「星のカービィ」シリーズ開発にも携わった濱村崇氏の「ゲームクリエイター熱血組手:ゲームデザイン特別講座」が11月実施 | GameBusiness.jp

「星のカービィ」シリーズ開発にも携わった濱村崇氏の「ゲームクリエイター熱血組手:ゲームデザイン特別講座」が11月実施

クリエイターの生涯活躍を支援するゲームクリエイターズギルドは、ゲームデザイナー/濱村崇氏による「ゲームクリエイター熱血組手:ゲームデザイン特別編」を11月に実施すると発表しました。

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「星のカービィ」シリーズ開発にも携わった濱村崇氏の「ゲームクリエイター熱血組手:ゲームデザイン特別講座」が11月実施
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ゲームクリエイターズギルドは、ゲームデザイナーの濱村崇氏による特別講座「ゲームクリエイター熱血組手:ゲームデザイン特別編」を11月に実施すると発表しました。

「星のカービィ」シリーズなど数々の人気ゲームの開発に携わってきた濱村崇氏を登壇者として招き、募集した学生のゲーム作品へのフィードバックをもとにゲームデザインのテクニック、ヒントを学ぶことができるイベントです。

「星のカービィ」シリーズ開発にも携わった濱村崇氏の「ゲームクリエイター熱血組手:ゲームデザイン特別講座」が11月実施

第2弾となる今回は、「星のカービィ」シリーズを始めとする数々のゲーム開発に携わってきた濱村崇氏をお招きし、応募された学生のゲーム作品に対してゲームデザインのテクニックやヒントを学ぶ最高の機会となっています。

また、講座実施に伴い添削を希望する学生クリエイターの作品を募集中です。添削候補に選出された作品は、オンラインで直接濱村さんとやりとりをしてフィードバックを受けることができます。本講座は、完成度の高い作品への評価ではなく、様々なクリエイターが共通して悩む課題に対する実践的なノウハウの共有を目的としています。また途中経過の作品や悩んでいたりする作品も大歓迎です。ぜひご応募ください。

添削の内容は、ゲームクリエイターズギルドのYouTubeチャンネルにて、11月中に動画をアップを予定してます。応募した人だけではなく、全てのクリエイターにとって参考になる内容ですので是非ご覧ください。

今後も、「ゲームクリエイター熱血組手」は随時実施していきます。成長型コンテストである「ゲームクリエイター甲子園」として、エントリー作品の希望者にはもれなく各ジャンルのプロクリエイターからのフィードバック機会を提供しています。

「ゲームクリエイター熱血組手:ゲームデザイン特別講座」開催概要

  • 申込期限:2023年10月31日(火)23:59まで

  • 配信予定:2023年11月予定

  • 申込条件:「ゲームクリエイター甲子園 2023」へのエントリーが必須
    ※希望者多数の場合は抽選になります。
    ※「ゲームクリエイター甲子園 2023」へのエントリーはこちら。なお、エントリーは10月31日(火)16:59までです。

  • 費用:無料

登壇者紹介(敬称略)

濱村崇

  • ゲームデザイナー

  • 2022年春にハル研究所を退職。その後フリーランスとしてディレクション、ゲームデザイン等のコンサルを行っている。また、世の中のゲームがほんの少しでも面白くなる事に貢献したいため「GameDesignLab」を発足。SNSでゲームデザインに関する知見を発信している。


「ゲームクリエイター甲子園」について

ゲームクリエイター甲子園は、ゲーム制作に携わる学生クリエイターを対象に開催される、インディーゲームのコンテストです。その特徴は、成長型ゲームコンテストであること。作品は最終締切までいつでも何度でも応募することができます。作品がない状態からでもエントリーは可能で、1年を通して作品をブラッシュアップしながら、作品とともにクリエイターが成長することを目指します。

「ゲームクリエイターズギルド」について

ゲームクリエイターを始めとしたゲームに関わる/関わりたい人たちが、プロ・アマチュア/学生・社会人/企業間など、あらゆる垣根を越え「学び合い」「語り合い」「教え合う」ゲームクリエイターのための拠点(ギルド)です。
※現役ゲームクリエイターやゲーム企業を目指す学生が約5500人参加(2022年12月現在)。

スキルや知識を学びゲームクリエイターとして成長・活躍し続けたい、同じ業界にいる仲間と市場の動向や技術についてなどの交流したい、日本のゲーム業界・職業自体の価値を上げ今より良い環境を作っていきたい、そんなゲームを愛する人たちの未来に必要な情報や機会を提供します。

ゲームクリエイターズギルドについて

「クリエイターが『自分らしく』『立ち続けられる』世界を」目指してゲーム業界を中心にクリエイターの市場価値の透明化や、多くの人がエンタメ業界で生涯現役を目指せるための仕組み作りとして、クリエイターコミュニティやゲームクリエイター甲子園などを主催。

《Ten-Four》

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