eSportsのニュース記事一覧(20 ページ目) | 文化 | GameBusiness.jp

文化 eSportsニュース記事一覧(20 ページ目)

広井王子氏が考えるeスポーツとゲームの未来、そして映画との深い繋がりとは―eスポーツ映画「PLAY! ~勝つとか負けるとかは、どーでもよくて~」公開直前インタビュー! 画像

広井王子氏が考えるeスポーツとゲームの未来、そして映画との深い繋がりとは―eスポーツ映画「PLAY! ~勝つとか負けるとかは、どーでもよくて~」公開直前インタビュー!

本作の企画・プロデュースを担当した広井王子氏にインタビュー。映画の話だけでなく、広井氏の人生から「魔神英雄伝ワタル」『天外魔境』制作の裏話まで飛び出しました。

木村情報技術、eスポーツ活用研修の事例を公開―製薬業界で初、MOBAでチームビルディング研修 画像

木村情報技術、eスポーツ活用研修の事例を公開―製薬業界で初、MOBAでチームビルディング研修

世代を超えた活発なコミュニケーションが見られたといいます。

「Saishunkan Sol 熊本」所属選手のサイン入りユニフォーム等出品―再春館製薬所が能登半島地震・被災者支援チャリティーオークションを開催 画像

「Saishunkan Sol 熊本」所属選手のサイン入りユニフォーム等出品―再春館製薬所が能登半島地震・被災者支援チャリティーオークションを開催

収益金額全額が「石川県令和6年能登半島地震災害義援金」に寄付される予定です。

『リーグ・オブ・レジェンド』日本大会「LJL」にて福岡ソフトバンクホークスゲーミングが悲願の初優勝…国際大会「MSI」をかけた戦いは3月11日から 画像

『リーグ・オブ・レジェンド』日本大会「LJL」にて福岡ソフトバンクホークスゲーミングが悲願の初優勝…国際大会「MSI」をかけた戦いは3月11日から

MSIへの出場権をかけて、日本からSHG、DFM、V3の3チームが強豪ひしめくPCSプレイオフへ出場します。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい) 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい)

京王電鉄が主催する「京王電鉄eスポーツ祭」開催―大会観戦やファンミーティングが楽しめる複合イベント 画像

京王電鉄が主催する「京王電鉄eスポーツ祭」開催―大会観戦やファンミーティングが楽しめる複合イベント

「鉄拳8」などの大会のほか、プログラミングやメタバース体験会も行われます。

京王電鉄社、TBeSへ出資―オフライン大会やプログラミング教育などeスポーツ事業を加速 画像

京王電鉄社、TBeSへ出資―オフライン大会やプログラミング教育などeスポーツ事業を加速

両者はこれまでにも、オフラインeスポーツ大会「KEIO CUP STREET FIGHTER 6」を開催するなど、沿線内外でeスポーツ大会や体験イベントを共同開催しています。

千葉のプロeスポーツチーム「MOZE」代表が“失踪”しチーム解散へ…『Apex Legends』や『スマブラSP』など4つの部門で計17名が新たなチームを探すことに 画像

千葉のプロeスポーツチーム「MOZE」代表が“失踪”しチーム解散へ…『Apex Legends』や『スマブラSP』など4つの部門で計17名が新たなチームを探すことに

一部のプレイヤーは給与や交通費の未払いがあったことも明かしています。

日韓のeスポーツ・GameFi市場を活性化 カイカフィナンシャルとSevenlineLabsが業務提携  画像

日韓のeスポーツ・GameFi市場を活性化 カイカフィナンシャルとSevenlineLabsが業務提携 

カイカコインの流通とユーティリティ拡大を図ります。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

「eスポーツ英会話」のゲシピと窪田製薬がコラボ―近視の対処法も学べる体験会セミナー開催 画像

「eスポーツ英会話」のゲシピと窪田製薬がコラボ―近視の対処法も学べる体験会セミナー開催

近視予防と外遊びの重要性を学ぶセミナーも合同で実施されます。

ゲーミング回線「GameWith光」がeスポーツ部を応援、特別プラン提供開始 画像

ゲーミング回線「GameWith光」がeスポーツ部を応援、特別プラン提供開始

GameWithは、ゲーム環境の向上と業界発展を目指すとしています。

コナミとアサヒグループがコラボ―eスポーツを気軽に楽しめるカフェ&バー「STROPSe」が銀座にオープン【発表会レポート】 画像

コナミとアサヒグループがコラボ―eスポーツを気軽に楽しめるカフェ&バー「STROPSe」が銀座にオープン【発表会レポート】

「esports 銀座 studio」との連動イベントなどが期待されます。

「マタギスナイパーズの過去・現在・未来」などeスポーツの地域共存がテーマ―第32回愛知・名古屋 eスポーツ研究会3/4開催 画像

「マタギスナイパーズの過去・現在・未来」などeスポーツの地域共存がテーマ―第32回愛知・名古屋 eスポーツ研究会3/4開催

第20回アジア競技大会2026/愛知・名古屋の開催に向けた講演が行われます。

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】 画像
特集

KLabが語る外部決済のリアル――導入の舞台裏から成果まで、成功事例から読み解くこれからのゲームビジネス【6/4セミナー開催】

人気eスポーツキャスターが“プロゲーマーのセカンドキャリア”を積極支援…講師やゲームバランス調整アドバイザーとしての雇用を促進 画像

人気eスポーツキャスターが“プロゲーマーのセカンドキャリア”を積極支援…講師やゲームバランス調整アドバイザーとしての雇用を促進

フリーキャスターのOooDaさんは、プロゲーマーのセカンドキャリアを支援する活動を積極的に行っていくことを表明しました。

「子供がプロeスポーツチームにスカウトされた」との問い合わせ相次ぐ…チームは“詐欺行為”の可能性があると注意喚起 画像

「子供がプロeスポーツチームにスカウトされた」との問い合わせ相次ぐ…チームは“詐欺行為”の可能性があると注意喚起

日本のプロeスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」は、18歳未満の未成年との選手契約は、必ず保護者の同意が必要としています。

『ストリートファイターV』が発売8周年―リリース序盤~中盤のコンテンツ不足などを改めてお詫び、『スト6』に活かせたと振り返る 画像

『ストリートファイターV』が発売8周年―リリース序盤~中盤のコンテンツ不足などを改めてお詫び、『スト6』に活かせたと振り返る

『ストリートファイター6』成功の裏には、『V』の反省があったようです。

夢のメタバース・ボクシングへ!日本ボクシングコミッションが「VRCボクシング」をお披露目 画像

夢のメタバース・ボクシングへ!日本ボクシングコミッションが「VRCボクシング」をお披露目

VRCボクシングがJBC(日本ボクシングコミッション)の公式イベントでお披露目されました。メタバース(VRChat)上で有志が開発したボクシングがリアル世界のプロに認められたのです。

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌” 画像
特集

【イベントレポート】「スマホ法」施行でゲーム業界は激変するのか? 公取委・MOTTO・SBPSが語った“アプリ外課金の全貌”

Activision Blizzardは『CoD』リーグを独占支配している―米Optic Gamingのオーナーと元選手が連名で提訴 画像

Activision Blizzardは『CoD』リーグを独占支配している―米Optic Gamingのオーナーと元選手が連名で提訴

Activision Blizzardは「破壊的な訴訟に失望している」とコメントしています。

「VALORANT Champions 2024」の開催地が韓国・ソウルに決定!世界トップ16チームが年間王者をかけて戦う 画像

「VALORANT Champions 2024」の開催地が韓国・ソウルに決定!世界トップ16チームが年間王者をかけて戦う

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ヒューマンアカデミーが運営するCREST GAMING、ゲーミングデバイスブランド「STORIA」とスポンサー契約締結 画像

ヒューマンアカデミーが運営するCREST GAMING、ゲーミングデバイスブランド「STORIA」とスポンサー契約締結

STORIAのゲーミングデバイスを活用した選手のサポートが強化されるほか、イベントやキャンペーンの共同開催を通じて、eスポーツファンの間での認知拡大やブランドイメージの強化が図られる予定です。

eスポーツとは何か?―元/現ゲーム会社幹部が新規参入企業に伝えたいこと【東京eスポーツフェスタ2024 セッションレポート】 画像

eスポーツとは何か?―元/現ゲーム会社幹部が新規参入企業に伝えたいこと【東京eスポーツフェスタ2024 セッションレポート】

「eスポーツ」という言葉の定義や、企業がeスポーツに参入する意義について何度も触れられました。

モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】 画像
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モバイルゲーム海外展開の障壁をいかに突破するか―政策・市場・決済インフラから紐解くグローバル攻略の全貌【セミナーレポート】

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