研究開発のニュース記事一覧 | ゲーム開発 | GameBusiness.jp

ゲーム開発 研究開発ニュース記事一覧

AIは「ポケモンマスター」になれる?2000万対戦データで挑む次世代AIの限界とは……【話題の論文】 画像

AIは「ポケモンマスター」になれる?2000万対戦データで挑む次世代AIの限界とは……【話題の論文】

AIのポケモン対戦能力は未だ人間のエリートに及ばず、不完全情報や長期計画の難しさが課題であり、従来の評価体系では測りきれない複合的能力の重要性が示された。

東京都全域を『マイクラ』化―データが公開されている国内都市ならワールド作れる!?早稲田大学博士学生が国土交通省のデータを変換する技術開発 画像

東京都全域を『マイクラ』化―データが公開されている国内都市ならワールド作れる!?早稲田大学博士学生が国土交通省のデータを変換する技術開発

早稲田大学博士学生が日本各地の3D都市データを『マインクラフト』データとして詳細にコンバートする技術を開発。

TCGが遠隔でも戦える? ホロライブ『ホロカ』、ソニー開発の「TCGセンシングシステム」実証実験を実施ーカメラで盤面を読み取り、離れた場所でも対戦出来る夢の技術 画像

TCGが遠隔でも戦える? ホロライブ『ホロカ』、ソニー開発の「TCGセンシングシステム」実証実験を実施ーカメラで盤面を読み取り、離れた場所でも対戦出来る夢の技術

『ホロカ』でソニーが開発中の「TCGセンシングシステム」を用いた実証実験が実施!

富士スピードウェイ、レーシングシミュレーターでドライビング技術向上の実証実験を開始 画像

富士スピードウェイ、レーシングシミュレーターでドライビング技術向上の実証実験を開始

富士スピードウェイと中部テレコミュニケーション(ctc)は12月26日、レーシングシミュレーターとプロドライバーによるドライビングアドバイスを組み合わせた実証実験を開始した。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

SIEとAMDの協業「Project Amethyst 」革新的なグラフィック技術の取り組みが紹介―「数年後の次世代コンソール」の存在も示唆 画像

SIEとAMDの協業「Project Amethyst 」革新的なグラフィック技術の取り組みが紹介―「数年後の次世代コンソール」の存在も示唆

より効率的なレンダリングやレイトレーシングなど、最新技術の進化が紹介されています。

DEAとGGG、NTT-MEと連携し東北3県対抗の電柱撮影バトル実施へ―社会貢献ゲーム『PicTrée』によるインフラ設備維持の実証実験 画像

DEAとGGG、NTT-MEと連携し東北3県対抗の電柱撮影バトル実施へ―社会貢献ゲーム『PicTrée』によるインフラ設備維持の実証実験

青森・秋田・山形の3県で約15万本の電信柱を対象に市民参加型アプリで撮影。

出雲市と三菱総合研究所、NFT活用のデジタルスタンプラリーを実施 観光振興策の有効性を検証 画像

出雲市と三菱総合研究所、NFT活用のデジタルスタンプラリーを実施 観光振興策の有効性を検証

『ファイナルファンタジー』シリーズの直良有祐氏がデザインを担当。

白組とOLMが語るVFXにおけるR&Dとの向き合い方とは【SIGGRAPH Asia 2024】 画像

白組とOLMが語るVFXにおけるR&Dとの向き合い方とは【SIGGRAPH Asia 2024】

R&Dに対する向きあい方こそ異なるものの、他社と連携しつつ最新技術は追い続けるという姿勢は一致するセッションとなりました。

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】 画像
特集

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】

「キングオージャー」監督が語ったゲームエンジンの可能性―バーチャルプロダクションとUnreal Engineを駆使した“特撮最先端”【CEDEC2024】 画像

「キングオージャー」監督が語ったゲームエンジンの可能性―バーチャルプロダクションとUnreal Engineを駆使した“特撮最先端”【CEDEC2024】

“動く背景”として注目が集まっているLEDウォール使用の「バーチャルプロダクション」と、演者をそのまま取り込む形で3D化する「ボリュメトリックキャプチャ」。2つの先端映像技術について使用実績を紹介します。

LLMによるAIエージェントがもたらすゲームの未来とは―スクエニのAI研究者が解説【CEDEC2024】 画像

LLMによるAIエージェントがもたらすゲームの未来とは―スクエニのAI研究者が解説【CEDEC2024】

開発者にとってもプレイヤーにとってもAIが欠かせない存在となる―そんな日が少しずつ近づいてきています。

サイバーパンク世界がまた一歩近づいた!?脊髄損傷で手足の不自由なゲーマーが思考操作を利用してFPSをプレイ 画像

サイバーパンク世界がまた一歩近づいた!?脊髄損傷で手足の不自由なゲーマーが思考操作を利用してFPSをプレイ

イーロン・マスク氏も設立、運営に関与するNeuralink社による研究成果です。

AI活用でゲームのエフェクト制作を効率化―アプリボットがR&D事例を紹介【CAGC2024】 画像

AI活用でゲームのエフェクト制作を効率化―アプリボットがR&D事例を紹介【CAGC2024】

アプリボットでチームエフェクトアーティストを務める邑上貴洋氏が登壇。AIをゲームエフェクトの制作ワークフローに組み込んで効率化を目指すR&D(研究開発)が紹介されました。

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
特集

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

テンセントクラウドは2024年も前年比100%の急成長へ―AIに関する知見やソリューションも披露された「TENCENT CLOUD DAY JAPAN 2024」レポート 画像

テンセントクラウドは2024年も前年比100%の急成長へ―AIに関する知見やソリューションも披露された「TENCENT CLOUD DAY JAPAN 2024」レポート

「TENCENT CLOUD DAY JAPAN 2024」より、基調講演とメディア合同インタビュー、さらに後日実施したメールインタビューの模様をお届けします。

「Live2D」は海外ユーザーの需要が急増中―AI研究も語られた「alive 2023」基調講演レポート 画像

「Live2D」は海外ユーザーの需要が急増中―AI研究も語られた「alive 2023」基調講演レポート

Live2D社のクリエイター向けイベント「alive 2023」にて、2023年における「Live2D」の発展と今後が語られました。

生成AIは“割と雑なシステム”?―ゲームメーカー大手4社の専門家によるディスカッションをレポート【TGS2023】 画像

生成AIは“割と雑なシステム”?―ゲームメーカー大手4社の専門家によるディスカッションをレポート【TGS2023】

各社のAI活用事例や海外の最新論文の紹介をまじえながら、今をときめく生成AIの新たな可能性が論じられました。

ソニー/KDDI、5Gでのゲームストリーミング実証実験に成功―混雑下でも安定した通信品質を確保 画像

ソニー/KDDI、5Gでのゲームストリーミング実証実験に成功―混雑下でも安定した通信品質を確保

ソニー/KDDIは、「5G SA(スタンドアローン)」の商用ネットワークにて、イベント会場などの混雑した環境下でも、ゲームストリーミングに必要な通信品質を安定確保する実証実験に成功したと発表しました。

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】 画像
特集

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】

「ゲームづくりが趣味になる」時代の専門メディア『ゲームメーカーズ』とは【CEDEC2023】 画像

「ゲームづくりが趣味になる」時代の専門メディア『ゲームメーカーズ』とは【CEDEC2023】

ゲームづくりを趣味にする。

位置情報ゲームでまちの資源を「見える化」―リアルワールドゲームス、千葉大学予防医学センターとの共同研究を報告 画像

位置情報ゲームでまちの資源を「見える化」―リアルワールドゲームス、千葉大学予防医学センターとの共同研究を報告

リアルワールドゲームスは、千葉大学予防医学センターと共に、2023年4月1日より行っている新たな共同研究について報告しました。

マイクロソフト、Steam Deck系携帯ゲームPC向けWindows 「ハンドヘルドモード」を社内で試作 画像

マイクロソフト、Steam Deck系携帯ゲームPC向けWindows 「ハンドヘルドモード」を社内で試作

最近はコントローラーを内蔵したWindows 10/11搭載ゲーミングUMPC(超小型パソコン)を各社が投入していますが、どれも同じようなフォームファクタを採用したSteam Deckほど遊びやすいとは言えません。

KLabと九州大学の共著論文が人工知能分野の国際学会「AAAI-23」で採択 画像

KLabと九州大学の共著論文が人工知能分野の国際学会「AAAI-23」で採択

九州大学のスパコンを活用した最先端の学術的成果による技術で、リズムゲームの譜面制作に要する時間が半分になったとのことです。

「手数料が安くなる」だけじゃない──スマホ新法時代、Stripeが提案するゲーム課金の
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「手数料が安くなる」だけじゃない──スマホ新法時代、Stripeが提案するゲーム課金の"次の一手"

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