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戦略に関するニュースまとめ一覧

戦略 最新ニュース

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ソニーの年次報告書から「PCなどマルチプラットフォーム」と書かれた表記が消滅。2025年版にはあった文章が2026年版では削除 画像
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ソニーの年次報告書から「PCなどマルチプラットフォーム」と書かれた表記が消滅。2025年版にはあった文章が2026年版では削除

ソニーグループの年次報告書、ゲーム部門から「PC向け」の文字が消える。

「XBOXを選ぶべき理由を説明するのが難しくなっている」―最高戦略責任者が語る独占タイトルの必要性やRAM高騰 画像
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「XBOXを選ぶべき理由を説明するのが難しくなっている」―最高戦略責任者が語る独占タイトルの必要性やRAM高騰

XBOXの最高戦略責任者が語ったインタビューが公開されました。

XBOXは「このままでは続けられない」―新CEOアーシャ・シャルマ氏が厳しい現状を共有。事業リセットを宣言 画像
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XBOXは「このままでは続けられない」―新CEOアーシャ・シャルマ氏が厳しい現状を共有。事業リセットを宣言

「厳しい真実を隠していては成功できない」新体制が語った事業再建の現実。Bloombergは7月の大規模レイオフ計画を報道

XBOX新CEO、独占タイトル路線への回帰を説明―Game Pass値上げで加入者が減少傾向も、値下げで成長軌道に戻りつつあることにも言及 画像
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XBOX新CEO、独占タイトル路線への回帰を説明―Game Pass値上げで加入者が減少傾向も、値下げで成長軌道に戻りつつあることにも言及

Game Pass値上げによるユーザー減少について「単純に手の届かないものにしてしまった」と認めています。

XBOX部門CCO、独占にするかは「ケースバイケース」と発言。『Gears』新作などXBOXコンソール独占となることへコメント 画像
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XBOX部門CCO、独占にするかは「ケースバイケース」と発言。『Gears』新作などXBOXコンソール独占となることへコメント

XBOXの復活戦略の一環として、新作タイトルの独占化とマルチプラットフォーム展開を戦略的に使い分ける方針が示されました。

XBOX新CEOが就任から100日まで振り返る。「AI直接導入の中止」にGame Passが8か月ぶり成長―「健全ではない」現状からの反撃など語る 画像
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XBOX新CEOが就任から100日まで振り返る。「AI直接導入の中止」にGame Passが8か月ぶり成長―「健全ではない」現状からの反撃など語る

XBOXの新たなトップにアーシャ・シャルマ氏が就任して100日が経過し、これまでの100日とこれからの100日、そしてその先を語りました。

電通グループ、2026年の世界広告費は5.0%成長と予測。デジタル比率69%に拡大、コネクテッドTVが11.5%増で映像市場をけん引 画像
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電通グループ、2026年の世界広告費は5.0%成長と予測。デジタル比率69%に拡大、コネクテッドTVが11.5%増で映像市場をけん引

電通グループは2026年の世界広告費を5.0%成長の1兆600億ドルと予測。デジタル広告が69%を占め、コネクテッドTVが11.5%増で映像市場をけん引する。2025年に初めて1兆ドルを突破し、2028年までに広告費の75%がアルゴリズム主導になると見通している。

Snail Games、『ARK』一本足から多角化へ——インディーからAAAまでタイトル展開を加速 画像
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Snail Games、『ARK』一本足から多角化へ——インディーからAAAまでタイトル展開を加速

年間600万ドルのライセンス料削減分を内部開発に再投資し、2027年にはAAA級タイトル3本のリリースを見据えるパイプライン拡充戦略の全体像が明らかになりました。

クアルコム、6G商用化へ向けた戦略的連合を発表…2029年から展開開始 画像
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クアルコム、6G商用化へ向けた戦略的連合を発表…2029年から展開開始

クアルコム・テクノロジーズは、6Gの開発と世界展開を加速するための戦略的連合を発表した。

「『モンハンワイルズ』で得た対応や知見を生かす」カプコンが今後のPC向け戦略を説明 画像
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「『モンハンワイルズ』で得た対応や知見を生かす」カプコンが今後のPC向け戦略を説明

2026年3月期第3四半期決算の質疑応答概要が公開されました。

SIE、PS5におけるメモリ価格上昇の影響をゲームとサービスの売り上げ拡大で最小化へ 画像
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SIE、PS5におけるメモリ価格上昇の影響をゲームとサービスの売り上げ拡大で最小化へ

PS5のメモリについて「年末商戦に必要な最低限の確保に目処」と言及。

TBS HD、米Legendary Entertainmentと戦略的パートナーシップ締結―1.5億ドル出資で日本発IPのグローバル展開を加速 画像
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TBS HD、米Legendary Entertainmentと戦略的パートナーシップ締結―1.5億ドル出資で日本発IPのグローバル展開を加速

TBS HDが米Legendary Entertainmentと戦略的パートナーシップを締結し、1.5億ドルを出資。『DUNE』『ゴジラ』のスタジオと連携し、THE SEVENを軸に日本発IPのグローバル共同制作・開発を加速させる。

アジアコンテンツ産業のハブへと成長する台湾。TAICCA王時思董事長に聞く、日本との共同製作とアジア戦略の最前線 画像
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アジアコンテンツ産業のハブへと成長する台湾。TAICCA王時思董事長に聞く、日本との共同製作とアジア戦略の最前線

台湾文化の発展を担うTAICCAの王時思董事長に、設立6年の成果と展望を聞いた。多様性の台頭や、日本・東南アジア等との国際共同製作、台湾産IPの海外展開戦略。そして、民間投資の促進による、産業の更なる活性化への決意が語られた。

Netflixがゲーム向け生成AIディレクターの求人掲載―年俸は最大84万ドル。技術開発から全く新しい遊びの実現に至るまで生成AI戦略を主導 画像
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Netflixがゲーム向け生成AIディレクターの求人掲載―年俸は最大84万ドル。技術開発から全く新しい遊びの実現に至るまで生成AI戦略を主導

海外メディアの間で2025年9月4日に掲載された求人に注目が集まっています。

アライドアーキテクツ、IP特化の「SNS戦略チーム」を新設。戦略立案から運用・CP施策まで一貫して提供。グローバル展開の支援も 画像
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アライドアーキテクツ、IP特化の「SNS戦略チーム」を新設。戦略立案から運用・CP施策まで一貫して提供。グローバル展開の支援も

アライドアーキテクツはIPに特化したSNS戦略チームを新設し、国内外でIP価値向上とグローバル展開を支援する。

Netflix日本10周年、アニメ視聴数は5年で3倍に。幹部が明かす日本アニメを「グローバル戦略の中核」に据える理由 画像
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Netflix日本10周年、アニメ視聴数は5年で3倍に。幹部が明かす日本アニメを「グローバル戦略の中核」に据える理由

Netflixは日本市場に参入してから10周年。同社のアニメ戦略に関する記者向けラウンドテーブルで語られたこととは?

バンダイナムコとソニーが戦略的なパートナーシップを締結!マンガ・アニメなど幅広い領域での協業に取り組む 画像
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バンダイナムコとソニーが戦略的なパートナーシップを締結!マンガ・アニメなど幅広い領域での協業に取り組む

バンダイナムコホールディングスとソニーグループは7月24日、戦略的な業務提携契約を締結したと発表しました。

アプリゲームの約7割が5年以内に後続タイトルを配信、シリーズ展開傾向が明らかに―スパイスマート調査 画像
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アプリゲームの約7割が5年以内に後続タイトルを配信、シリーズ展開傾向が明らかに―スパイスマート調査

・アプリゲーム33タイトルを対象としたシリーズ展開調査を実施し、70%が同規模以上の続編または別ジャンル作品として展開
・シリーズ作品の登場は「サービス開始から4~5年以内」が最多で、この期間がシリーズ展開の主流
・『Shadowverse: Worlds Beyond』が配信開始と同時にセールス・フリーランキング1位を記録し話題に

任天堂、2026年度の売上高業績は1兆9,000億円を予想。「スイッチ2」販売予想1,500万台で実現なるか 画像
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任天堂、2026年度の売上高業績は1兆9,000億円を予想。「スイッチ2」販売予想1,500万台で実現なるか

任天堂の決算説明資料にて、ニンテンドースイッチ2の2026年度予想販売台数が1,500万台であることが発表されました。

ワーナーが『Wonder Woman』開発を含む3スタジオを閉鎖…サ終迫る『MultiVersus』スタジオも継続せず 画像
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ワーナーが『Wonder Woman』開発を含む3スタジオを閉鎖…サ終迫る『MultiVersus』スタジオも継続せず

ワーナーゲーム部門の運命やいかに。

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