日本のスマホ新法施行により、アプリ外決済やローカル決済の重要性が高まる中、グローバル企業の事例や課題、未来展望についてAdyenが解説します。
ゲームテスター1,612名を対象とした調査で、課金額が高いユーザーほど複数タイトルを横断してプレイ・課金する傾向が明らかになりました。
日本のスマホ新法施行により、アプリ外決済やローカル決済の重要性が高まる中、グローバル企業の事例や課題、未来展望についてAdyenが解説します。
スマホソフトウェア競争促進法の施行を前に、日本のゲーム企業はどう決済戦略を変えるべきか
開発元が注意喚起を行いました。
海外人気ゲームプラットフォーム「Roblox」に溢れる、人気ゲームのクローンゲーム問題が『PEAK』制作者の怒りの発言で改めて注目されることに。
女性向け恋愛ゲームを得意とするcolyは、2025年1月期第3四半期累計が3割の増収となりました。
欧米を中心に、アプリストアの自由化の動きが加速する中で、国内初のサービスがスタートしました。
Sensor Towerは、無料レポート「2024年のモバイルゲーム市場インサイト」を公開しました。
ゲーム企業によるマーケティングが“ますます巧妙になっている”とも指摘しています。
2019年以降、82のモバイルゲームタイトルの世界収益が5年連続で1億ドルを突破しています。
英国に暮らすGeorgina Mundayさんは、ある日、何百もの取引と支払いの履歴を確認することに…。
このアップデートは、兵器の修理コストや、部隊兵器の研究および購入コストなどに変更が加えられ、リアルマネーを払わずにプレイするのがさらに難しくなる調整内容でした。
コロナ禍でも大きくユーザー数を増やすゲーム業界。ユーザーが増える一方で新たなマネタイズ手法を模索しているデベロッパーも少なくありません。アイテム課金だけでない新たな手法が、業界の成長によって生まれつつあります。その詳細をデータから紐解いていきます。
NetfilxやSpotify、Epic Gamesなどの一部大手は独自の決済システムを使用し、Googleに30%の販売手数料を払うのを回避していました。
Android版は公式サイトを用いればダウンロードやプレイ自体には影響なし。
シリーズ最新作『Doom Eternal』にはゲーム内ストアや通貨は一切存在しないことが明らかになりました。
海外のデータベースサイト「Qutee」が、マイクロトランザクション(少額課金)に関する消費者意識の統計レポートを公開しています。
Playsaurusは、クリッカー系RPG『Clicker Heroes 2』の販売形態について、前作で採用された基本無料形態を辞め、買い切りのタイトルとして販売することを発表しています。
ドイツ取引所は、ビデオゲーム内のアイテムを売買するための「取引所」を設立するため、フィンテック企業Nagaと合弁会社「Switex」を立ち上げた、と海外向けに発表しました。