インディーのニュース記事一覧(8 ページ目) | ゲーム開発 | GameBusiness.jp

ゲーム開発 インディーニュース記事一覧(8 ページ目)

「日本ゲーム大賞2022」アマチュア部門最終審査進出の15作品が発表―大賞は8月17日に発表 画像

「日本ゲーム大賞2022」アマチュア部門最終審査進出の15作品が発表―大賞は8月17日に発表

総数455作品の中から15作品が選出。最終受賞作品は2022年8月17日に発表予定です。その1カ月後となる9月17日には、大賞、優秀賞、佳作など各賞が発表されます。

インディーズにとって有用な資金確保手段…旧『X-COM』開発者がEpic時限独占について語る 画像

インディーズにとって有用な資金確保手段…旧『X-COM』開発者がEpic時限独占について語る

なお、独占解除が宣伝の機会になることなどもメリットとして挙げています。

レストランローグライク『PlateUp!』―「他の友達を嫌いになるようなゲームは作りたくない」【開発者インタビュー】 画像

レストランローグライク『PlateUp!』―「他の友達を嫌いになるようなゲームは作りたくない」【開発者インタビュー】

『Overcooked!』に見た目は似ていますが、ゲーム性は異なります。

30年間を描くインタラクティブドラマ『As Dusk Falls』―特徴は「作り込まれた物語」「遊びやすさ」「多様なマルチプレイヤー」【開発者インタビュー】 画像

30年間を描くインタラクティブドラマ『As Dusk Falls』―特徴は「作り込まれた物語」「遊びやすさ」「多様なマルチプレイヤー」【開発者インタビュー】

日本語音声にも対応しています。

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】 画像
特集

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】

「Game Round」が日本のインディーゲーム開発者とパブリッシャーの支援強化を表明 画像

「Game Round」が日本のインディーゲーム開発者とパブリッシャーの支援強化を表明

世界最大規模のコミュニティベースオープンテストプラットフォーム「G.Round」が日本のゲーム開発者とパブリッシャーへの支援を発表。ゲームテスト用の12枠が無償で提供されます。

2Dマイニングゲーム『BLASTRONAUT』―特徴はマップが無限に広く、破壊でき、あらゆるものが爆発する【開発者インタビュー】 画像

2Dマイニングゲーム『BLASTRONAUT』―特徴はマップが無限に広く、破壊でき、あらゆるものが爆発する【開発者インタビュー】

日本語ローカライズも追加予定とのことです。

ローグライクメカRPG『GearHead Caramel』―本作の世界は80年代と90年代のコミックとアニメから多大な影響を受けている【開発者インタビュー】 画像

ローグライクメカRPG『GearHead Caramel』―本作の世界は80年代と90年代のコミックとアニメから多大な影響を受けている【開発者インタビュー】

グラフィックはシンプルですが、作り込まれたローグライクRPGです。

ローポリレールシューター『Ex-Zodiac』―アーケードモード、ストーリーモード、ボスラッシュ、スコアアタックなどを追加予定【開発者インタビュー】 画像

ローポリレールシューター『Ex-Zodiac』―アーケードモード、ストーリーモード、ボスラッシュ、スコアアタックなどを追加予定【開発者インタビュー】

子どもの頃を思い出すグラフィックです。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

SIEがPS5開発用ハードウェアの貸し出しプログラムをスタート 画像

SIEがPS5開発用ハードウェアの貸し出しプログラムをスタート

SIEがインディーズゲームを含むクリエイター/パブリッシャーを支援するための取り組みとして、PS5開発用ハードウェアの貸し出しプログラムを発表しました。

現代都市建設シム『Urbek City Builder』―『シムシティ2000』だけでなく、『They Are Billions』や『ISLANDERS』の影響も【開発者インタビュー】 画像

現代都市建設シム『Urbek City Builder』―『シムシティ2000』だけでなく、『They Are Billions』や『ISLANDERS』の影響も【開発者インタビュー】

ラテンアメリカの街が舞台です。

国内外最新インディーゲームを紹介する「asobu INDIE SHOWCASE 2022」が7月30日に配信 画像

国内外最新インディーゲームを紹介する「asobu INDIE SHOWCASE 2022」が7月30日に配信

国内外の最新インディーゲームにスポットライトを当てる「第3回 asobu INDIE SHOWCASE」が7月30日(土)20時から配信。80本以上のゲームが紹介されます。

お下品悪魔3Dアクション『Hell Pie』―『Conker's Bad Fur Day』のようなスタイルのゲームを作りたいとずっと思っていた【開発者インタビュー】 画像

お下品悪魔3Dアクション『Hell Pie』―『Conker's Bad Fur Day』のようなスタイルのゲームを作りたいとずっと思っていた【開発者インタビュー】

見た目はキュートですが…?

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

フリーゲーム作者からアリスソフトを経てインディー開発者に―RPG『Terminus Historia | 境界戦役』IMAYUI氏インタビュー 画像

フリーゲーム作者からアリスソフトを経てインディー開発者に―RPG『Terminus Historia | 境界戦役』IMAYUI氏インタビュー

海外では珍しくないクリエイターの独立劇は日本にもあるんです。そこで今回はアリスソフトのディレクターからインディーゲームデベロッパーに転身したIMAYUI氏に話を訊きました。

鍛冶屋シム『Anvil Saga』―歴史に忠実ではないが、歴史への情熱が本作開発のきっかけ【開発者インタビュー】 画像

鍛冶屋シム『Anvil Saga』―歴史に忠実ではないが、歴史への情熱が本作開発のきっかけ【開発者インタビュー】

百年戦争が舞台です。

ミニマルパズル『Hook 2』―80歳以上のプレイヤーも本作を楽しんでいる【開発者インタビュー】 画像

ミニマルパズル『Hook 2』―80歳以上のプレイヤーも本作を楽しんでいる【開発者インタビュー】

ゆったりと楽しみたい一本です。

一方的な“アドバイス”にインディーゲームクリエイターが苦言―トラブル防止の為に削ったシーンやCGもある 画像

一方的な“アドバイス”にインディーゲームクリエイターが苦言―トラブル防止の為に削ったシーンやCGもある

「Ci-en」も公式Twitterアカウントにてこうしたアドバイスについてコメントしています。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
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デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

サイバーパンク2Dアクション『SANABI』―韓国が舞台だが、日本文化からインスピレーションを受けた点も【開発者インタビュー】 画像

サイバーパンク2Dアクション『SANABI』―韓国が舞台だが、日本文化からインスピレーションを受けた点も【開発者インタビュー】

スタイリッシュなスイングアクションが特徴です。

感情モンスターカードゲーム『Little Inner Monsters』―キャラクターたちは、ピクサー映画「インサイド・ヘッド」や「ポケモン」から影響を受けた【開発者インタビュー】 画像

感情モンスターカードゲーム『Little Inner Monsters』―キャラクターたちは、ピクサー映画「インサイド・ヘッド」や「ポケモン」から影響を受けた【開発者インタビュー】

可愛らしいイラストが特徴のカードゲーム。

自動化経営シム『Good Company』―70年代や80年代の製品デザインや建築を参考に懐かしさも表現【開発者インタビュー】 画像

自動化経営シム『Good Company』―70年代や80年代の製品デザインや建築を参考に懐かしさも表現【開発者インタビュー】

見た目はフレンドリーですが、挑戦しがいのある作品に仕上がっているとのこと。

生贄錬金術シム『My Lovely Wife』―「毒のある関係性」を描いているストーリー【開発者インタビュー】 画像

生贄錬金術シム『My Lovely Wife』―「毒のある関係性」を描いているストーリー【開発者インタビュー】

愛する者のため、すべてを犠牲にできますか?

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
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