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業界/産業/市場/マーケット 最新ニュース(11ページ中7ページ目)

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App Annie、BRICs市場などの「新興アプリ市場」についての分析レポートを発表 画像
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App Annie、BRICs市場などの「新興アプリ市場」についての分析レポートを発表

米サンフランシスコのApp Annieは、中国を始めとしたBRICs市場や、その他の新興アプリ市場についてのレポートを発表しました。

アニメ市場全体は前年比10.4%増の産業市場1兆6296億円 「アニメ産業レポート2015」 画像
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アニメ市場全体は前年比10.4%増の産業市場1兆6296億円 「アニメ産業レポート2015」

日本動画協会が、「アニメ産業レポート2015」を9月18日刊行する。発売当日に刊行記念セミナー「アニメ産業レポート2015」をwest53rd日本閣で開催することになった。

ゲーム産業は「映画+音楽」よりも大きくなった―調査会社IHS Technology 画像
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ゲーム産業は「映画+音楽」よりも大きくなった―調査会社IHS Technology

調査会社のIHS Technologyはインフォグラフィックを公開し、世界のゲーム産業が2015年には920億ドルに到達し、映画産業(620億ドル)と音楽産業(180億ドル、ただし録音された音楽に限る)を合算よりも大きい最大のエンターテイメント市場となると明らかにしました。

世界のゲーム市場、2018年には約14兆円に・・・中国が今年にも米国を逆転 画像
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世界のゲーム市場、2018年には約14兆円に・・・中国が今年にも米国を逆転

ゲーム調査会社のNewzooは2015年版の「グローバルゲームマーケットレポート」を発行し、世界のゲーム市場は2014年の836億ドル(約10兆1200億円)から2018年には1133億ドル(約13兆7000億円)に成長すると予測しています。年平均の伸び率は7.9%となります。

【GDC 2015】欧米から見たアジア・世界最大のスマホゲーム市場 画像
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【GDC 2015】欧米から見たアジア・世界最大のスマホゲーム市場

エレクトロニック・アーツや6waveのパブリッシング部門で多数のスマホゲームのリリースに携わり、現在はゲーム会社向けのコンサルティングを行っているJosh Burns氏は成長著しいアジア市場に関する考察を「Opportunities in Asia: Insights and Strategies for Western

カナダゲーム市場の現状とビジネスチャンスを探る・・・「第二回 日本・カナダ ゲームサミット」 画像
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カナダゲーム市場の現状とビジネスチャンスを探る・・・「第二回 日本・カナダ ゲームサミット」

「第二回 日本・カナダ ゲームサミット」が2014年12月1日にカナダ大使館で開催され、パネルディスカッションではゲームジャーナリストの新清士氏によるモデレートで、北米ゲームアプリ市場の現状と、日本企業がどのように対処していくべきかが議論されました。パネリス

世界最大のゲーム会社は中国・テンセント 今年上半期のトップ25はアジア勢が存在感 画像
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世界最大のゲーム会社は中国・テンセント 今年上半期のトップ25はアジア勢が存在感

ゲーム専門の調査会社であるNewZooは最新の調査レポートで、世界最大のゲーム会社(上場企業)は中国のテンセントであることを報告しました。2位以下は米国のエレクトロニック・アーツ、アクティビジョン・ブリザード、日本のソニーと続きます。

イギリスのゲーマーは半数以上が女性、転換点を迎えたか?米紙報道より 画像
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イギリスのゲーマーは半数以上が女性、転換点を迎えたか?米紙報道より

イギリスの女性ゲーマー比率が男性ゲーマーを上回ったと米経済誌フォーブスが報じています。

「ゲーム市場の全世界売上は、2018年度に1000億ドルまで上る」 ― 米調査企業が予測 画像
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「ゲーム市場の全世界売上は、2018年度に1000億ドルまで上る」 ― 米調査企業が予測

米国の市場調査企業DFCインテリジェンス社から、“ゲーム市場の世界的な売上は、2018年度には1000億ドルまでに上るだろう”との調査結果が発表され、複数の海外メディアより報じられています。

【GDC 2014】初音ミクはスーパークール!統計データが充実の中南米ゲーム事情セッション 画像
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【GDC 2014】初音ミクはスーパークール!統計データが充実の中南米ゲーム事情セッション

ここ数年のGDCで重要なトピックの一つになっているのが新興国市場です。3月21日(現地時間)に開催された「Everything you wanted to know about Latin America」(ラテンアメリカについて皆が知りたい全てのこと)は、中南米市場の概要を伝えるという点で、まさに入門

【GDC 2014】「中南米は一つ!」は幻想!?知られざるスペイン語圏のローカライズ事情 画像
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【GDC 2014】「中南米は一つ!」は幻想!?知られざるスペイン語圏のローカライズ事情

高い経済成長率で市場としても注目を集める中南米の各国。とはいえ、日本からすれば(実はアメリカやヨーロッパからも)いまいち実態が良くわからないのが事実です。そこに光を当てるべく、GDCのローカリゼーションサミットで3月18日、南米セッションが開催されました。

【CEDEC 2013】「日本のゲームは海外で通用しない」なんてウソ!? フランスにおける日本コンテンツの人気の実態 画像
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【CEDEC 2013】「日本のゲームは海外で通用しない」なんてウソ!? フランスにおける日本コンテンツの人気の実態

8月21に開催されたCEDEC2013にて、大規模アンケート調査に基づいたフランスにおける日本ブームの実態が報告されました。報告はフロラン・ゴルジュ氏とアン・フェレロ氏の2名のフランス人によるものです。

2012年アメリカで消費者がビデオゲームに投入したのは148億ドル、前年度比9%縮小 ― NPD調べ 画像
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2012年アメリカで消費者がビデオゲームに投入したのは148億ドル、前年度比9%縮小 ― NPD調べ

調査会社NPDのリサーチによると、2012年に米国ユーザーがビデオゲームへ支出した額は約148億ドル、昨年度の約163億ドルから9%の下げとなりました。

中国で活躍する米国人クリエイティブディレクターが語る、中国市場の面白さとよくあるハマリパターン 画像
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中国で活躍する米国人クリエイティブディレクターが語る、中国市場の面白さとよくあるハマリパターン

凄まじい勢いで成長を続ける中国市場。そこで活躍する米国人ゲーム開発者 Charlie Moseley 氏が gamesauce.org にてインタビューに応じています。

【CEDEC 2012】新清士氏が語る世界のゲーム市場の現状と日本の進むべき道 画像
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【CEDEC 2012】新清士氏が語る世界のゲーム市場の現状と日本の進むべき道

ゲームジャーナリストの新清士氏がCEDEC 2012のインタラクティブセッションで、米国シアトルで開催されたCasual Connect Seattleの視察を基にした「北米・カジュアルゲーム市場の最前線報告」と題したセッションを行いました。視察および発表はゲーム産業の誘致に力を入

市場が初動型になり『Modern Warfare 3』セールスは減少している・・・アナリスト 画像
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市場が初動型になり『Modern Warfare 3』セールスは減少している・・・アナリスト

ローンチ時には650万本を初日に売り上げ、推定4億ドル以上の収益を得たと言われた『Call of Duty: Modern Warfare 3』ですが、複数のアナリストが『CoD: Black Ops』と比べるとトータルのセールスでは落ちるとする見方などを業界誌 Gamasutra にて明らかにしました。

オーストラリアのゲーム販売、2010年は13%の減少 画像
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オーストラリアのゲーム販売、2010年は13%の減少

オーストラリアのゲーム業界団体Interactive Games & Entertainment Association(iGEA)が6日に発表した、2011年のゲーム(パッケージ)及び周辺機器、ハードウェアなどの市場規模は15億豪ドル(約1230億円)となったとのこと。

ソーシャルゲーム市場、5年で3000億円突破 ― 矢野経済研調べ 画像
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ソーシャルゲーム市場、5年で3000億円突破 ― 矢野経済研調べ

矢野経済研究所は、国内のソーシャルゲーム市場の調査結果を発表しました。

アジアのゲーム市場はインターネットカフェが依然重要 画像
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アジアのゲーム市場はインターネットカフェが依然重要

米国の調査会社Pearl Researchは、アジアのゲーム市場の大半ではインターネットカフェが大きな意味を持っていると最新のレポートで伝えています。

【GDC2011】中東諸国のゲーム市場の現状と課題・・・いずれは成長市場に? 画像
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【GDC2011】中東諸国のゲーム市場の現状と課題・・・いずれは成長市場に?

2月28日、ローカリゼーションサミットの最後を締めくくる講演では、Corbomite GamesのCEOであるオデド•シャロン(Oded Sharon)氏とquirkatのCEOであるマフマド•アリ(Mahmound Ali)氏によって「Games Markets in the Middle East: Opportunities and Chal