Playmaticsの共同設立者でCCOのニコラス・フォーティグノ氏はGDCで3月17日、「Design and Monetization Strategies in Highly Successful F2P Games」と題した講演を行い、F2Pのゲームを3ジャンルに分けた上で、適切なゲームデザインについて整理しました。
この記事の感想は?





ゲームは「アイデア」だけで面白くなるわけがない。インディーゲーム『スペルトナエル』を開発したおまど氏が怒りを持って忠告するゲームを面白く仕上げるポイント【CEDEC2026】
ゲームを面白くしているのは、 本当に“アイデア”だけなのでしょ…
日本刀ガチ勢のモーションアクターが愛をこめて語る「日本刀が最強武器の理由」と「ゲーム内アクションの応用術」【CEDEC2026】
「シリアスゲームのレベルが低い」原因は知見の断絶――石神康秀氏が語るアーカイブ構想と簗瀬洋平氏とのクロストーク【東京シリアスゲームサミット】
もっとも大切なのは「クリア体験で得られる達成感」…エンディングのあるゲームの良さを改めて実感した『都市伝説解体センター』のヒットの秘密を開発者が語る【IDC2025レポート】
基本無料新作スローライフ『プチプラネット』12月4日配信決定!HoYoverseが送る完全新作、自分だけの星を育てる暮らしがいよいよはじまる
HoYoverse初のスローライフゲームがついに登場!自分だけの星で…
アリーナFPS『Quake Champions』が「基本プレイ無料」から「買い切り型」に移行―バトルパスや課金要素を廃止
2Kの新作基本無料PvPシューター『ETHOS計画』でレイオフ―2024年発表で現在も開発中。ローグライクヒーローシューターを謳う
『The Elder Scrolls: Blades』サ終へ。スマホ/スイッチの基本無料スピンオフ―「買い切りで遊びたかった」と惜別の声

人気ニュースランキングや特集をお届け…メルマガ会員はこちら