インタビューニュースまとめ(7 ページ目) | GameBusiness.jp

インタビューに関するニュースまとめ一覧(7 ページ目)

インタビュー 最新ニュース(44ページ中7ページ目)

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手を上げろ、ファッション警察だ!非暴力FPS『Fashion Police Squad』―「裸の銃を持つ男」や「ポリスアカデミー」のような昔の警察コメディ映画からも影響を受けている【開発者インタビュー】 画像
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手を上げろ、ファッション警察だ!非暴力FPS『Fashion Police Squad』―「裸の銃を持つ男」や「ポリスアカデミー」のような昔の警察コメディ映画からも影響を受けている【開発者インタビュー】

暴力の一切ない、斬新なFPS!

オープンワールドサバイバルRPG『Solace Crafting』―実際に行ける遥か遠くの山々やバイオームもその目で見られる【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

オープンワールドサバイバルRPG『Solace Crafting』―実際に行ける遥か遠くの山々やバイオームもその目で見られる【開発者インタビュー】

48km先までレンダリングされているそうです。

キーウィクリッカー『Kiwi Clicker - Juiced Up』―可愛い見た目に反してテーマが重いため、子供向けではない【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

キーウィクリッカー『Kiwi Clicker - Juiced Up』―可愛い見た目に反してテーマが重いため、子供向けではない【開発者インタビュー】

とても可愛らしいグラフィックです。

レストランローグライク『PlateUp!』―「他の友達を嫌いになるようなゲームは作りたくない」【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

レストランローグライク『PlateUp!』―「他の友達を嫌いになるようなゲームは作りたくない」【開発者インタビュー】

『Overcooked!』に見た目は似ていますが、ゲーム性は異なります。

新警察署の違いとは?新パークやスキンは?「バイオハザード:プロジェクト W」コラボについて『Dead by Daylight』開発者に色々聞いてみた 画像
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新警察署の違いとは?新パークやスキンは?「バイオハザード:プロジェクト W」コラボについて『Dead by Daylight』開発者に色々聞いてみた

ウェスカーの能力や2つのマップとして生まれ変わる「ラクーンシティ警察署」の特徴などを聞いています。

「Steamの裏話」から待望の続編の話まで!Valve単独インタビュー延長戦! 画像
ゲーム開発

「Steamの裏話」から待望の続編の話まで!Valve単独インタビュー延長戦!

全世界のゲーマーが待ち望んでいる「3」の話やSteamに関する裏話まで、VALVE社員の方に徹底追及してみました。

30年間を描くインタラクティブドラマ『As Dusk Falls』―特徴は「作り込まれた物語」「遊びやすさ」「多様なマルチプレイヤー」【開発者インタビュー】 画像
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30年間を描くインタラクティブドラマ『As Dusk Falls』―特徴は「作り込まれた物語」「遊びやすさ」「多様なマルチプレイヤー」【開発者インタビュー】

日本語音声にも対応しています。

「Steam Deck」は10年間の集大成!Valve本社で開発秘話や今後の展開、そして快適に使うためのおすすめ設定を訊いた 画像
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「Steam Deck」は10年間の集大成!Valve本社で開発秘話や今後の展開、そして快適に使うためのおすすめ設定を訊いた

「Steam Deck」国内予約開始を記念して、Valve社に直接訪問し対面インタビューを敢行。「Steam Deck」の魅力に迫ります。

なんで日本は海外よりも発売が遅いの?ゲーミングデバイスの老舗「SteelSeries」CEOのエティシャン・ラバーニ氏に訊いてみた【独占インタビュー】 画像
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なんで日本は海外よりも発売が遅いの?ゲーミングデバイスの老舗「SteelSeries」CEOのエティシャン・ラバーニ氏に訊いてみた【独占インタビュー】

SteelSeriesの本国CEOであるエティシャン・ラバーニ氏氏にインタビューを実施。日本市場への印象や今後の展開のこと、デバイスのハイエンド化などさまざまな話が飛び出しました。

2Dマイニングゲーム『BLASTRONAUT』―特徴はマップが無限に広く、破壊でき、あらゆるものが爆発する【開発者インタビュー】 画像
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2Dマイニングゲーム『BLASTRONAUT』―特徴はマップが無限に広く、破壊でき、あらゆるものが爆発する【開発者インタビュー】

日本語ローカライズも追加予定とのことです。

ローグライクメカRPG『GearHead Caramel』―本作の世界は80年代と90年代のコミックとアニメから多大な影響を受けている【開発者インタビュー】 画像
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ローグライクメカRPG『GearHead Caramel』―本作の世界は80年代と90年代のコミックとアニメから多大な影響を受けている【開発者インタビュー】

グラフィックはシンプルですが、作り込まれたローグライクRPGです。

ローポリレールシューター『Ex-Zodiac』―アーケードモード、ストーリーモード、ボスラッシュ、スコアアタックなどを追加予定【開発者インタビュー】 画像
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ローポリレールシューター『Ex-Zodiac』―アーケードモード、ストーリーモード、ボスラッシュ、スコアアタックなどを追加予定【開発者インタビュー】

子どもの頃を思い出すグラフィックです。

現代都市建設シム『Urbek City Builder』―『シムシティ2000』だけでなく、『They Are Billions』や『ISLANDERS』の影響も【開発者インタビュー】 画像
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現代都市建設シム『Urbek City Builder』―『シムシティ2000』だけでなく、『They Are Billions』や『ISLANDERS』の影響も【開発者インタビュー】

ラテンアメリカの街が舞台です。

『MOTHER』シリーズのロゴデザインを手がけた髙田正治氏へのインタビュー連載がスタート 画像
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『MOTHER』シリーズのロゴデザインを手がけた髙田正治氏へのインタビュー連載がスタート

「ほぼ日『MOTHER』プロジェクト」で、『MOTHER』シリーズのパッケージやロゴデザインを手がけた高田正治氏へのインタビュー連載記事「『MOTHER』のロゴの地球はなにが元になっているのか?」の連載がスタートしました。

お下品悪魔3Dアクション『Hell Pie』―『Conker's Bad Fur Day』のようなスタイルのゲームを作りたいとずっと思っていた【開発者インタビュー】 画像
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お下品悪魔3Dアクション『Hell Pie』―『Conker's Bad Fur Day』のようなスタイルのゲームを作りたいとずっと思っていた【開発者インタビュー】

見た目はキュートですが…?

フリーゲーム作者からアリスソフトを経てインディー開発者に―RPG『Terminus Historia | 境界戦役』IMAYUI氏インタビュー 画像
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フリーゲーム作者からアリスソフトを経てインディー開発者に―RPG『Terminus Historia | 境界戦役』IMAYUI氏インタビュー

海外では珍しくないクリエイターの独立劇は日本にもあるんです。そこで今回はアリスソフトのディレクターからインディーゲームデベロッパーに転身したIMAYUI氏に話を訊きました。

「投げ銭の仕組みを作れば有志翻訳者が増えるでしょう」SRPG『Gloomhaven』トマトジュース氏インタビュー【有志日本語化の現場から】 画像
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「投げ銭の仕組みを作れば有志翻訳者が増えるでしょう」SRPG『Gloomhaven』トマトジュース氏インタビュー【有志日本語化の現場から】

海外のPCゲームをプレイする際にお世話になる方も多い有志日本語化。今回は人気ボードゲーム原作SRPG『Gloomhaven』の有志翻訳リーダーに話を訊きました。

台湾大ヒットアナログゲームが現地待望のビデオゲーム化!語られなかった歴史を届ける「台北大空襲」プロデューサーにインタビュー 画像
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台湾大ヒットアナログゲームが現地待望のビデオゲーム化!語られなかった歴史を届ける「台北大空襲」プロデューサーにインタビュー

2.5Dアクションアドベンチャーゲーム『台北大空襲』体験版が注目を集めています。制作の経緯や意図をプロデューサーにインタビューしました。

ネット世界を仲間と浄化!国産Co-opシューター『GLITCH BUSTERS stuck on you』先行プレイレポ&ミニインタビュー 画像
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ネット世界を仲間と浄化!国産Co-opシューター『GLITCH BUSTERS stuck on you』先行プレイレポ&ミニインタビュー

ネットの世界を守るために仲間4人で出撃するCo-opシューターを遊んできました。

鍛冶屋シム『Anvil Saga』―歴史に忠実ではないが、歴史への情熱が本作開発のきっかけ【開発者インタビュー】 画像
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鍛冶屋シム『Anvil Saga』―歴史に忠実ではないが、歴史への情熱が本作開発のきっかけ【開発者インタビュー】

百年戦争が舞台です。