FENNELとベルテックスによるゲーミング賃貸「VERXEED 門前仲町II」の入居がスタート
プロeスポーツチーム「FENNEL」は、総合不動産事業を展開するベルテックスと共同で、ハイスペックなPCゲーム環境がそろえられたゲーミング賃貸物件「ベルシード門前仲町II」の入居受付を開始しました。
UnityがironSourceと合併契約を締結―クリエイターを支援するエンドツーエンド・プラットフォームを構築
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、UnityとironSourceが合併したことを発表しました。ironSourceがUnityの完全子会社となり、クリエイターを強固に支援するエンドツーエンド・プラットフォーム構築を目指します。
G2 Studiosほかゲーム業界6社が学生を対象にした合同オンラインセミナーを開催決定
G2 Studiosは、f4samurai、ソレイユ、DONUTS、ドリコム、ワンダープラネットと合同で、ゲーム業界6社合同オンラインセミナーを2022年8月5日(金)に開催します。
KADOKAWAとMager(ツクール)ブランドがゲームの原案を募集する短編小説コンテストを共同開催
KADOKAWAとゲーム制作ソフト「Maker(ツクール)」ブランドは、ゲームの原案となる短編小説の募集企画「ツクール×カクヨム ゲーム原案小説オーディション2022」を発表しました。
『ブルーアーカイブ』水着イベントでDAU2万人増―イベント前後でのユーザー動向が明らかに
ゲームエイジ総研は、モバイルゲーム『ブルーアーカイブ』においてゲーム内で開催された水着イベントがユーザー数にもたらした変化を確認できるiGageデータを公表しました。
フロム・ソフトウェアが7月30日・31日に中途採用オンライン説明会を開催
フロム・ソフトウェアは、複数の新規プロジェクトに向けた中途採用オンライン説明会を7月30日(土)と31日(日)に開催すると発表し、特設ページをオープンしました。
4ヶ月間に渡り配信される『The Walking Dead』の大規模インタラクティブ・ライブ・イベントがスタート
Skybound EntertainmentとGenvid Entertainmentは『The Walking Dead』を題材にした大規模インタラクティブ・ライブ・イベント『The Walking Dead Last Mile』を4カ月にわたって配信すると発表し、同日からFacebook Gamingでオープンベータを開始しました。
松井証券が「VALORANT Champions Tour Masters」への協賛を発表―e-Sportsの一層の発展に寄与
松井証券は、RAGEが大会を運営する「2022 VALORANT Champions Tour Masters」への協賛を発表しました。2022年5月から6月「2022 VALORANT Champions Tour Challengers」に続く形での協賛です。
プログラミング不要のRPG制作ツール『RPG Developer Bakin』が2022年にSteamでアーリーアクセススタート
株式会社スマイルブームは、プログラミングの知識不要のRPG制作ツール『RPG Developer Bakin』のアーリーアクセスを2022年内にSteamで開始すると発表しました。
「東京ゲームショウ 2022」来場者向け公式サイトがオープン―国内外465社が出展決定【TGS2022】
2022年9月15日(木)から18日(日)にかけて開催される「東京ゲームショウ 2022」の現地来場者向け公式サイトがオープンしました。出展規模は当初想定の1500小間を大きく上まわり、2022年7月6日時点で1902小間まで拡大しています。
『女神転生』『ペルソナ』のアトラスが中途採用オンライン個別面談・面接会を開催
株式会社クリーク・アンド・リバー社が、株式会社アトラスの中途採用オンライン個別面談・面接会を2022年7月22日(金)、23日(土)、29日(金)、30日(土)の計4日間にわたって開催すると発表しました。
世界65カ国で活用―ビデオゲームへの導入も広がる音声合成ソリューション「ReadSpeaker」の魅力とはPR
圧倒的なクオリティでグローバルに展開を続けるHOYA社の音声合成技術「ReadSpeaker」。その魅力と最新導入事例を紹介します。
ハイパーカジュアルゲームのトレンド、収益化メソッドとは?TikTok for BusinessのアドネットワークPangleによる最新レポートPR
TikTok for BusinessのアドネットワークPangleは、グローバルなゲーム市場のインサイトと分析において世界で最も信頼・引用されている調査会社Newzooと共同制作した最新レポート「ハイパーカジュアル:アジアと欧米市場の比較と分析」を公開しました。
既存ワークフローに繋ぎ込むだけで仮想世界がより創造しやすくなる―NVIDIAがオープンプラットフォーム「Omniverse」で思い描くビジョン【SIGGRAPH Asia 2021】
国際会議&展示会「SIGGRAPH Asia 2021」より、NVIDIAによるセッション「Omniverse Enterprise 最新情報と開発者向け情報」のレポートをお届けします。
ゲームのアニメーションのクオリティを上げるには?―グラフィニカとUnityによる共同開発の成果と未来【SIGGRAPH Asia 2021】
国際会議&展示会「SIGGRAPH Asia 2021」より、グラフィニカとUnityによるセッション「劇場クオリティのアニメをリアルタイムエンジンで実現するには」のレポートをお届けします。
今日のメディアアートに欠けたものを満たすヒントは茶文化や禅にある―落合陽一は未来をどう予測する?【SIGGRAPH Asia 2021】
国際会議&展示会「SIGGRAPH Asia 2021」より、筑波大学デジタルネイチャー開発研究センター センター長・准教授の落合陽一氏によるセッションのレポートをお届けします。
世界を感動で満たすのはクリエイティビティとテクノロジー―ソニー・勝本徹氏による基調講演レポート【SIGGRAPH Asia 2021】
2021年12月に開催された国際会議&展示会「SIGGRAPH Asia 2021」より、ソニー副社長・勝本徹氏による基調講演のレポートをお届けします。
これからのゲームのクリエイティブに必要なコト―アドビが業界向けセミナーで伝えたい最新のツール事情に迫るPR
「メタバース」の今後についても語られる12月9日開催のアドビ主催セミナーでは何が語られるのか―セミナーの見どころをうかがいました!
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コレジャナイ感を出さないためには?『FF ピクセルリマスター』で語る名作の楽曲アレンジ舞台裏【CEDEC2021】
名作と名高い原作のファンに満足してもらうには?『FF ピクセルリマスター』における楽曲アレンジの知見が披露されたCEDEC2021のセッションレポートをお届けします。
