発表のニュース記事一覧(128 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 発表ニュース記事一覧(128 ページ目)

Twitchに有料メッセージ機能「Cheering」ベータ実装、購入額の一部は配信者に配当 画像

Twitchに有料メッセージ機能「Cheering」ベータ実装、購入額の一部は配信者に配当

海外映像配信サービスTwitchは、チャット内で利用できる応援用メッセージ機能「Cheering」のベータ実装を発表し、紹介映像や概要を公開しました。

CRIとセガゲームス、 グラフィックスミドルウェア「アクロアーツ」の事業移管で合意 画像

CRIとセガゲームス、 グラフィックスミドルウェア「アクロアーツ」の事業移管で合意

株式会社CRI・ミドルウェアと株式会社セガゲームスは、セガゲームスが開発した2D/3Dグラフィックスミドルウェア「アクロアーツ」の事業を、CRIに移管することで合意しました。

ソフトバンク、スーパーセルの株式を約7700億円でテンセントに売却 画像

ソフトバンク、スーパーセルの株式を約7700億円でテンセントに売却

ソフトバンクグループは、同社の子会社が保有するスマホゲーム大手スーパーセル(Supercell)の株式の全てを、中国のテンセント・ホールディングスの関係会社に売却することで最終的な合意に至ったと発表しました。

ゲーム実況に特化した動画プロモーションサービス「PLAY CLIP」が総再生数5,600万を突破 画像

ゲーム実況に特化した動画プロモーションサービス「PLAY CLIP」が総再生数5,600万を突破

株式会社渋谷クリップクリエイトは、ゲーム実況に特化した動画プロモーションサービス「PLAY CLIP(プレイクリップ)」がサービス開始から1年強で累計制作本数450本、YouTubeにて配信した総再生数が5,600万再生突破を報告しています。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
特集

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

E3 2016合計来場者数は7万人超、Twitch視聴者数は4,200万人を突破 画像

E3 2016合計来場者数は7万人超、Twitch視聴者数は4,200万人を突破

The Entertainment Software Association(ESA)は、米国で6月14日から16日にかけて開催されたE3 2016の合計来場者数が7万人を突破したと報告しました。

Xbox Liveが進化!eSports特化のトーナメント機能、BGM機能、音声アシスタント機能「コルタナ」などが登場 画像

Xbox Liveが進化!eSports特化のトーナメント機能、BGM機能、音声アシスタント機能「コルタナ」などが登場

マイクロソフトが日本時間の早朝開催したXbox E3 Briefing。本イベントにて、「Xbox Live」に今後導入される機能が発表されました。

「PlayStation VR」国内で10月13日発売決定、価格は44,980円(税別)に 画像

「PlayStation VR」国内で10月13日発売決定、価格は44,980円(税別)に

ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアは、「PlayStation VR(PS VR)」を、2016年10月13日より日本国内で発売すると発表しました。

Xbox次世代コンソール「Project Scorpio」発表―2017年ホリデーに発売へ 画像

Xbox次世代コンソール「Project Scorpio」発表―2017年ホリデーに発売へ

「Xbox E3 Briefing」にて、Xboxの次世代コンソール「Project Scorpio」が発表されました。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

Xbox E3 2016ブリーフィングにて小型モデルXbox One S発表、299ドルで8月海外発売 画像

Xbox E3 2016ブリーフィングにて小型モデルXbox One S発表、299ドルで8月海外発売

先ほど米ロサンゼルスで幕を開けたXbox E3 2016ブリーフィングにて、開幕と同時にXbox Oneの新型モデルとなるXbox One Sが発表されました。

グーグルのMVNOサービス「Project Fi」、通信キャリア追加でサービス拡充 画像

グーグルのMVNOサービス「Project Fi」、通信キャリア追加でサービス拡充

Googleは今年の3月から、米国においてMVNOサービス「Project Fi」の提供を一般向けに開始している。特徴は、分かりやすい料金制度とネットワークへの接続方法。

任天堂、「E3 2016」ではオンライン発表イベント実施せず 画像

任天堂、「E3 2016」ではオンライン発表イベント実施せず

任天堂は、イベント「E3 2016」にてオンライン発表イベントを行わないと発表しています。

アップル、AppStoreでサブスクリプションモデルを全カテゴリに開放、検索連動型広告も提供開始 画像

アップル、AppStoreでサブスクリプションモデルを全カテゴリに開放、検索連動型広告も提供開始

アップルは、開発者向けにAppStoreで近日実施予定のアップデートを告知しました。柱となるのは自動継続のサブスクリプションモデルの全カテゴリへの適用と、ストア内の検索連動型広告の提供です。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

BlizzardとFacebookが提携―独自ストリーミング機能の導入へ 画像

BlizzardとFacebookが提携―独自ストリーミング機能の導入へ

Blizzard Entertainmentは、Facebookと提携し、Facebookアカウントを使ったゲームへのログインや、同社ゲーム用の独自ストリーミング機能の導入などを進めていると発表しました。

E3 2016、ソニーブースのプレイアブル出展ラインナップ・・・PS VRタイトルが多数 画像

E3 2016、ソニーブースのプレイアブル出展ラインナップ・・・PS VRタイトルが多数

刻一刻と開催が近づく最大級のゲーム見本市E3 2016。Sony Interactive Entertainmentは、本イベントの同社ブースにて展示するプレイアブルタイトルの一覧を公開しました。

ソフトバンク、ガンホーの所有株式23.47%を約730億円で売却へ 画像

ソフトバンク、ガンホーの所有株式23.47%を約730億円で売却へ

ガンホー・オンライン・エンターテイメントと、ソフトバンクグループおよびソフトバンクは3日、2社が保有するガンホー株式のうち23.47%をガンホーが実施予定の自己株式の公開買付に応募する契約を締結したと発表しました。

Cygamesがアニメ美術の草薙を子会社化―全株式を取得 画像

Cygamesがアニメ美術の草薙を子会社化―全株式を取得

ゲーム会社のCygamesは、6月2日にアニメ・ゲームの美術スタジオである草薙の全株式を取得する株式譲渡契約を締結したことを明らかにした。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

『にゃんこ大戦争』などのポノス、福利厚生の一環としてトレカつきポテチを社内配布 画像

『にゃんこ大戦争』などのポノス、福利厚生の一環としてトレカつきポテチを社内配布

スマートフォン向け作品の企画・開発を行うポノス株式会社は、福利厚生および社内コミュニケーション活性化ツールとして社員のおまけトレーディングカード付きポテトチップス「がんばれ!ポノスチップス~ポノスで働く『イケメン・ピカジョ』~」の導入を発表しました。

サイバーエージェント、スマホゲーム向けUI/UX研究組織「UIUX Lab」設立 画像

サイバーエージェント、スマホゲーム向けUI/UX研究組織「UIUX Lab」設立

株式会社サイバーエージェントは、スマートフォン向けゲームに最適なUI/UX研究を目的に、専門組織となる「UIUX Lab(ユーアイユーエックス ラボ)」を設立しました。

「TGS2016」メインビジュアル公開、テーマは“エンターテインメントが変わる。未来が変わる。” 画像

「TGS2016」メインビジュアル公開、テーマは“エンターテインメントが変わる。未来が変わる。”

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、「東京ゲームショウ2016(TGS2016)」のメインビジュアルを公開しています。

錯視絵パズル『Monument Valley』2年目の販売統計データが公開―売上は1400万ドル超に 画像

錯視絵パズル『Monument Valley』2年目の販売統計データが公開―売上は1400万ドル超に

数々のアワードを受賞している錯視絵的パズルゲーム『Monument Valley』。本作の開発元ustwo gamesはリリースから2年目となる販売統計データを公開しました。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

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