設定がしんどすぎる……!
50億ドルを超える支援額などプログラムの利用状況と効果について報告しています。
存在しないはずの「開発中のゲームの公式サイト」がそこにある恐怖。
政府支援によってゲーム開発を行う今後について、業界のキーマンたちが現状と展望を語りました。
エントリー期間は2月12日(水)AM11:59まで。1団体につき原則1タイトルまで無料で登録が可能です。
ゲーム企業にとって、Oracle Cloud Infrastructureは何が魅力的なのか? 同社エグゼクティブ アーキテクト クラウド事業統括部門 / 戦略ソリューション統括の廣瀬一海氏にうかがいました。
セッション「未経験からBitSummit Awardを獲得するまでの道のり」のレポートをお届けします。
「ポストモーテム=事後検証」と題された本セッションでは、『未解決事件は終わらせないといけないから』をはじめとした、10年間の作品開発の過程でSomi氏が考えたゲーム制作の方式や、ゲームに関する哲学が語られました。
11月30日、東京・新橋にて、インディーゲーム開発者向けカンファレンス「Indie Developers Conference 2024」が開催。セッションとして、個人ゲーム開発者コタケ氏による「『8番出口』開発振り返り 短編ゲームを作るには」が実施されました。
一方、人気タレントの脱退は経営課題になりかねません。
潤沢な資金力のあるスタジオも増え、「インディゲーム」の定義はあいまいに。
受賞作は「東京ゲームショウ2024」コナミデジタルエンタテインメントブースで試遊することができます。
インディーゲーム開発者が国内外のパブリッシャーにプレゼンテーションを行います
「ゲームクリエイター甲子園」の優秀作品がブースに並びます。
日本からのテスターおよびサポーター、デベロッパーを募集中です。
京都みやこめっせにて2024年7月19日から7月21日まで開催。
ヨーロッパ最大級のゲームイベント「gamescom 2024」ジャパンブースで日本発の3つのゲームが出展されます。
昨年9月に開発休止していました。
本ブース出展は、経済産業省による令和5年度「我が国の文化芸術コンテンツ・スポーツ産業の海外展開促進事業(コンテンツ産業の海外展開等支援)(JLOX+)」の一環で、マーケティングやコミュニティマネジメント等、ゲーム開発以外の業務を支援するUkiyo Studios社のブース内に設置されます。
今年のテーマは「全力で踏みこめ!」