リメイク『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』SteamストアページにAI使用が明記。パブリッシャーは「生成AIに非常に期待を寄せている」と語る | GameBusiness.jp

リメイク『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』SteamストアページにAI使用が明記。パブリッシャーは「生成AIに非常に期待を寄せている」と語る

『トゥームレイダー』最新作のAI使用明記が話題を呼ぶ。

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リメイク『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』SteamストアページにAI使用が明記。パブリッシャーは「生成AIに非常に期待を寄せている」と語る
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Crystal DynamicsとFlying Wild Hogが開発を手がけAmazon Game Studiosがパブリッシャーを務める、シリーズ1作目をフルリメイクした『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』。2027年2月13日の発売が予定されている同作ですが、Steamストアページ「AI使用」が明記されていることが話題を呼んでいます。

過去のシリーズ作品はAI音声使用でトラブルも。パブリッシャーは「期待を寄せている」と語る

同作のSteamストアページのAI生成コンテンツの開示欄には「開発段階では、初期の探索や一時的なコンテンツ開発をサポートするためにAI支援ツールが使用されました。開発チームの創造的かつ芸術的なビジョンを維持するため、AIによって作成されたアセットはすべて、人間によって置き換えられるか、改良されました」と記載されています。

『トゥームレイダー』シリーズの過去の作品においては、『トゥームレイダー IV-VI リマスター』においてキャラクターの音声が無断でAI生成されたものであったことが判明し、同作品の開発元のAspyrはアップデートにてAI音声を削除したという出来事もありました。



この騒動を受けて、Aspyrが開発した『トゥームレイダー I-III リマスター』もAI生成されたコンテンツが使用されているのではないか?という疑いもかけられました。なお、同作にはAIは使用されていないということです。



『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』のAI使用について、本作のパブリッシャーを担当するAmazon Game StudiosゼネラルマネージャーのJeff Gattis氏は海外メディアPolygonのインタビューに「私たちは生成AIに非常に期待を寄せています。生成AIは議論の的となるテーマであることは承知していますが、ゲーム制作の方法そのものというよりは、3~5年前には作れなかったような大規模な言語モデルを基盤としたゲームについてです」「人間が作る新しくて面白いタイプのゲームでありながら、3~5年前には作れなかったようなゲームを作る機会があると考えています」と答えました。


New Tomb Raider game embraces AI - Amazon explains why
by
u/schwing710 in
TombRaider

この回答について海外掲示板Redditでは多数の意見が交わされており、「『Clair Obscur: Expedition 33』などでも生成AIは使われていた」「ソフトウェア開発に携わる者として言えるのは、AIから逃れることはできないということです」といったAI使用を擁護する意見と、「開発会社は恥を知るべきだ」「AIは芸術とは相容れない。人間が作ったゲームは他にもたくさんある」といったAI使用自体を非難する声が入り混じっています。





なお、過去には開発中に一時的に使用するつもりだったプレースホルダーのアセットが製品版に混入するといった出来事が『Clair Obscur: Expedition 33』などで起こっています。これらはSteamストアページにてAIの使用を明記せずに、製品版に混入してしまっていたことが問題となっていました。


『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』は、PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S/ニンテンドースイッチ2にて2027年2月13日発売予定です。


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《ずんこ。@Game*Spark》

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