インディーのニュース記事一覧(2 ページ目) | ゲーム開発 | GameBusiness.jp

ゲーム開発 インディーニュース記事一覧(2 ページ目)

「ゲームキャラから機能改善要求が来たのは衝撃的でした」生成AIで会話し動くヤンデレ美少女脱出ADV『AI2U: 最後まで一緒だよ∼病みかわ猫耳AI彼女』【開発者インタビュー】 画像

「ゲームキャラから機能改善要求が来たのは衝撃的でした」生成AIで会話し動くヤンデレ美少女脱出ADV『AI2U: 最後まで一緒だよ∼病みかわ猫耳AI彼女』【開発者インタビュー】

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、AlterStaff開発、PC/Mac向けに8月13日にリリースされたヤンデレ美少女脱出アドベンチャー『AI2U: 最後まで一緒だよ∼病みかわ猫耳AI彼女』開発者へのミニインタビューをお届けします。

「最も心に響いたのは、退役軍人の方々からいただいたフィードバック」砲撃SLG『IRON NEST: Heavy Turret Simulator』【開発者インタビュー】 画像

「最も心に響いたのは、退役軍人の方々からいただいたフィードバック」砲撃SLG『IRON NEST: Heavy Turret Simulator』【開発者インタビュー】

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Nick Nieuwoudt氏とDominik Latos氏開発、PC向けに8月6日にリリースされた砲撃シミュレーション『IRON NEST: Heavy Turret Simulator』開発者へのミニインタビューをお届けします。

MIXI Global Investments、インディーゲーム海外展開支援プログラム「LVLZero Tokyo」第II期エントリー受付開始 オンライン参加に対応し全国から応募可能に 画像

MIXI Global Investments、インディーゲーム海外展開支援プログラム「LVLZero Tokyo」第II期エントリー受付開始 オンライン参加に対応し全国から応募可能に

東京ゲームダンジョンが運営パートナーとして参画し、gamescom asia出展支援など新たなサポートも。

巨大娘シミュレーター『GIANTESS PLAYGROUND』Steam早期アクセス開始も、開発者は「許可していない」と主張。開発協力者とのトラブル続く 画像

巨大娘シミュレーター『GIANTESS PLAYGROUND』Steam早期アクセス開始も、開発者は「許可していない」と主張。開発協力者とのトラブル続く

2026年6月頃から売上の配分が行われていないなどのトラブルが報告されています。

「やりたい」を形にできる場所―「DMM GAMES」を運営するEXNOAでゲームをつくるクリエイターが語る、内製・協業・運営のリアル 画像
特集

「やりたい」を形にできる場所―「DMM GAMES」を運営するEXNOAでゲームをつくるクリエイターが語る、内製・協業・運営のリアル

東映ゲームズ、中国インディーゲームイベント「微光凝聚」に登壇。映画会社がゲームに挑む理由を語る 画像

東映ゲームズ、中国インディーゲームイベント「微光凝聚」に登壇。映画会社がゲームに挑む理由を語る

東映ゲームズは、中国・上海で7月30日に開催されるインディーゲームイベント「微光凝聚2026 ChinaJoy特别篇Vol.4」に登壇すると発表しました。

gamescom 2026はなんと出展エリア初の完売、ドイツ大統領も初来場─欧州最大級のゲームショウが新たなステージへ 画像

gamescom 2026はなんと出展エリア初の完売、ドイツ大統領も初来場─欧州最大級のゲームショウが新たなステージへ

game(ドイツゲーム産業協会)とケルンメッセは、gamescom 2026の出展エリアが史上初めて完売したこと、およびメインテーマを「Games Spark Excitement for the Future」に決定したことを発表しました。

元SIEの吉田修平氏が渋谷404 Not Foundのスーパークランに就任。ポッドキャスト「よしPラジオ」制作や公開収録を予定 画像

元SIEの吉田修平氏が渋谷404 Not Foundのスーパークランに就任。ポッドキャスト「よしPラジオ」制作や公開収録を予定

渋谷拠点のインディーゲーム交流の場"404 Not Found"に吉田修平氏が参加。

『電車でGO!』の“パクリ”批判受けた『Retro Rail GO!』が『Retro Rail: Japan!』に改名―UIやデモ版なども調整し開発継続の意向示す 画像

『電車でGO!』の“パクリ”批判受けた『Retro Rail GO!』が『Retro Rail: Japan!』に改名―UIやデモ版なども調整し開発継続の意向示す

今回の変更は批判に屈したからではなく、「健全で安全な開発の道を保つため」のものとしています。

全米1位のパズルゲームを生んだ会社には“売上目標”がない!?ゲーミンキャットに聞く「世界のトップを取れる開発者」 に求められるモノとは 画像
特集

全米1位のパズルゲームを生んだ会社には“売上目標”がない!?ゲーミンキャットに聞く「世界のトップを取れる開発者」 に求められるモノとは

Steamの返金制度は「消費者と開発者を守っている」―返金率21%に苦言のインディー開発者へ「インディーが存在し続けられる理由の1つ」と界隈インフルエンサーが説明 画像

Steamの返金制度は「消費者と開発者を守っている」―返金率21%に苦言のインディー開発者へ「インディーが存在し続けられる理由の1つ」と界隈インフルエンサーが説明

返金制度は「システムの欠陥ではなく、トレードオフ」とインディー開発者と消費者が受けるメリットも大きいと述べています。

立ち上げから2年半、ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」はなぜ今シーズン制へと移行した?総DL数は300万超え、カバー独自の「インディーゲーム」施策のこれまでを聞いた【インタビュー】 画像

立ち上げから2年半、ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」はなぜ今シーズン制へと移行した?総DL数は300万超え、カバー独自の「インディーゲーム」施策のこれまでを聞いた【インタビュー】

ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」担当者にインタビューを実施。「シーズン制への移行」はクリエイターにもメリットが大きいとする今回の体制変更と、立ち上げから2年半のこれまでを伺いました。

「3年かけて開発したゲームが77本しか売れてない」…ひとまず価格を改定―インディーゲーム開発者の嘆きに多数のアドバイス集まる 画像

「3年かけて開発したゲームが77本しか売れてない」…ひとまず価格を改定―インディーゲーム開発者の嘆きに多数のアドバイス集まる

「たった77本しか売れてない!」というインディーゲーム開発者の嘆きが注目を集める。

映像制作のAstro Production、インディーゲームブランド「ASTRA」を設立——Steam向けに体験型アクションADVを展開へ 画像

映像制作のAstro Production、インディーゲームブランド「ASTRA」を設立——Steam向けに体験型アクションADVを展開へ

映像制作で培った表現ノウハウを活かし、物語性・音楽・アクションを融合した体験型ゲームをSteamで世界展開する新ブランドです。

経験ゼロ、コネゼロ、英語力もゼロの俳優が米国企業と契約するまで――大門嵩が語る「東京アニメピッチグランプリ」に挑戦すべき理由 画像
特集

経験ゼロ、コネゼロ、英語力もゼロの俳優が米国企業と契約するまで――大門嵩が語る「東京アニメピッチグランプリ」に挑戦すべき理由

「どのステレオタイプでもない『コーヒートーク』らしい物語が作れた」―発売を迎えた『コーヒートーク トーキョー』開発チームにインタビュー【BitSummit PUNCH】 画像

「どのステレオタイプでもない『コーヒートーク』らしい物語が作れた」―発売を迎えた『コーヒートーク トーキョー』開発チームにインタビュー【BitSummit PUNCH】

『コーヒートーク トーキョー』発売!コーラス・ワールドワイドのメンバーにインタビューで開発秘話を聞きました。

集英社ゲームズ、ゲーム企画の公募を開始——開発費出資やメンバー採用まで幅広く支援 画像

集英社ゲームズ、ゲーム企画の公募を開始——開発費出資やメンバー採用まで幅広く支援

企画書とポートフォリオの2点から応募でき、ゲーム制作未経験のクリエイターも対象としています。

日本のゲーム開発者をスウェーデンへ派遣、『Global Game Growth Gateway』が推薦団体を募集 画像

日本のゲーム開発者をスウェーデンへ派遣、『Global Game Growth Gateway』が推薦団体を募集

日本のインディーゲーム開発者を約2週間スウェーデンの「Game Habitat」に派遣し、現地でゲームビジネスの知見を学ぶ海外派遣プログラムの推薦団体公募が始まりました。

ドリコム、インディーゲーム支援スタジオ「DRECOM CREATORS STUDIO」を設立——開発から長期IP展開まで一貫支援 画像

ドリコム、インディーゲーム支援スタジオ「DRECOM CREATORS STUDIO」を設立——開発から長期IP展開まで一貫支援

「Wizardry」シリーズで培ったメディアミックスの知見を活かし、個人・小規模チームの作品を発掘・育成して世界展開を目指します。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
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攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

「私からの私へのライセンス許可で決着」、『WIRED TOKYO 2007』Steam向けデモ配信へ―自身の著作物が要因で審査トラブルの作品に進展 画像

「私からの私へのライセンス許可で決着」、『WIRED TOKYO 2007』Steam向けデモ配信へ―自身の著作物が要因で審査トラブルの作品に進展

自身にライセンス許可をした書類も公開―衣装チェンジでアクション変化の上昇型3Dアクション

ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」が応募受付を再開!今後は年3回のシーズン制に移行 画像

ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」が応募受付を再開!今後は年3回のシーズン制に移行

ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」の応募受付が再開されました。これまでの通年受付から年3回のシーズン制(1月・5月・9月)に変更されます。審査体制の見直しにより、各作品に対してより丁寧に向き合うための改革です。

8年開発のロボACT『オメガフェネクス』大反響!OBT開始5日で4.5万人参加&ウィッシュリスト10万件を突破 画像

8年開発のロボACT『オメガフェネクス』大反響!OBT開始5日で4.5万人参加&ウィッシュリスト10万件を突破

Steamアカウントがあれば、ワンクリックでテスト参加が可能です。

「Steamで新作を出したけど100本も売れていない...」デッキ構築型ローグライク『DUNGEON WALK4』を手掛ける個人開発者が切実な苦境を訴える 画像

「Steamで新作を出したけど100本も売れていない...」デッキ構築型ローグライク『DUNGEON WALK4』を手掛ける個人開発者が切実な苦境を訴える

個人ゲーム開発者がSteamにおけるゲームの売上の実情を訴えました。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
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「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

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