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映画に関するニュースまとめ一覧

映画 最新ニュース

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日本上映もスタートした映画「マインクラフト」全世界興行収入1,100億円突破!日本では興行ランキング2位に 画像
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日本上映もスタートした映画「マインクラフト」全世界興行収入1,100億円突破!日本では興行ランキング2位に

4月25~27日での日本興行収入はおよそ5.9億円とのこと。

映画「マインクラフト」全世界興行収入が1,020億円突破!勢い止まらず 画像
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映画「マインクラフト」全世界興行収入が1,020億円突破!勢い止まらず

映画「マインクラフト/ザ・ムービー」は大ヒットを遂げています。

映画「マイクラ」全世界興行収入が5億5,000万ドル突破!日本公開を前に2025年ハリウッド映画の最高記録へ 画像
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映画「マイクラ」全世界興行収入が5億5,000万ドル突破!日本公開を前に2025年ハリウッド映画の最高記録へ

まだ日本では公開されていないというのに!

実写映画版『マイクラ』米国オープニング興行収入が約1億5,700万ドル突破!「マリオ」超え、ビデオゲーム映画史上最高記録 画像
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実写映画版『マイクラ』米国オープニング興行収入が約1億5,700万ドル突破!「マリオ」超え、ビデオゲーム映画史上最高記録

批評家からの評価は芳しくなく、ユーザーからは高評価という傾向は、映画「マリオ」や「ソニック」に似た傾向となっている模様です。

映画「ソニック」シリーズ全世界興行収入10億ドル突破!最新作「ソニック × シャドウ TOKYO MISSION」も全米初登場1位と大人気 画像
企業動向

映画「ソニック」シリーズ全世界興行収入10億ドル突破!最新作「ソニック × シャドウ TOKYO MISSION」も全米初登場1位と大人気

映画「ソニック・ザ・ムービー」シリーズの全世界興行収入が10億ドルを突破!

自由視点の背景アセットを静止画から生成する-ソニーが開発を進めるNeRF技術の今-【CEDEC2024】 画像
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自由視点の背景アセットを静止画から生成する-ソニーが開発を進めるNeRF技術の今-【CEDEC2024】

バーチャルプロダクション用の背景アセットのみならず、ゲーム会社も「新たな3D背景」の生成技術として注目しているようです。

【9月24日(火)19時】枝優花登壇「これからの映像業界、どうサバイブしていく?」をテーマにトークイベント開催 画像
市場

【9月24日(火)19時】枝優花登壇「これからの映像業界、どうサバイブしていく?」をテーマにトークイベント開催

映像業界向けのビジネスメディア「Branc(ブラン)」は、オフラインイベント「これからの映像業界、どうサバイブしていく? Dialogue for BRANC #4」を9月24日(火)19:00より開催する。

「キングオージャー」監督が語ったゲームエンジンの可能性―バーチャルプロダクションとUnreal Engineを駆使した“特撮最先端”【CEDEC2024】 画像
ゲーム開発

「キングオージャー」監督が語ったゲームエンジンの可能性―バーチャルプロダクションとUnreal Engineを駆使した“特撮最先端”【CEDEC2024】

“動く背景”として注目が集まっているLEDウォール使用の「バーチャルプロダクション」と、演者をそのまま取り込む形で3D化する「ボリュメトリックキャプチャ」。2つの先端映像技術について使用実績を紹介します。

Ubisoftが映画版『ウォッチドッグス』の撮影開始を報告! 発表から10年以上、ようやく形になりそう 画像
文化

Ubisoftが映画版『ウォッチドッグス』の撮影開始を報告! 発表から10年以上、ようやく形になりそう

Steamではシリーズの90%オフセールが実施中。

2017年発売の『マリオカート8 DX』が驚異の800万本越え―IP戦略を加速する任天堂の業績を解説【ゲーム企業の決算を読む】 画像
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2017年発売の『マリオカート8 DX』が驚異の800万本越え―IP戦略を加速する任天堂の業績を解説【ゲーム企業の決算を読む】

任天堂、2023年3月期は増収増益で着地しました。「マリオ」などIPを活用したメディアミックス戦略が奏功しています。

【決算】カプコンの通期業績―約2割の増収増益で着地、好調『スト6』『ドラゴンズドグマ2』がけん引 画像
企業動向

【決算】カプコンの通期業績―約2割の増収増益で着地、好調『スト6』『ドラゴンズドグマ2』がけん引

ゲーム、アミューズメントともに好調に推移しています。

広井王子氏が考えるeスポーツとゲームの未来、そして映画との深い繋がりとは―eスポーツ映画「PLAY! ~勝つとか負けるとかは、どーでもよくて~」公開直前インタビュー! 画像
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広井王子氏が考えるeスポーツとゲームの未来、そして映画との深い繋がりとは―eスポーツ映画「PLAY! ~勝つとか負けるとかは、どーでもよくて~」公開直前インタビュー!

本作の企画・プロデュースを担当した広井王子氏にインタビュー。映画の話だけでなく、広井氏の人生から「魔神英雄伝ワタル」『天外魔境』制作の裏話まで飛び出しました。

【📢12月11日(月)イベント開催】配信時代の“映画”とは? Dialogue for BRANC #3 画像
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【📢12月11日(月)イベント開催】配信時代の“映画”とは? Dialogue for BRANC #3

オフラインイベント「Dialogue for BRANC」の第3回が開催決定。「配信時代の“映画”とは?」をテーマに、12月11日(月)19時より開催する。ゲストにCyberZの佐藤菜穂美氏、スターサンズの行実良氏を迎え、配信・デジタル時代の映画の在り方について広く対話をしていく。

「コンテンツ庁は必ず必要になる」コーエーテクモ襟川社長ら有識者が熱望―AMDシンポジウム「世界のコンテンツ産業支援状況から考える 日本のコンテンツ パワーアップへの道」レポート 画像
産業政策

「コンテンツ庁は必ず必要になる」コーエーテクモ襟川社長ら有識者が熱望―AMDシンポジウム「世界のコンテンツ産業支援状況から考える 日本のコンテンツ パワーアップへの道」レポート

海外の支援策が多数報告された他、ジャンルごとに日本のデジタルコンテンツの特徴や現状、そして政策を含めた振興について意見が交わされました。

任天堂、「マリオ」で新規・復帰層を狙い撃つ? 映画「スーパーマリオ」の大成功後にゲームラッシュで猛攻する先見性 画像
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任天堂、「マリオ」で新規・復帰層を狙い撃つ? 映画「スーパーマリオ」の大成功後にゲームラッシュで猛攻する先見性

2024年3月期第2四半期の決算も好調に推移した任天堂。映画の成功を予見し、この秋から始まる「スーパーマリオ」関連作のラッシュが始まります。

文化

"史上最恐"台湾ホラー映画がゲームにも殴り込み!「呪詛」ゲーム版PC向けに開発中―原作の映画監督が明かす

「火佛修一心薩嘸哞」…

『ロケットリーグ』まさかの映画化?実話をもとにしたe-Sports映画「PLAY! ~勝つとか負けるとかは、どーでもよくて~」2024年春公開決定 画像
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『ロケットリーグ』まさかの映画化?実話をもとにしたe-Sports映画「PLAY! ~勝つとか負けるとかは、どーでもよくて~」2024年春公開決定

企画・プロデュースには広井王子氏の名前も。

映画「マリオ」公開19日目で興行収入1,100億円突破!日本での上映も4月28日に迫る 画像
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映画「マリオ」公開19日目で興行収入1,100億円突破!日本での上映も4月28日に迫る

本作は、北米で4億ドルの興行収入を18日間で達成。

「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」興収681億円を突破!全世界最高規模の“ゲーム原作映画”に 画像
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「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」興収681億円を突破!全世界最高規模の“ゲーム原作映画”に

全世界での興行収入が「名探偵ピカチュウ」を超えました。

実写映画版『グランツーリスモ』プレビュー映像が公開 画像
文化

実写映画版『グランツーリスモ』プレビュー映像が公開

ソニーは「CES 2023」に先んじて実施したプレスカンファレンスを通して、実写映画版『グランツーリスモ』のプレビュー映像を公開しました。

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