YouTuber手掛ける話題作の今後の方針とは。
開発を4年かけていても、完成度が3%にも達していなかったという衝撃の調査結果。
韓国発ステルスゲーム『MUDANG: Two Hearts』、開発スタジオの人員がたった2名になっているとの報。
悪質なModがSteamワークショップで配信されている状況について、不満の声が挙がっているようです。
新たな協力者も募集しています。
爆弾を使った個性的なアクションが楽しいパズルゲーム『Öoo』(ウー)。秀逸なレベルデザインと高い完成度で注目の本作はどのように構築されたのか? その匠のような開発裏話をクリエイター「生高橋」が語ります。
再開の見通しについては明らかにされていません。
無断コピーの海賊版を切っ掛けにSteam販売が決定した作品です。
GOGなどで18,000本販売。Valveの不透明な審査基準への批判は継続。
個人開発者の憧れ奪った突然のプラン変更。
先日、およそ11ヶ月ぶりに本作の開発が進行して終了に近づいていることを思わせるメッセージがXに投稿されていました。
"最強のバグ"論議から思わぬ方向の議論へと飛び火。
アヒルのせいで色々難しいこともあったのだそう。
次回作の売上がスタジオ存続に直結するかもしれない事態に。
インディーゲーム開発者向けのカンファレンス「Indie Developers Conference 2025」にて、「PLAYISM」「room6」「講談社ゲームラボ」の代表者たちが契約のポイントを語ってくれました。
難しすぎるゲームが溢れる時代、あえて「誰でもクリアできるゲーム」でヒットした『都市伝説解体センター』。その“プレイヤーを気持ちよくさせるゲームデザイン”にはさまざまな工夫がありました。
続々とヒット作が飛び出し、「我も続け」とさまざまな開発チームがしのぎを削るインディーゲーム業界。ニュースメディアに掲載されるにも、“工夫”が必要でした。
「JFPS」のクリエイターは意外と若手?
約2週間での総収益は203ドルであったと明らかにしています。
『Megabonk』、TGA2025デビューインディーゲーム部門のノミネートを辞退。その理由とは?