AI技術は声なしキャラに変革をもたらすか?
OpenAI が会話生成AI ChatGPT と音声テキスト化Whisper のAPIを開発者向けに提供しました。
さまざまなアプリやサービスに、自然な会話でユーザーの質問に答えたり、指示したタスクを補完する機能を導入できるようになります。
AI技術はついに『マインクラフト』にも…。
プロンプトが無くてもポーズを指定できるのは凄い進化です。
新作『GTA』のリークはスタッフの心に悪影響を与えたとも。
ボードゲームカフェのマーケティングマネージャーも務める本作の開発者は、自分のカードゲームを作ることが夢だったといいます。
イラストだけでなく、一役だけキャラクター音声にもAIが利用されているそうです。
ウェブカメラや携帯電話のカメラでキャプチャが可能。
メタバース上で自然に振る舞うNPCを創るにはどうするべきか
画像投稿サイトやCG集販売でもAI生成による作品の量産が問題視されていましたが、ゲームでもその懸念が生まれそうです。
クリエイティブはコミュニケーションの1つで、人間の想像力はAIに取って代わられることはないだろうと述べています。
第1弾企画として、2022年6月からYouTubeで配信されているAIキャラによるゲーム実況チャンネル「ゴー・ラウンド・ゲーム(ごらんげ)」が本格稼働します。
Xbox Game Studiosのマット・ブーティ氏は同社のAI研究者に、人間にとって代わるAIのテスターを考えるように指示したといいます。
AIだって成長に時間がかかるし、品行方正な対戦相手じゃないと良い育ち方をしない
Sony AIは過去に『グランツ―リスモ』に関連したAI研究を発表しています。
ゲームシステムとキャラクターAI、そしてプレイヤーを振り返りつつ未来のロードマップを見通す
今回はスクウェア・エニックスのリードAIリサーチャー・三宅陽一郎氏が登壇し、ストラテジーゲームの人工知能の歴史や現在の技術解説が行われます。
ドワンゴ川上量生氏が語る情報生命体としての「人類補完計画」
古くから「人間の能力を拡張する」という概念で、様々なテクノロジーが開発されてきました。AI、Iotなどなど現代のトピックスですが、これらを人間拡張のケースとして捉え、今後の未来についてを考えていきます。
6月8日にオンラインにて行われた「モリカトロンAIソリューション説明会2021」について、レポートをお届けします。