インディーのニュース記事一覧 | ゲーム開発 | GameBusiness.jp

ゲーム開発 インディーニュース記事一覧

RED DUNES GAMES、TGS2026でけんき氏・まお氏が実機プレイ―日本市場展開の第一弾 画像

RED DUNES GAMES、TGS2026でけんき氏・まお氏が実機プレイ―日本市場展開の第一弾

UAEアブダビ拠点のRED DUNES GAMESは、TGS2026出展に合わせ人気実況者けんき氏、まお氏のブース来場を発表しました。

スイッチ2版『めっちゃカメレオン』発売記念緊急インタビュー!移植の大変だったところは?セルフパブリッシングの理由は?いろいろ訊いた 画像

スイッチ2版『めっちゃカメレオン』発売記念緊急インタビュー!移植の大変だったところは?セルフパブリッシングの理由は?いろいろ訊いた

3か月で200万本から2,000万本へ。スイッチ2版の開発秘話からセルフパブリッシングを続ける理由、今後の展開までレモリオン氏に訊く

「開発費負担なし、宣伝のみでパブリッシャー側取り分90%を提示」―インディーゲームパブリッシャーについて個人ゲーム開発者からのさまざまな声が上がる 画像

「開発費負担なし、宣伝のみでパブリッシャー側取り分90%を提示」―インディーゲームパブリッシャーについて個人ゲーム開発者からのさまざまな声が上がる

インディーゲームのパブリッシャーについて、開発者側から挙がるさまざまな声。

『昭和米国物語』は“わざと変なゲーム”を作っているわけではない!約4年半かけて作る「信じられる世界」―日本の実在楽曲も本編に「たくさん」登場【開発者インタビュー】 画像

『昭和米国物語』は“わざと変なゲーム”を作っているわけではない!約4年半かけて作る「信じられる世界」―日本の実在楽曲も本編に「たくさん」登場【開発者インタビュー】

開発期間は約4年半、現在は最終磨き込み段階。「それが大事」「もしも明日が…。」など楽曲選定の意外な裏側も訊いた

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

吉田修平氏らがインディーゲームの“作る・届ける”を語る―FictionsのJon McElroy氏、achabox氏が登壇する「吉Pラジオ」「吉Pナイト」開催 画像

吉田修平氏らがインディーゲームの“作る・届ける”を語る―FictionsのJon McElroy氏、achabox氏が登壇する「吉Pラジオ」「吉Pナイト」開催

渋谷のクリエイターハブ「404 Not Found」は、吉田修平氏と村上雅彦氏をホストに迎えた公開トークイベント「吉Pラジオ・吉Pナイト」を2026年9月21日に開催します。

『ゼノギアス』『PSO』がゲーム開発を志したきっかけ!『RPGツクールMZ』で疑似3Dを実現した話題沸騰中RPG『Lie of Caelum: Spirit』開発者インタビュー 画像

『ゼノギアス』『PSO』がゲーム開発を志したきっかけ!『RPGツクールMZ』で疑似3Dを実現した話題沸騰中RPG『Lie of Caelum: Spirit』開発者インタビュー

『ゼノギアス』『ファンタシースター』に影響を受けた、ツクール製で疑似3Dを実現した驚きの作品です!

「ゲームキャラから機能改善要求が来たのは衝撃的でした」生成AIで会話し動くヤンデレ美少女脱出ADV『AI2U: 最後まで一緒だよ∼病みかわ猫耳AI彼女』【開発者インタビュー】 画像

「ゲームキャラから機能改善要求が来たのは衝撃的でした」生成AIで会話し動くヤンデレ美少女脱出ADV『AI2U: 最後まで一緒だよ∼病みかわ猫耳AI彼女』【開発者インタビュー】

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、AlterStaff開発、PC/Mac向けに8月13日にリリースされたヤンデレ美少女脱出アドベンチャー『AI2U: 最後まで一緒だよ∼病みかわ猫耳AI彼女』開発者へのミニインタビューをお届けします。

「最も心に響いたのは、退役軍人の方々からいただいたフィードバック」砲撃SLG『IRON NEST: Heavy Turret Simulator』【開発者インタビュー】 画像

「最も心に響いたのは、退役軍人の方々からいただいたフィードバック」砲撃SLG『IRON NEST: Heavy Turret Simulator』【開発者インタビュー】

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Nick Nieuwoudt氏とDominik Latos氏開発、PC向けに8月6日にリリースされた砲撃シミュレーション『IRON NEST: Heavy Turret Simulator』開発者へのミニインタビューをお届けします。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

MIXI Global Investments、インディーゲーム海外展開支援プログラム「LVLZero Tokyo」第II期エントリー受付開始 オンライン参加に対応し全国から応募可能に 画像

MIXI Global Investments、インディーゲーム海外展開支援プログラム「LVLZero Tokyo」第II期エントリー受付開始 オンライン参加に対応し全国から応募可能に

東京ゲームダンジョンが運営パートナーとして参画し、gamescom asia出展支援など新たなサポートも。

巨大娘シミュレーター『GIANTESS PLAYGROUND』Steam早期アクセス開始も、開発者は「許可していない」と主張。開発協力者とのトラブル続く 画像

巨大娘シミュレーター『GIANTESS PLAYGROUND』Steam早期アクセス開始も、開発者は「許可していない」と主張。開発協力者とのトラブル続く

2026年6月頃から売上の配分が行われていないなどのトラブルが報告されています。

東映ゲームズ、中国インディーゲームイベント「微光凝聚」に登壇。映画会社がゲームに挑む理由を語る 画像

東映ゲームズ、中国インディーゲームイベント「微光凝聚」に登壇。映画会社がゲームに挑む理由を語る

東映ゲームズは、中国・上海で7月30日に開催されるインディーゲームイベント「微光凝聚2026 ChinaJoy特别篇Vol.4」に登壇すると発表しました。

gamescom 2026はなんと出展エリア初の完売、ドイツ大統領も初来場─欧州最大級のゲームショウが新たなステージへ 画像

gamescom 2026はなんと出展エリア初の完売、ドイツ大統領も初来場─欧州最大級のゲームショウが新たなステージへ

game(ドイツゲーム産業協会)とケルンメッセは、gamescom 2026の出展エリアが史上初めて完売したこと、およびメインテーマを「Games Spark Excitement for the Future」に決定したことを発表しました。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

元SIEの吉田修平氏が渋谷404 Not Foundのスーパークランに就任。ポッドキャスト「よしPラジオ」制作や公開収録を予定 画像

元SIEの吉田修平氏が渋谷404 Not Foundのスーパークランに就任。ポッドキャスト「よしPラジオ」制作や公開収録を予定

渋谷拠点のインディーゲーム交流の場"404 Not Found"に吉田修平氏が参加。

『電車でGO!』の“パクリ”批判受けた『Retro Rail GO!』が『Retro Rail: Japan!』に改名―UIやデモ版なども調整し開発継続の意向示す 画像

『電車でGO!』の“パクリ”批判受けた『Retro Rail GO!』が『Retro Rail: Japan!』に改名―UIやデモ版なども調整し開発継続の意向示す

今回の変更は批判に屈したからではなく、「健全で安全な開発の道を保つため」のものとしています。

Steamの返金制度は「消費者と開発者を守っている」―返金率21%に苦言のインディー開発者へ「インディーが存在し続けられる理由の1つ」と界隈インフルエンサーが説明 画像

Steamの返金制度は「消費者と開発者を守っている」―返金率21%に苦言のインディー開発者へ「インディーが存在し続けられる理由の1つ」と界隈インフルエンサーが説明

返金制度は「システムの欠陥ではなく、トレードオフ」とインディー開発者と消費者が受けるメリットも大きいと述べています。

立ち上げから2年半、ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」はなぜ今シーズン制へと移行した?総DL数は300万超え、カバー独自の「インディーゲーム」施策のこれまでを聞いた【インタビュー】 画像

立ち上げから2年半、ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」はなぜ今シーズン制へと移行した?総DL数は300万超え、カバー独自の「インディーゲーム」施策のこれまでを聞いた【インタビュー】

ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」担当者にインタビューを実施。「シーズン制への移行」はクリエイターにもメリットが大きいとする今回の体制変更と、立ち上げから2年半のこれまでを伺いました。

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
特集

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】

「3年かけて開発したゲームが77本しか売れてない」…ひとまず価格を改定―インディーゲーム開発者の嘆きに多数のアドバイス集まる 画像

「3年かけて開発したゲームが77本しか売れてない」…ひとまず価格を改定―インディーゲーム開発者の嘆きに多数のアドバイス集まる

「たった77本しか売れてない!」というインディーゲーム開発者の嘆きが注目を集める。

映像制作のAstro Production、インディーゲームブランド「ASTRA」を設立——Steam向けに体験型アクションADVを展開へ 画像

映像制作のAstro Production、インディーゲームブランド「ASTRA」を設立——Steam向けに体験型アクションADVを展開へ

映像制作で培った表現ノウハウを活かし、物語性・音楽・アクションを融合した体験型ゲームをSteamで世界展開する新ブランドです。

「どのステレオタイプでもない『コーヒートーク』らしい物語が作れた」―発売を迎えた『コーヒートーク トーキョー』開発チームにインタビュー【BitSummit PUNCH】 画像

「どのステレオタイプでもない『コーヒートーク』らしい物語が作れた」―発売を迎えた『コーヒートーク トーキョー』開発チームにインタビュー【BitSummit PUNCH】

『コーヒートーク トーキョー』発売!コーラス・ワールドワイドのメンバーにインタビューで開発秘話を聞きました。

集英社ゲームズ、ゲーム企画の公募を開始——開発費出資やメンバー採用まで幅広く支援 画像

集英社ゲームズ、ゲーム企画の公募を開始——開発費出資やメンバー採用まで幅広く支援

企画書とポートフォリオの2点から応募でき、ゲーム制作未経験のクリエイターも対象としています。

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集 画像
特集

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集

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