個人開発者の憧れ奪った突然のプラン変更。
先日、およそ11ヶ月ぶりに本作の開発が進行して終了に近づいていることを思わせるメッセージがXに投稿されていました。
"最強のバグ"論議から思わぬ方向の議論へと飛び火。
アヒルのせいで色々難しいこともあったのだそう。
次回作の売上がスタジオ存続に直結するかもしれない事態に。
インディーゲーム開発者向けのカンファレンス「Indie Developers Conference 2025」にて、「PLAYISM」「room6」「講談社ゲームラボ」の代表者たちが契約のポイントを語ってくれました。
難しすぎるゲームが溢れる時代、あえて「誰でもクリアできるゲーム」でヒットした『都市伝説解体センター』。その“プレイヤーを気持ちよくさせるゲームデザイン”にはさまざまな工夫がありました。
続々とヒット作が飛び出し、「我も続け」とさまざまな開発チームがしのぎを削るインディーゲーム業界。ニュースメディアに掲載されるにも、“工夫”が必要でした。
「JFPS」のクリエイターは意外と若手?
約2週間での総収益は203ドルであったと明らかにしています。
『Megabonk』、TGA2025デビューインディーゲーム部門のノミネートを辞退。その理由とは?
開発元のHypixel Studiosは2020年にライアットゲームズ傘下となり、2025年6月に開発中止と閉鎖が発表されていました。
人気が出そうな脱獄アクション、「賛否両論」の理由とは……!?
2025年7月9日、東京都が主催する「Into Global~東京都コンテンツ産業海外展開課題解決プログラム~」の一環として、セミナー「グローバル・インディーゲーム戦略最前線~Steamを軸にした海外展開のリアル~」が開催されました。
人気ゲームながら赤字で、別ゲームの広告役を担う。それが『Bongo Cat』なのです。
「ホロライブ」の二次創作文化をさらに盛り上げるために。
設定がしんどすぎる……!
50億ドルを超える支援額などプログラムの利用状況と効果について報告しています。
存在しないはずの「開発中のゲームの公式サイト」がそこにある恐怖。
政府支援によってゲーム開発を行う今後について、業界のキーマンたちが現状と展望を語りました。