり、「社会的な問題には立ち入らない」との声明を発表しましたが、沈静化は難しそうです。

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アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

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