PS5、XBOX Series X|S、スイッチ2がそろって前年割れ。ハードの平均販売価格は前年比16%上昇
帝国データバンクが、200万社を収録する信用調査報告書ファイル「CCR」ほか外部情報をもとに、アニメ制作会社を対象とした業界調査を行った。同様の調査は2025年8月に続く11回目を数える。制作市場は初の4千億円を突破も、ピークアウトの可能性が指摘された。また、人手不…
2026年1~7月のスマホゲーム事業者倒産は10件で前年同期の3件を大幅に上回る 。
中古品への抵抗感「全く受け付けない」が過去最低の4.0%。買取重視項目の「買取金額」が2年連続で過去最高の82.3%。
購入の決め手は「Apple公式の安心感」が最多、分割手数料0%関連が合計54%。
売却経験者の約7割が値上がり益を経験。他の投資との比較では52.6%が同等以上と評価。
今後のAI活用や人材ニーズを理解し、マーケティングの最前線を把握できる。
・BOTANICOが既存クライアント10社に実施した調査で、回答企業の20%が広告運用でのAI活用中または活用希望と回答
・80%の企業は判断精度への不安や広告費をAI任せにすることへの慎重姿勢を示した
・BOTANICOはAIの補助的活用と人による戦略判断を組み合わせた運用体制…
・LANYが法人向けIT製品比較サイト「ITトレンド」の年間940万件のアクセスログを分析し、ChatGPTのAIクローラーの挙動を定量的に調査した
・事前学習用AIクローラーによるレビューページへのアクセス割合は、人間と比べて約17倍に達しており、第三者目線の口コミ情報がAI…
新作タイトルの売上シェアが縮小するなかでも、ヒット作は存在。
2028年までに、メモリ価格は約2.5~3倍の上昇を続けると米国調査機関が発表。
金融教育の必要性を84%が認識も、学ぶ機会があるのは11%のみという乖離。
インドのアニメ視聴者1,200人を対象とした調査で、スマートフォン視聴が95.9%を占め、モバイルファースト型の視聴環境が浸透していることが判明。アニメが友人とのコミュニケーションの共通言語として機能し、66%が友人と語り合っている。グッズ消費は日常使い用途が主流。
中部大学は2026年5月26日、インターネット依存とギャンブル問題に関連があるとする調査結果を発表した。大学生5,000人超を対象とした大規模調査で、インターネット依存傾向が高い大学生ほど、ギャンブル問題を抱えるリスクが有意に高いことが示された。
戸建て・集合住宅別に見た「Wi‑Fi利用時の実力」は?
2026年4月現在、28.2%が「家計のゆとりがなくなった」と回答、要因の83.8%が物価高騰。
東京都は2026年4月23日、2025年度「家庭における青少年のスマートフォン等の利用等に関する調査」の結果を公表した。小学校低学年(1~3年生)のスマホ所有率が初めて3割を超えたほか、小学校低学年の4人に1人がSNSなどで知らない人とやりとりしたことがあった。
花まるグループ(こうゆう)が運営する花まる教育研究所は026年4月15日、保護者を対象に実施した「子供と生成AIの関わりに関する意識調査」の結果を公表した。子供の生成AI利用に保護者の54.3%が前向きである一方、約半数が使わせ方に悩み、家庭内で話し合えていない割合…
約7割(72.4%)が資産形成を実施、NISAの認知・活用の拡大。
社会人1年目の6人に1人が初任給30万円以上、約9割が給与重視で企業選択。