「全日本AIハッカソン2026」開催に先立ち、AI研究家・清水亮氏講師のAI・プログラミング初心者向け講習会が2月4日実施―大会の東京予選出場者も募集受付中
オンライン講習会は無料にて参加可能。
ゲーム事業向けデータ活用ウェビナー「なぜ御社のデータ基盤は『コスト』止まりなのか?」2月9日開催
ゲーム業界向けにデータ基盤を「コスト」から利益創出へ変える方法とフレームワーク「MASA」を解説。
世界ゲーム市場、コロナ禍後の成長鈍化を脱し2030年までに3,500億ドル規模へ―ボストン コンサルティング グループ調べ
世界のゲーム市場は2030年までに3500億ドルに成長、クラウドゲームや生成AI、ユーザー制作コンテンツが主な推進力になると予測。
Stripe、Microsoft『Copilot』の新機能“Copilot Checkout”を発表、新しい購入体験支援を提供
Stripeの決済機能を使いチャット内で「Etsy」や「Urban Outfitters」などから商品購入が可能に。
「CEDEC2026」のセッション講演者と「CEDEC Lightning 2026」の公募受付けが開始
公募対象者は、コンピュータエンターテインメントの開発・研究、および関連する業務にかかわるすべての方。
「CEDEC2026」、セッション講演者と「CEDEC Lightning2026」の公募受付を2026年1月5日より開始―テーマ/テーマカラー等も公開
「CEDEC2026」のテーマは「Co-Create」、テーマカラーは「オレンジ」。
親子の「情報分断」解消を目指す『Roblox』ワークショップ開催―松竹芸能×こどもでぱーと連携イベント
子どもによる実演や大人向け安全利用ガイダンス、親子ワークショップ体験を実施。
「CEDEC2026」は7月22日~24日の3日間ハイブリッド開催。会場は今年と同じくパシフィコ横浜ノース
コンピュータエンターテイメント協会が国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」を2026年7月22日~24日にパシフィコ横浜ノースでハイブリッド開催すると発表。セッション講演者公募期間が例年より短縮されるため注意が必要。
『モンスト』開発のでらゲー、代表取締役社長が家次栄一氏が鄭允哲氏へ交代。15周年を機に新体制へ
社の未来を見据えた経営体制の若返りと開発力のさらなる強化が目的。
「CEDEC2025」の受講登録が本日6月2日より開始―セッション情報/タイムテーブルも公開
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、日本最大級のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」の受講登録受付けを、本日6月2日より開始しました。
MUTAN、『エグリア』シリーズでおなじみブラウニーズを子会社化。前向きな事業承継による新体制にて始動
両社の技術力を融合させ、次世代に向けた価値創出を目指す。
スマホゲームの利用・課金状況に関する調査結果―アプリ外課金の利用状況も
調査期間は3月19日から4月9日までの3週間。普段スマホゲームアプリをプレーする全世代の男女が対象。
「DMM GAME翻訳」、個人制作ゲーム『求む!洞窟探検家』に英語翻訳・英語ボイスを提供
低コストで高品質な翻訳が可能、海外展開の課題を解消。
「CEDEC Lightning 2025」開催決定・講演者公募受付け開始―「CEDEC2025」新セッション企画
ゲーム開発の知見を共有する短いセッションが最大24件同時進行。
ユーザー投稿自動収集・分析ツール「Oreo」、世界有数コミュニティサイト「Reddit」に対応
コミュニティの声を活用し、不具合の早期発見やトレンド予測を可能に。
VFX制作ツール『SPARK GEAR』が「ニンテンドースイッチ2」に正式対応
「ニンテンドースイッチ2」のゲーム開発シーンでも効率的なVFX制作環境を提供。
CRI・ミドルウェア、「CRIWARE」のゲーム向けミドルウェア全てを「ニンテンドースイッチ2」対応に
開発環境をスムーズに整え、多様なゲームの開発/移植/マルチプラットフォーム対応等を支援。
経済産業省実施「創風」のゲーム部門事業者としてマーベラスが採択
ゲーム部門の募集を本日3月31日より開始。最大500万円の制作補助・支援等を提供。
KRAFTON、車両アクション『Rivals Hover League』開発のEF Gamesとパブリッシング契約締結
KRAFTONは2024年10月にEF Gamesへの投資計画を発表していました。
日経BP、“ゲーム×ビジネス”題材の新デジタルメディア「日経Gaming」創刊―サイト公開は7月、先行してXでの情報発信がスタート
ゲーム市場の成長を背景に、ビジネス視点での情報発信が行われます。
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