インディーのニュース記事一覧(2 ページ目) | ゲーム開発 | GameBusiness.jp

ゲーム開発 インディーニュース記事一覧(2 ページ目)

【開発停止を発表】早期アクセス中の高評価ACT続編『Hyper Light Breaker』―レイオフに揺れるスタジオが手掛ける 画像

【開発停止を発表】早期アクセス中の高評価ACT続編『Hyper Light Breaker』―レイオフに揺れるスタジオが手掛ける

再開の見通しについては明らかにされていません。

海賊版に並んだ!手描きアートのハート探し『Heartreasure: Stellar Journey』被害乗り越え「好評率100%」に 画像

海賊版に並んだ!手描きアートのハート探し『Heartreasure: Stellar Journey』被害乗り越え「好評率100%」に

無断コピーの海賊版を切っ掛けにSteam販売が決定した作品です。

Steam/Epicから販売拒否されたホラゲー、発売2週間で18,000本を販売し借金を完済。しかし問題は続く… 画像

Steam/Epicから販売拒否されたホラゲー、発売2週間で18,000本を販売し借金を完済。しかし問題は続く…

GOGなどで18,000本販売。Valveの不透明な審査基準への批判は継続。

憧れのフォント使うため、苦しいところ支払った数年分がすべて無駄に―Monotype・フォントワークス問題、大きな影響受けた個人インディー開発者は… 画像

憧れのフォント使うため、苦しいところ支払った数年分がすべて無駄に―Monotype・フォントワークス問題、大きな影響受けた個人インディー開発者は…

個人開発者の憧れ奪った突然のプラン変更。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

火付け役なのに音沙汰なかったリアルすぎるボディカムFPS『Unrecord』資金調達で開発加速へ。投資元はテンセント? 画像

火付け役なのに音沙汰なかったリアルすぎるボディカムFPS『Unrecord』資金調達で開発加速へ。投資元はテンセント?

先日、およそ11ヶ月ぶりに本作の開発が進行して終了に近づいていることを思わせるメッセージがXに投稿されていました。

「自作ゲームの不具合」紹介しただけなのになぜ…死刑囚の少女と過ごすADVに集まる“攻撃的な”注目 画像

「自作ゲームの不具合」紹介しただけなのになぜ…死刑囚の少女と過ごすADVに集まる“攻撃的な”注目

"最強のバグ"論議から思わぬ方向の議論へと飛び火。

世界的な大ヒットになった『エスケープ フロム ダッコフ』はどのようにして生まれたのか?アヒルが主人公になった理由、今後の展望までたっぷり訊いた【インタビュー】 画像

世界的な大ヒットになった『エスケープ フロム ダッコフ』はどのようにして生まれたのか?アヒルが主人公になった理由、今後の展望までたっぷり訊いた【インタビュー】

アヒルのせいで色々難しいこともあったのだそう。

存続の瀬戸際か…『ショベルナイト』開発元、6年かけた新作延期し資金も使い果たした状況 画像

存続の瀬戸際か…『ショベルナイト』開発元、6年かけた新作延期し資金も使い果たした状況

次回作の売上がスタジオ存続に直結するかもしれない事態に。

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】 画像
特集

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】

インディーゲームパブリッシャー3社が語る「開発者のここを見て契約します」【IDC2025レポート】 画像

インディーゲームパブリッシャー3社が語る「開発者のここを見て契約します」【IDC2025レポート】

インディーゲーム開発者向けのカンファレンス「Indie Developers Conference 2025」にて、「PLAYISM」「room6」「講談社ゲームラボ」の代表者たちが契約のポイントを語ってくれました。

もっとも大切なのは「クリア体験で得られる達成感」…エンディングのあるゲームの良さを改めて実感した『都市伝説解体センター』のヒットの秘密を開発者が語る【IDC2025レポート】 画像

もっとも大切なのは「クリア体験で得られる達成感」…エンディングのあるゲームの良さを改めて実感した『都市伝説解体センター』のヒットの秘密を開発者が語る【IDC2025レポート】

難しすぎるゲームが溢れる時代、あえて「誰でもクリアできるゲーム」でヒットした『都市伝説解体センター』。その“プレイヤーを気持ちよくさせるゲームデザイン”にはさまざまな工夫がありました。

インディーゲームをメディアに売り込む…編集部トップが明かす「掲載したくなるゲーム」とは【IDC2025レポート】 画像

インディーゲームをメディアに売り込む…編集部トップが明かす「掲載したくなるゲーム」とは【IDC2025レポート】

続々とヒット作が飛び出し、「我も続け」とさまざまな開発チームがしのぎを削るインディーゲーム業界。ニュースメディアに掲載されるにも、“工夫”が必要でした。

「JFPS」の担い手たちに迫る!国内インディーFPSクリエイター座談会―“DOOM直系”だけじゃない、バラバラな原体験から生まれる日本のFPS 画像

「JFPS」の担い手たちに迫る!国内インディーFPSクリエイター座談会―“DOOM直系”だけじゃない、バラバラな原体験から生まれる日本のFPS

「JFPS」のクリエイターは意外と若手?

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい) 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい)

ハンターvsゾンビFPS『Ravenous Horde』は「財政的に大失敗した」ために有料化―現地12月6日までは無料で入手可能 画像

ハンターvsゾンビFPS『Ravenous Horde』は「財政的に大失敗した」ために有料化―現地12月6日までは無料で入手可能

約2週間での総収益は203ドルであったと明らかにしています。

スマッシュヒットの新鋭インディータイトル『Megabonk』、「The Game Awards 2025」ノミネート辞退へ。その意外な理由とは…… 画像

スマッシュヒットの新鋭インディータイトル『Megabonk』、「The Game Awards 2025」ノミネート辞退へ。その意外な理由とは……

『Megabonk』、TGA2025デビューインディーゲーム部門のノミネートを辞退。その理由とは?

『マインクラフト』最大のライバルとも呼ばれたサンドボックスRPG『Hytale』開発中止発表されるも復活!早期アクセスリリース日も近日発表予定 画像

『マインクラフト』最大のライバルとも呼ばれたサンドボックスRPG『Hytale』開発中止発表されるも復活!早期アクセスリリース日も近日発表予定

開発元のHypixel Studiosは2020年にライアットゲームズ傘下となり、2025年6月に開発中止と閉鎖が発表されていました。

値段の割にボリュームが…新作インディーが発売即半額値下げを決行。ユーザーからの反応は? 画像

値段の割にボリュームが…新作インディーが発売即半額値下げを決行。ユーザーからの反応は?

人気が出そうな脱獄アクション、「賛否両論」の理由とは……!?

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
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アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

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日本のインディーゲームは世界でどう戦うか?3人の先駆者が語るSteam海外展開の「リアル」

2025年7月9日、東京都が主催する「Into Global~東京都コンテンツ産業海外展開課題解決プログラム~」の一環として、セミナー「グローバル・インディーゲーム戦略最前線~Steamを軸にした海外展開のリアル~」が開催されました。

「最もプレイされたゲーム」上位の『Bongo Cat』人気なのに赤字。存在意義は“別にある” 画像

「最もプレイされたゲーム」上位の『Bongo Cat』人気なのに赤字。存在意義は“別にある”

人気ゲームながら赤字で、別ゲームの広告役を担う。それが『Bongo Cat』なのです。

ホロライブの「ファンゲーム」をもっと見たい! 「holo Indie」は“ゲーム”から“二次創作”全体を後押しするプロジェクトだった【運営インタビュー】 画像

ホロライブの「ファンゲーム」をもっと見たい! 「holo Indie」は“ゲーム”から“二次創作”全体を後押しするプロジェクトだった【運営インタビュー】

「ホロライブ」の二次創作文化をさらに盛り上げるために。

女の子を改造して戦場へ…SNSで話題のかわいそうはかわいい系SLG『がんばれ相棒』Steam/スイッチ販売を目指す!パブリッシャー募集中 画像

女の子を改造して戦場へ…SNSで話題のかわいそうはかわいい系SLG『がんばれ相棒』Steam/スイッチ販売を目指す!パブリッシャー募集中

設定がしんどすぎる……!

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】 画像
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KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】

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