インタビューニュースまとめ(7 ページ目) | GameBusiness.jp

インタビューに関するニュースまとめ一覧(7 ページ目)

インタビュー 最新ニュース(44ページ中7ページ目)

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マリオを早くクリアすれば人を救える。一般社団法人「RTA in Japan」運営インタビュー 画像
文化

マリオを早くクリアすれば人を救える。一般社団法人「RTA in Japan」運営インタビュー

8月11日から15日にかけて開催された「RTA in Japan Summer 2022」。「RTAで人を救える」という価値観を海外から日本に持ち込んだ同イベントの運営メンバー5人にインタビューを行いました。

『ワイルドアームズ』精神的続編が電撃発表!シリーズ生みの親、金子彰史氏の『ARMED FANTASIA』制作決め手は「ダブルキックスターター」【インタビュー】 画像
マネタイズ

『ワイルドアームズ』精神的続編が電撃発表!シリーズ生みの親、金子彰史氏の『ARMED FANTASIA』制作決め手は「ダブルキックスターター」【インタビュー】

『ワイルドアームズ』シリーズと『シャドウハーツ』シリーズを手掛けた各クリエイターチームが、自分たちの過去作品から着想を得た2つの新作大型JRPGの制作を目指して資金調達を行う、「ダブルキックスターター」キャンペーンが8月30日から開始します。

モバイルゲームの雄・ドリコムがなぜBitSummitに?『rain』クリエイター新作ADV『Tokyo Stories』と対戦格闘『Project BEAT(仮題)』手掛けるキーマン2人に聞いてみた【インタビュー】 画像
ゲーム開発

モバイルゲームの雄・ドリコムがなぜBitSummitに?『rain』クリエイター新作ADV『Tokyo Stories』と対戦格闘『Project BEAT(仮題)』手掛けるキーマン2人に聞いてみた【インタビュー】

ソーシャルゲーム事業で有名なドリコムが、先日のBitSummitにて作品性の高いゲームを出展。果たしてその意図はなんなのかを、開発の池田氏と甲斐氏にうかがいました。

あのヤギが更にカオスになって返ってくる!情報量が多すぎる『Goat Simulator 3』プレイレポ&ヤギを10年“吸い続ける”開発者インタビュー 画像
ゲーム開発

あのヤギが更にカオスになって返ってくる!情報量が多すぎる『Goat Simulator 3』プレイレポ&ヤギを10年“吸い続ける”開発者インタビュー

謎のヤギゲー最新作『Goat Simulator 3』を先行プレイ!豆の樹の高さは無限で、スローでエモートもできるようになっています。

手を上げろ、ファッション警察だ!非暴力FPS『Fashion Police Squad』―「裸の銃を持つ男」や「ポリスアカデミー」のような昔の警察コメディ映画からも影響を受けている【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

手を上げろ、ファッション警察だ!非暴力FPS『Fashion Police Squad』―「裸の銃を持つ男」や「ポリスアカデミー」のような昔の警察コメディ映画からも影響を受けている【開発者インタビュー】

暴力の一切ない、斬新なFPS!

オープンワールドサバイバルRPG『Solace Crafting』―実際に行ける遥か遠くの山々やバイオームもその目で見られる【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

オープンワールドサバイバルRPG『Solace Crafting』―実際に行ける遥か遠くの山々やバイオームもその目で見られる【開発者インタビュー】

48km先までレンダリングされているそうです。

キーウィクリッカー『Kiwi Clicker - Juiced Up』―可愛い見た目に反してテーマが重いため、子供向けではない【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

キーウィクリッカー『Kiwi Clicker - Juiced Up』―可愛い見た目に反してテーマが重いため、子供向けではない【開発者インタビュー】

とても可愛らしいグラフィックです。

レストランローグライク『PlateUp!』―「他の友達を嫌いになるようなゲームは作りたくない」【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

レストランローグライク『PlateUp!』―「他の友達を嫌いになるようなゲームは作りたくない」【開発者インタビュー】

『Overcooked!』に見た目は似ていますが、ゲーム性は異なります。

新警察署の違いとは?新パークやスキンは?「バイオハザード:プロジェクト W」コラボについて『Dead by Daylight』開発者に色々聞いてみた 画像
ゲーム開発

新警察署の違いとは?新パークやスキンは?「バイオハザード:プロジェクト W」コラボについて『Dead by Daylight』開発者に色々聞いてみた

ウェスカーの能力や2つのマップとして生まれ変わる「ラクーンシティ警察署」の特徴などを聞いています。

「Steamの裏話」から待望の続編の話まで!Valve単独インタビュー延長戦! 画像
ゲーム開発

「Steamの裏話」から待望の続編の話まで!Valve単独インタビュー延長戦!

全世界のゲーマーが待ち望んでいる「3」の話やSteamに関する裏話まで、VALVE社員の方に徹底追及してみました。

30年間を描くインタラクティブドラマ『As Dusk Falls』―特徴は「作り込まれた物語」「遊びやすさ」「多様なマルチプレイヤー」【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

30年間を描くインタラクティブドラマ『As Dusk Falls』―特徴は「作り込まれた物語」「遊びやすさ」「多様なマルチプレイヤー」【開発者インタビュー】

日本語音声にも対応しています。

「Steam Deck」は10年間の集大成!Valve本社で開発秘話や今後の展開、そして快適に使うためのおすすめ設定を訊いた 画像
ゲーム開発

「Steam Deck」は10年間の集大成!Valve本社で開発秘話や今後の展開、そして快適に使うためのおすすめ設定を訊いた

「Steam Deck」国内予約開始を記念して、Valve社に直接訪問し対面インタビューを敢行。「Steam Deck」の魅力に迫ります。

なんで日本は海外よりも発売が遅いの?ゲーミングデバイスの老舗「SteelSeries」CEOのエティシャン・ラバーニ氏に訊いてみた【独占インタビュー】 画像
市場

なんで日本は海外よりも発売が遅いの?ゲーミングデバイスの老舗「SteelSeries」CEOのエティシャン・ラバーニ氏に訊いてみた【独占インタビュー】

SteelSeriesの本国CEOであるエティシャン・ラバーニ氏氏にインタビューを実施。日本市場への印象や今後の展開のこと、デバイスのハイエンド化などさまざまな話が飛び出しました。

2Dマイニングゲーム『BLASTRONAUT』―特徴はマップが無限に広く、破壊でき、あらゆるものが爆発する【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

2Dマイニングゲーム『BLASTRONAUT』―特徴はマップが無限に広く、破壊でき、あらゆるものが爆発する【開発者インタビュー】

日本語ローカライズも追加予定とのことです。

ローグライクメカRPG『GearHead Caramel』―本作の世界は80年代と90年代のコミックとアニメから多大な影響を受けている【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

ローグライクメカRPG『GearHead Caramel』―本作の世界は80年代と90年代のコミックとアニメから多大な影響を受けている【開発者インタビュー】

グラフィックはシンプルですが、作り込まれたローグライクRPGです。

ローポリレールシューター『Ex-Zodiac』―アーケードモード、ストーリーモード、ボスラッシュ、スコアアタックなどを追加予定【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

ローポリレールシューター『Ex-Zodiac』―アーケードモード、ストーリーモード、ボスラッシュ、スコアアタックなどを追加予定【開発者インタビュー】

子どもの頃を思い出すグラフィックです。

現代都市建設シム『Urbek City Builder』―『シムシティ2000』だけでなく、『They Are Billions』や『ISLANDERS』の影響も【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

現代都市建設シム『Urbek City Builder』―『シムシティ2000』だけでなく、『They Are Billions』や『ISLANDERS』の影響も【開発者インタビュー】

ラテンアメリカの街が舞台です。

『MOTHER』シリーズのロゴデザインを手がけた髙田正治氏へのインタビュー連載がスタート 画像
企業動向

『MOTHER』シリーズのロゴデザインを手がけた髙田正治氏へのインタビュー連載がスタート

「ほぼ日『MOTHER』プロジェクト」で、『MOTHER』シリーズのパッケージやロゴデザインを手がけた高田正治氏へのインタビュー連載記事「『MOTHER』のロゴの地球はなにが元になっているのか?」の連載がスタートしました。

お下品悪魔3Dアクション『Hell Pie』―『Conker's Bad Fur Day』のようなスタイルのゲームを作りたいとずっと思っていた【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

お下品悪魔3Dアクション『Hell Pie』―『Conker's Bad Fur Day』のようなスタイルのゲームを作りたいとずっと思っていた【開発者インタビュー】

見た目はキュートですが…?

フリーゲーム作者からアリスソフトを経てインディー開発者に―RPG『Terminus Historia | 境界戦役』IMAYUI氏インタビュー 画像
ゲーム開発

フリーゲーム作者からアリスソフトを経てインディー開発者に―RPG『Terminus Historia | 境界戦役』IMAYUI氏インタビュー

海外では珍しくないクリエイターの独立劇は日本にもあるんです。そこで今回はアリスソフトのディレクターからインディーゲームデベロッパーに転身したIMAYUI氏に話を訊きました。