業界/産業/市場/マーケットニュースまとめ(7 ページ目) | GameBusiness.jp

業界/産業/市場/マーケットに関するニュースまとめ一覧(7 ページ目)

業界/産業/市場/マーケット 最新ニュース(11ページ中7ページ目)

Read more
2017年3月度のデジタルゲーム市場売上は前年比7%増、『ハースストーン』モバイル版は前月から倍増 画像
市場

2017年3月度のデジタルゲーム市場売上は前年比7%増、『ハースストーン』モバイル版は前月から倍増

海外リサーチ企業SuperDataより、全世界を対象としたデジタルゲーム市場の2017年3月度における調査結果が報告されています。

2016年米国ゲーム市場の74%が「ダウンロード購入」―ESA報告 画像
市場

2016年米国ゲーム市場の74%が「ダウンロード購入」―ESA報告

エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)より公開された2016年の「米国コンピュータ/ビデオゲーム市場」データを総括するレポートの中で、ビデオゲーム関連売上の大多数がデジタル購入であると明かされました。

2016年のPCゲームハードウェア売上は全世界300億ドル、アジア市場に強い勢い 画像
市場

2016年のPCゲームハードウェア売上は全世界300億ドル、アジア市場に強い勢い

海外リサーチ企業Jon Peddie Research(JPR)は、2016年度におけるPCゲーム市場の新たな調査結果を報告し、PCゲームハードウェアの売上が全世界で300億ドルに上ったと伝えました。

「PS VR」今後の供給体制についてSIE盛田プレジデントがコメント 画像
企業動向

「PS VR」今後の供給体制についてSIE盛田プレジデントがコメント

依然として多くのユーザーから注目の集まる今後の「PS VR」供給体制について、ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアのプレジデント盛田厚氏がコメントしました。

スマホゲーム市場は8,950億円、前年度比159%と大幅増・・・矢野経済研究所が報告 画像
市場

スマホゲーム市場は8,950億円、前年度比159%と大幅増・・・矢野経済研究所が報告

矢野経済研究所は3月14日、「スマホゲーム市場に関する調査結果2015」を発表した。2014年度の国内スマホゲーム市場規模は、前年度比159.8%の8,950億円と大きく伸長。2015年度以降も安定成長を続け、2016年度には9,450億円に達すると予測されている。

米国ビデオゲーム市場の総売上は235億ドル、昨年比5%増―NPD、ESAの共同報告により明らかに 画像
市場

米国ビデオゲーム市場の総売上は235億ドル、昨年比5%増―NPD、ESAの共同報告により明らかに

Entertainment Software Association(ESA)とNPD Groupが発行した共同声明より、米国ビデオゲーム市場での2015年度フィジカル/デジタル総売上が235億ドルに達し、昨年度から5%上昇したことが報告されています。

App Annie、BRICs市場などの「新興アプリ市場」についての分析レポートを発表 画像
市場

App Annie、BRICs市場などの「新興アプリ市場」についての分析レポートを発表

米サンフランシスコのApp Annieは、中国を始めとしたBRICs市場や、その他の新興アプリ市場についてのレポートを発表しました。

アニメ市場全体は前年比10.4%増の産業市場1兆6296億円 「アニメ産業レポート2015」 画像
その他

アニメ市場全体は前年比10.4%増の産業市場1兆6296億円 「アニメ産業レポート2015」

日本動画協会が、「アニメ産業レポート2015」を9月18日刊行する。発売当日に刊行記念セミナー「アニメ産業レポート2015」をwest53rd日本閣で開催することになった。

ゲーム産業は「映画+音楽」よりも大きくなった―調査会社IHS Technology 画像
市場

ゲーム産業は「映画+音楽」よりも大きくなった―調査会社IHS Technology

調査会社のIHS Technologyはインフォグラフィックを公開し、世界のゲーム産業が2015年には920億ドルに到達し、映画産業(620億ドル)と音楽産業(180億ドル、ただし録音された音楽に限る)を合算よりも大きい最大のエンターテイメント市場となると明らかにしました。

世界のゲーム市場、2018年には約14兆円に・・・中国が今年にも米国を逆転 画像
その他

世界のゲーム市場、2018年には約14兆円に・・・中国が今年にも米国を逆転

ゲーム調査会社のNewzooは2015年版の「グローバルゲームマーケットレポート」を発行し、世界のゲーム市場は2014年の836億ドル(約10兆1200億円)から2018年には1133億ドル(約13兆7000億円)に成長すると予測しています。年平均の伸び率は7.9%となります。

【GDC 2015】欧米から見たアジア・世界最大のスマホゲーム市場 画像
その他

【GDC 2015】欧米から見たアジア・世界最大のスマホゲーム市場

エレクトロニック・アーツや6waveのパブリッシング部門で多数のスマホゲームのリリースに携わり、現在はゲーム会社向けのコンサルティングを行っているJosh Burns氏は成長著しいアジア市場に関する考察を「Opportunities in Asia: Insights and Strategies for Western

カナダゲーム市場の現状とビジネスチャンスを探る・・・「第二回 日本・カナダ ゲームサミット」 画像
その他

カナダゲーム市場の現状とビジネスチャンスを探る・・・「第二回 日本・カナダ ゲームサミット」

「第二回 日本・カナダ ゲームサミット」が2014年12月1日にカナダ大使館で開催され、パネルディスカッションではゲームジャーナリストの新清士氏によるモデレートで、北米ゲームアプリ市場の現状と、日本企業がどのように対処していくべきかが議論されました。パネリス

世界最大のゲーム会社は中国・テンセント 今年上半期のトップ25はアジア勢が存在感 画像
その他

世界最大のゲーム会社は中国・テンセント 今年上半期のトップ25はアジア勢が存在感

ゲーム専門の調査会社であるNewZooは最新の調査レポートで、世界最大のゲーム会社(上場企業)は中国のテンセントであることを報告しました。2位以下は米国のエレクトロニック・アーツ、アクティビジョン・ブリザード、日本のソニーと続きます。

イギリスのゲーマーは半数以上が女性、転換点を迎えたか?米紙報道より 画像
その他

イギリスのゲーマーは半数以上が女性、転換点を迎えたか?米紙報道より

イギリスの女性ゲーマー比率が男性ゲーマーを上回ったと米経済誌フォーブスが報じています。

「ゲーム市場の全世界売上は、2018年度に1000億ドルまで上る」 ― 米調査企業が予測 画像
その他

「ゲーム市場の全世界売上は、2018年度に1000億ドルまで上る」 ― 米調査企業が予測

米国の市場調査企業DFCインテリジェンス社から、“ゲーム市場の世界的な売上は、2018年度には1000億ドルまでに上るだろう”との調査結果が発表され、複数の海外メディアより報じられています。

【GDC 2014】初音ミクはスーパークール!統計データが充実の中南米ゲーム事情セッション 画像
その他

【GDC 2014】初音ミクはスーパークール!統計データが充実の中南米ゲーム事情セッション

ここ数年のGDCで重要なトピックの一つになっているのが新興国市場です。3月21日(現地時間)に開催された「Everything you wanted to know about Latin America」(ラテンアメリカについて皆が知りたい全てのこと)は、中南米市場の概要を伝えるという点で、まさに入門

【GDC 2014】「中南米は一つ!」は幻想!?知られざるスペイン語圏のローカライズ事情 画像
その他

【GDC 2014】「中南米は一つ!」は幻想!?知られざるスペイン語圏のローカライズ事情

高い経済成長率で市場としても注目を集める中南米の各国。とはいえ、日本からすれば(実はアメリカやヨーロッパからも)いまいち実態が良くわからないのが事実です。そこに光を当てるべく、GDCのローカリゼーションサミットで3月18日、南米セッションが開催されました。

【CEDEC 2013】「日本のゲームは海外で通用しない」なんてウソ!? フランスにおける日本コンテンツの人気の実態 画像
その他

【CEDEC 2013】「日本のゲームは海外で通用しない」なんてウソ!? フランスにおける日本コンテンツの人気の実態

8月21に開催されたCEDEC2013にて、大規模アンケート調査に基づいたフランスにおける日本ブームの実態が報告されました。報告はフロラン・ゴルジュ氏とアン・フェレロ氏の2名のフランス人によるものです。

2012年アメリカで消費者がビデオゲームに投入したのは148億ドル、前年度比9%縮小 ― NPD調べ 画像
その他

2012年アメリカで消費者がビデオゲームに投入したのは148億ドル、前年度比9%縮小 ― NPD調べ

調査会社NPDのリサーチによると、2012年に米国ユーザーがビデオゲームへ支出した額は約148億ドル、昨年度の約163億ドルから9%の下げとなりました。

中国で活躍する米国人クリエイティブディレクターが語る、中国市場の面白さとよくあるハマリパターン 画像
その他

中国で活躍する米国人クリエイティブディレクターが語る、中国市場の面白さとよくあるハマリパターン

凄まじい勢いで成長を続ける中国市場。そこで活躍する米国人ゲーム開発者 Charlie Moseley 氏が gamesauce.org にてインタビューに応じています。