eSportsのニュース記事一覧(31 ページ目) | 文化 | GameBusiness.jp

文化 eSportsニュース記事一覧(31 ページ目)

ASH WINDER、全日本青少年eスポーツ協会/Gameicと業務提携契約締結―eスポーツ/SDGsの可能性を追求し更なる社会貢献を目指す 画像

ASH WINDER、全日本青少年eスポーツ協会/Gameicと業務提携契約締結―eスポーツ/SDGsの可能性を追求し更なる社会貢献を目指す

ASH WINDERは、全日本青少年eスポーツ協会/Gameicと業務提携契約を締結したと発表しました。

太陽ホールディングス、「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2023」のトップパートナーとして協賛 画像

太陽ホールディングス、「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2023」のトップパートナーとして協賛

太陽ホールディングスは、カプコンが主催するeスポーツ大会「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2023」へ、トップパートナーとして協賛すると発表しました。

海外著名ストリーマーのeスポーツチームは約1億4000万円の損失を出している―チームには元OpTicの“yay”も在籍 画像

海外著名ストリーマーのeスポーツチームは約1億4000万円の損失を出している―チームには元OpTicの“yay”も在籍

これは想定の2倍の額であるとのこと。

国際チャリティーeスポーツ大会で「CYCLOPS athlete gaming」が優勝、賞金30万ドルをUNICEFに寄付 画像

国際チャリティーeスポーツ大会で「CYCLOPS athlete gaming」が優勝、賞金30万ドルをUNICEFに寄付

ブロードメディアeスポーツは、同社が運営するプロeスポーツチーム「CYCLOPS athlete gaming」が、5月11日・12日に開催された「Gamers Without Borders 2023 - Korea & Japan」にて優勝を果たし、獲得した賞金30万ドルをUNICEFへ寄付したと報告しました。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
特集

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

女性プレイヤー活躍の場提供目的で設立された「VALORANT Game Changers Japan 2023」、エントリー受付け開始 画像

女性プレイヤー活躍の場提供目的で設立された「VALORANT Game Changers Japan 2023」、エントリー受付け開始

『VALORANT』のeスポーツシーンにて重要視されていなかった「各種性別プレイヤーに活躍の場を提供する」にフォーカスした新しいプログラム「VALORANT Game Changers」。その公式大会「VALORANT Game Changers Japan 2023」のエントリー受付けが5月29日より開始。

プリングルズ、『VALORANT』公式eスポーツ大会のスポンサーに初就任―大会開催日にはスペシャル動画を公開 画像

プリングルズ、『VALORANT』公式eスポーツ大会のスポンサーに初就任―大会開催日にはスペシャル動画を公開

著名ポテトチップスブランドの「プリングルズ」は、『VALORANT』を競技タイトルとする公式eスポーツ大会「VALORANT Challengers Japan 2023 Split 2 - Playoff Finals」のスポンサーに就任すると発表しました。

Crazy Raccoonが手掛けるゲーミングスクール「CRGS」2期生の募集を開始―1期では50代の受講も 画像

Crazy Raccoonが手掛けるゲーミングスクール「CRGS」2期生の募集を開始―1期では50代の受講も

1期生は10代から50代まで幅広い層が受講し、およそ半数は会社員であったとのこと。

「ROOTS」運営のPOKER ROOM社とウェルプレイド・ライゼストが業務提携 画像

「ROOTS」運営のPOKER ROOM社とウェルプレイド・ライゼストが業務提携

大阪IR計画による国内初のカジノ施設誕生に向けてポーカーの魅力を伝え、競技シーンを発展させるパートナーとしてさまざまな施策を実施していく予定です。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

あなたにとって“BYOC”の魅力とは?「DreamHack  Japan 2023」現地参加者インタビュー 画像

あなたにとって“BYOC”の魅力とは?「DreamHack Japan 2023」現地参加者インタビュー

実際に自分のデバイスを持ち込んだ人たちはどれくらいいたのでしょうか。またBYOCの魅力とは何なのか訊いてみました。

世界最大の格ゲーは『スマブラ』ではない…?海外超人気残虐格ゲー『Mortal Kombat』シリーズが売上8,000万本以上を達成 画像

世界最大の格ゲーは『スマブラ』ではない…?海外超人気残虐格ゲー『Mortal Kombat』シリーズが売上8,000万本以上を達成

2023年は格ゲーが盛り上がる!

DreamHack Japan 2023で『Counter-Strike 2(カウンターストライク 2)』を遊んだら、eスポーツ記者の少なさを嘆くことになった件【ゆるふわプレイレポート】 画像

DreamHack Japan 2023で『Counter-Strike 2(カウンターストライク 2)』を遊んだら、eスポーツ記者の少なさを嘆くことになった件【ゆるふわプレイレポート】

とんでもない謎の記事が出ていますよ今!

ZETA DIVISIONが出場するVCT PACIFIC プレイオフ観戦ガイド―Masters Tokyoへの道筋や前戦の勝敗などひとまとめ 画像

ZETA DIVISIONが出場するVCT PACIFIC プレイオフ観戦ガイド―Masters Tokyoへの道筋や前戦の勝敗などひとまとめ

#ZETAWIN

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
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【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

VARREL/PCデポ/京急電鉄、eスポーツの連携協定を締結して横浜市後援「横浜GGプロジェクト」を発足―eスポーツにて地域社会活性化を目指す 画像

VARREL/PCデポ/京急電鉄、eスポーツの連携協定を締結して横浜市後援「横浜GGプロジェクト」を発足―eスポーツにて地域社会活性化を目指す

eスポーツ事業を展開するVARREL/ピーシーデポコーポレーション/京浜急行電鉄の3社は、eスポーツを活用した推進コミュニティ設立に関する連携協定を締結、神奈川県横浜市後援の元、「横浜GG(GoodGame)プロジェクト」を発足したと発表しました。

電通とライアット日本法人が『VALORANT』中心とした戦略パートナーシップを締結、eスポーツ市場牽引狙う 画像

電通とライアット日本法人が『VALORANT』中心とした戦略パートナーシップを締結、eスポーツ市場牽引狙う

一環として、「VALORANT Champions Tour 2023 Masters Tokyo」に合わせた企業向けカンファレンスが共催されます。

ヒューマンアカデミー「e-Sportsカレッジ」、韓国強豪eスポーツチーム「T1」所属「moment」コーチを特別講師に招聘 画像

ヒューマンアカデミー「e-Sportsカレッジ」、韓国強豪eスポーツチーム「T1」所属「moment」コーチを特別講師に招聘

総合学園ヒューマンアカデミーは、同学園が運営する「e-Sportsカレッジ」にて、世界で活躍できる次世代の日本人プロ選手を育成するため、韓国強豪eスポーツチーム「SK Telecom T1」に所属する「moment」コーチを、特別講師として迎えると発表しました。

“ゲーミングデバイス参入への躊躇い”は社長曰く「全くなかった」―東海理化 × ZETA DIVISION「ZENAIM KEYBOARD」を手掛けるキーパーソンに話を訊く 画像

“ゲーミングデバイス参入への躊躇い”は社長曰く「全くなかった」―東海理化 × ZETA DIVISION「ZENAIM KEYBOARD」を手掛けるキーパーソンに話を訊く

東海理化から代表取締役社長の二之夕 裕美氏、ZENAIMプロジェクトマネージャーの橋本侑季氏、ZETA DIVISIONを運営するGANYMEDE株式会社からプロデューサーの佐橋明氏へインタビューを行いました。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

Z世代との接点を求めて―「DreamHack Japan 2023」TOYOTA、DHL、Steelcase企業ブース現地インタビュー 画像

Z世代との接点を求めて―「DreamHack Japan 2023」TOYOTA、DHL、Steelcase企業ブース現地インタビュー

Z世代が集まるということは、当然、企業ブースも彼らをターゲットにしたコンテンツを用意しています。今回は企業ブースに注目して、普段のゲームイベントでは見かけない企業を中心に取材してみました。

『OW2』、そして『ストリートファイター6』を採用!2つの「CRカップ」が6月開催決定 画像

『OW2』、そして『ストリートファイター6』を採用!2つの「CRカップ」が6月開催決定

「CRカップ OW2」および「CRカップ ストリートファイター6」が6月に開催決定しました。

ZETA DIVISIONが「VCT PACIFIC」プレイオフ進出決定!Gen.Gとの戦いを制し「Masters Tokyo」への第一関門を突破 画像

ZETA DIVISIONが「VCT PACIFIC」プレイオフ進出決定!Gen.Gとの戦いを制し「Masters Tokyo」への第一関門を突破

ここからプレイオフで戦います。

「DreamHack Japan 2023」をおさらい―ビジネス目線でも楽しむには 画像

「DreamHack Japan 2023」をおさらい―ビジネス目線でも楽しむには

2023年5月13日・14日の2日間に渡り開催されます。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

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