トランプ米大統領のSNSアカウントや公式チャンネルが続々と凍結されています。
抖音でのブレイクを受けゲームの販売数が急激に伸びたケースは、これが初めてではないとのこと。
犯罪行為をほのめかすSNS上の投稿により、イベントが中止に。
Gearbox Softwareは、先日開催されたGuardian Con 2019にて、『ボーダーランズ3』に実装されるソーシャル機能についての情報を公開しました。
SNSアプリ「Houseparty」を運営するLife on Airは、同アプリがEpic Gamesの一員となったことを発表しました。
イギリスのサセックス公爵ヘンリー王子が、西ロンドンにて行われたキリスト教青年会のイベントにて、ゲームの中毒性を危険視する発言を行ったことがわかりました。
ゲームフリークはTwitterおよびYouTube上において、公式アカウントを作成し、情報の配信を開始しました。
インディーゲームスタジオVlambeerのクリエイターがTwitterで「個人的に使ってるゲーム開発の小ネタ」を募集し、『バイオショック インフィニット』や『FEZ』を始めとしたゲームの開発秘話が多数寄せられています。
今、対戦型パズルゲーム『どうぶつタワーバトル』がSNSを中心に話題になっています。
ジャストシステムは9月28日、15歳~69歳の男女1,100名を対象に実施した「動画&動画広告 月次定点調査(2017年8月度)」の結果を発表しました。51.4%が1週間に1日以上の頻度で視聴しており、10代の「動画」平均利用時間は1日80分以上であることがわかりました。
10代女性の68.0%が、「Instagram」の利用経験があることがジャストシステムの調査結果からわかった。また、スマートフォンを利用している10代の5人に1人が、好きな企業やブランドの情報を探すにあたり「Instagram」を利用していた。
ICT総研29日、2015年度のSNS(ソーシャルネットワーキングサービス)利用動向に関する調査結果を公開した。SNS運営会社・関連企業への取材を行うとともに、インターネットユーザー4,227人にアンケートを行っている。
株式会社ディー・エヌ・エー(以下DeNA) が、カップル専用のスマートフォンアプリ「 Between 」(ビトウィーン)の開発・運営を行う韓国のVCNC Inc.の第三者割当増資を引き受け出資を行うと発表した。
米 Facebook が、”物語”を綴るようにブログを書いてそれを元に他のユーザーと交流するSNS「 Storylane 」を買収した。買収金額や条件などは明らかにされていない。
米LinkedInが、同社が運営するビジネスSNS「 LinkedIn 」のユーザー数が2億人を突破したと発表した。
->Yahoo! JAPAN、フィギュアやコスプレの画像投稿SNS「WONDER!」をオープン!-> ->
各種デジタルコンテンツ配信やDVD販売、DVDレンタル事業などを行う 株式会社DMM.com が、新たに同社のサイト内にてSNS機能「 DMMコミュニティ 」をオープンした。但しアダルト専門サービスとなっている。
米SNS運営企業の MeetMe が、同社のソーシャルゲーム部門のQuepasa Gameを閉鎖すると発表した。
東南アジアで人気のSNS「 Friendster 」が、SNSからソーシャルゲームプラットフォームとしてリニューアルを行った。
今回は、SNSの中でもこれまで本コーナーであまり取り上げることがなかったmixiとFacebookの関係に着目し、その調査データをご紹介いたします。いうまでもなく世界最大のSNSであるFacebook。片やFacebookよりも先に登場し国内で多くのユーザーを獲得、日本ではいまだFace