スイッチ2版『めっちゃカメレオン』発売記念緊急インタビュー!移植の大変だったところは?セルフパブリッシングの理由は?いろいろ訊いた | GameBusiness.jp

スイッチ2版『めっちゃカメレオン』発売記念緊急インタビュー!移植の大変だったところは?セルフパブリッシングの理由は?いろいろ訊いた

3か月で200万本から2,000万本へ。スイッチ2版の開発秘話からセルフパブリッシングを続ける理由、今後の展開までレモリオン氏に訊く

ゲーム開発 インディー
スイッチ2版『めっちゃカメレオン』発売記念緊急インタビュー!移植の大変だったところは?セルフパブリッシングの理由は?いろいろ訊いた
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Steamでの発売から約3か月で2,000万本を突破する大ヒットとなった『めっちゃカメレオン』。アップデートやコラボなどさまざまな展開が続く中、ニンテンドースイッチ2版も電撃的に発表・配信されました。

Game*Sparkでは約3か月前にも開発者のレモリオン氏へインタビューを実施。当時すでに約200万本という大ヒットを記録していましたが、それからプレイヤー数はさらに大きく拡大しました。



今回はニンテンドースイッチ2版の発売を迎えたレモリオン氏に緊急インタビューを実施。2,000万本という数字への率直な感想から、ニンテンドースイッチ2版をわずか約3か月で送り出せた理由、セルフパブリッシングを続ける理由、そして今後予定されている新たなMODマップシステムまで訊きました。

Steam版発売からわずか2週間でスイッチ2への移植作業を開始

――前回のインタビューから約3か月が経ちました。この間にも、多くのコンテンツ追加やコラボ施策、ゲーム外での展開など、さまざまな動きがありました。改めてこの3か月を振り返ってみて、いかがでしたか?

レモリオン氏:たくさんの方に遊んでいただけて、大変うれしく思っております。

――前回の取材時点では約200万本という状況でしたが、その後2,000万本を突破しました。ここまで伸びることは想像していましたか?

レモリオン氏:こんなに伸びるとは思っておらず、想定外でした。

――Steam版の発売から約3か月でニンテンドースイッチ2版が登場しました。かなり早い展開ですが、いつ頃から開発を始めたのでしょうか? また、短期間で移植するうえで特に苦労した部分はありましたか?

レモリオン氏:発売後約2週間で移植作業を開始しました。UIの設定や動作の軽量化が大変でした。

――ニンテンドースイッチ2のみでの展開となった理由を教えてください。Joy-Con 2のマウス操作との相性が大きかったのでしょうか。それとも性能やオンライン機能など、ほかの理由もありますか? 今後さらに対応プラットフォームを広げる予定はありますか?

レモリオン氏:コンソール機で唯一マウス操作ができるため、スイッチ2での展開となりました。他のプラットフォームへの展開は未定です。

――ニンテンドースイッチ2版はPC版とのクロスプレイにも対応しています。異なるプラットフォーム間で同じプレイ体験を実現するうえで、技術的に難しかった部分はありましたか? また、PCとスイッチ2でプレイヤーの遊び方に違いが出ると予想していますか?

レモリオン氏:マルチプレイに使用しているEOSはデフォルトでクロスプレイが可能なので、実装自体は難しくありませんでした。スイッチ2版はPC版より手軽に遊べますので、身内で楽しむユーザーが大多数になると想定しています。

大ヒット後もセルフパブリッシングを続ける理由

――Steam版に続き、ニンテンドースイッチ2版もセルフパブリッシングされています。ここまで大きなヒットになった現在でもパブリッシャーを付けず、自分たちで展開している理由を教えてください。

レモリオン氏:ゲームの仕様や方針が短期間でコロコロ変わるため、パブリッシャーを付けた場合、小回りが利かなくなるためです。

――コンソールでセルフパブリッシングするうえで、PCで販売する場合とは違う難しさや、意外だったことはありましたか?

レモリオン氏:レーティングなどがSteamより複雑で大変でした。

――前回は「Discordに意見が大量に届いていて、すべては確認できない」とお話しされていました。その後さらにプレイヤーが増えましたが、現在はユーザーの意見をどのように拾い、アップデートへ反映していますか?

レモリオン氏:公式Discordにバグ報告フォーラムを設置し、そこから情報を得て迅速に対応しています。

スイッチ2限定要素の予定はなし。年内にはクロスプレイ対応の新MODマップシステムも

――ニンテンドースイッチ2ならではの機能を使ったコンテンツや、スイッチ2独自の遊びを今後追加する構想はありますか? それとも、基本的にPCと同じ体験を目指していますか?

レモリオン氏:基本的にスイッチ2限定の要素を制作する予定はありません。

――『めっちゃカメレオン』を今後どのくらい長く育てていきたいと考えていますか? また、この大ヒットによって、次回作や今後のゲーム作り、開発体制に変化はありましたか?

レモリオン氏:来年中は新作を作りつつ、サポートも続ける予定です。

――最後に、今後の本作に関するコンテンツはどういった展開を予定していますか?

レモリオン氏:クロスプレイに対応した新たなMODマップシステムを、年内に展開予定です。

――ありがとうございました。

めっちゃカメレオン』は、PC(Steam)/ニンテンドースイッチ2向けに発売中。ニンテンドーストアでは20%オフの632円で購入できるセールも、9月17日23時59分まで実施中です。

《みお@Game*Spark》

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