メディア(情報媒体)ニュースまとめ | GameBusiness.jp

メディア(情報媒体)に関するニュースまとめ一覧

メディア(情報媒体) 最新ニュース

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Gunosy、メディア企業のAI化を共創する「Media AI Partnership」提供開始 画像
企業動向

Gunosy、メディア企業のAI化を共創する「Media AI Partnership」提供開始

記事編成や入稿、請求処理などの業務オペレーションをAIエージェントに置き換え、計画段階から共創。

講談社「THINKpod」開設3か月で登録者30万人突破―ビジネス映像メディア 画像
企業動向

講談社「THINKpod」開設3か月で登録者30万人突破―ビジネス映像メディア

・講談社のビジネス映像メディア「THINKpod」がローンチ3か月でYouTube登録者30万人を突破
・各分野の編集者が企画プロデューサーとなり、対話型コンテンツを毎日無料配信
・Oliveコンサルティングやサントリーとのタイアップ企画を展開し、広告メニューも拡大予定

CotoLab、メディア向けAI記事作成ワークフローを提供開始 画像
企業動向

CotoLab、メディア向けAI記事作成ワークフローを提供開始

チャットツールで素材を指定し、承認後のCMS下書き入稿までAIエージェント化。

ビデオリサーチ、「Video Research Forum 2026」を10月7日開催。今年のテーマは「Next STANDARD in Action」 画像
その他

ビデオリサーチ、「Video Research Forum 2026」を10月7日開催。今年のテーマは「Next STANDARD in Action」

ビデオリサーチは10月7日、東京ミッドタウン・ホールにて「Video Research Forum 2026」を開催。テーマは「Next STANDARD in Action」。

【特集対談】創刊40年『週刊ファミ通』×45年『アニメディア』 編集長対談 アニメとゲーム 両誌の歩みが語る“雑誌の今” 画像
文化

【特集対談】創刊40年『週刊ファミ通』×45年『アニメディア』 編集長対談 アニメとゲーム 両誌の歩みが語る“雑誌の今”

『週刊ファミ通』(40周年)と『アニメディア』(45周年)の両編集長が対談。編集者としての歩みから始まり、紙とWebの共存、デジタル化の中での編集業務の変化、「好き」を原動力とする編集部文化、ゲームとアニメ業界の構造的違いと共通点などを語り合った。両者とも、変…

【5月19日(火)開催】Media Innovation Meetup #39 予想市場は未来のメディアか!? 画像
その他

【5月19日(火)開催】Media Innovation Meetup #39 予想市場は未来のメディアか!?

PolymarketやKalshiなど予想市場が注目され、将来の出来事の確率が可視化される新しい情報流通として関心を集めている。

ゲオがレトロゲームの取り扱いを再開!デジタルに特化した新業態「ゲオデジタルベース」メディア向け内覧会レポート 画像
企業動向

ゲオがレトロゲームの取り扱いを再開!デジタルに特化した新業態「ゲオデジタルベース」メディア向け内覧会レポート

担当者の好きなレトロゲームも訊いてみた

今年は7タイトルをリリース!iOSでの独自ストアアプリなど新情報が明かされた「DMM GAMESメディア向けブリーフィング」をレポート 画像
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今年は7タイトルをリリース!iOSでの独自ストアアプリなど新情報が明かされた「DMM GAMESメディア向けブリーフィング」をレポート

15周年を迎えるDMM GAMESの新たな展開を紹介する「DMM GAMESメディア向けブリーフィング」の様子をお届け。iOSでの独自ストアアプリなど気になる情報が明かされました。

博報堂グループ、広告メディア情報プラットフォーム「ADBUY」を中堅・中小広告会社へ開放―人材不足・専門知識不足の課題解決へ 画像
企業動向

博報堂グループ、広告メディア情報プラットフォーム「ADBUY」を中堅・中小広告会社へ開放―人材不足・専門知識不足の課題解決へ

Hakuhodo DY ONEとSO Technologiesが推進する「S-ONEプロジェクト」を通じて販売し、将来的にはAIエージェントの開発・提供も視野に入れる。

ダイヤモンド社、メディア企業104社調査の白書を公開―生成AI導入8割も「経営判断は先送り」 画像
市場

ダイヤモンド社、メディア企業104社調査の白書を公開―生成AI導入8割も「経営判断は先送り」

経営者の約7割がメディアの信頼低下や変化を実感している。

【Inter BEE 2026】11月に幕張メッセで開催決定、出展募集スタート。映像・放送・メディアの最新技術が集結 画像
その他

【Inter BEE 2026】11月に幕張メッセで開催決定、出展募集スタート。映像・放送・メディアの最新技術が集結

2026年11月幕張メッセで映像・放送・メディア技術の総合イベント「Inter BEE 2026」の出展募集が開始された。

ファミマ全店が
企業動向

ファミマ全店が"巨大メディア"に―商品棚も、レジも、店員も広告枠。業界初「まるごとメディア」の衝撃

認知獲得だけでなく「触れる」「試せる」体験型販促を実現し、全国に販売拠点を持たない企業も必要なエリアで展開可能に。

note、インプレスHD、Gunosy、地域新聞社―Media Innovation Conference 2026でメディア企業経営者が語る 画像
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note、インプレスHD、Gunosy、地域新聞社―Media Innovation Conference 2026でメディア企業経営者が語る

無料参加で多彩なセッションを通じてメディアの革新と地域連携の動きが分かる。

メディアジーン、企業のブランド価値を伝える新事業「ブランド スタジオ」始動 画像
企業動向

メディアジーン、企業のブランド価値を伝える新事業「ブランド スタジオ」始動

編集力とAIを融合し、企業の価値やメッセージを伝える支援を提供。

なぜ文春はYouTubeに本気なのか?動画責任者が語る「文藝春秋PLUS」の勝算と“オールドメディアの逆襲” 画像
企業動向

なぜ文春はYouTubeに本気なのか?動画責任者が語る「文藝春秋PLUS」の勝算と“オールドメディアの逆襲”

・文藝春秋がYouTubeに本格参入し、広告収益で新たなビジネスモデルを構築
・編集者が出演し、差別化や中立性を意識した多角的・中庸なコンテンツを提供
・登録者増やし地方展開やオールドメディアの信頼を生かし、多様性あるメディアを目指す

『妖怪ウォッチ』の流れを継承するレベルファイブ新作『ホーリーホラーマンション』クロスメディア発表会ふたたび延期 画像
企業動向

『妖怪ウォッチ』の流れを継承するレベルファイブ新作『ホーリーホラーマンション』クロスメディア発表会ふたたび延期

史上最大級のクロスメディアタイトルとされているゴーストクラフトRPG。

井上樹彦氏がNHK次期会長に決定、「公共メディアの使命は変わらない」―18年ぶりの内部昇格 画像
企業動向

井上樹彦氏がNHK次期会長に決定、「公共メディアの使命は変わらない」―18年ぶりの内部昇格

コンテンツ強化、ネット展開、受信料収入の下げ止まりを重点課題に掲げる。

複数デバイス横断利用が購買行動を促進、Magniteが日本市場調査を発表 画像
市場

複数デバイス横断利用が購買行動を促進、Magniteが日本市場調査を発表

日本のデジタル消費者の89%がストリーミングテレビやアプリなど広告付きメディアを日常的に利用。

インディーゲームをメディアに売り込む…編集部トップが明かす「掲載したくなるゲーム」とは【IDC2025レポート】 画像
ゲーム開発

インディーゲームをメディアに売り込む…編集部トップが明かす「掲載したくなるゲーム」とは【IDC2025レポート】

続々とヒット作が飛び出し、「我も続け」とさまざまな開発チームがしのぎを削るインディーゲーム業界。ニュースメディアに掲載されるにも、“工夫”が必要でした。

GameWithが黒字転換を果たすもののPV数は低調、AI時代を見据えた事業展開が必要に【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

GameWithが黒字転換を果たすもののPV数は低調、AI時代を見据えた事業展開が必要に【ゲーム企業の決算を読む】

ゲーム攻略サイト運営のGameWithが、2026年5月期第1四半期を営業黒字で通過しました。

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