連載ニュース記事一覧(4 ページ目) | GameBusiness.jp

連載ニュース記事一覧(4 ページ目)

「AppSteroid Web コンソールとは?」(後編)・・・「ゲームアプリをソーシャル化するAppSteroid」第9回 画像
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「AppSteroid Web コンソールとは?」(後編)・・・「ゲームアプリをソーシャル化するAppSteroid」第9回PR

今回は、「AppSteroid Web コンソール」の説明の後編です。

【ありブラ vol.28】意外と知らない!?「トランスコード」でビジネスを成功に導く秘訣とは?(その2) 画像
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【ありブラ vol.28】意外と知らない!?「トランスコード」でビジネスを成功に導く秘訣とは?(その2)

GameBusiness.jp、インサイドをご覧のみなさま、こんにちは!

ロックなゲームはあるか? マキシマム ザ ホルモンの映像作品が語るもの・・・小霜和也「ゲーム広告はこう作れ」第12回 画像
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ロックなゲームはあるか? マキシマム ザ ホルモンの映像作品が語るもの・・・小霜和也「ゲーム広告はこう作れ」第12回

ゲーム業界の皆様、こんにちは。今回は、マキシマム ザ ホルモンの映像作品集「Deka Vs Deka~デカ対デカ~」について語ってみたいと思います。

「AppSteroid Web コンソールとは?」(前編)・・・「ゲームアプリをソーシャル化するAppSteroid」第8回 画像
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「AppSteroid Web コンソールとは?」(前編)・・・「ゲームアプリをソーシャル化するAppSteroid」第8回PR

今回は、「AppSteroid Web コンソール」の説明を通じて、AppSteroid全般についてご紹介したいと思います。「AppSteroid Web コンソール」では、主に以下のAppSteroid機能の管理および運営を行うことができます。

【ありブラ vol.27】意外と知らない!?「トランスコード」でビジネスを成功に導く秘訣とは?(その1) 画像
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【ありブラ vol.27】意外と知らない!?「トランスコード」でビジネスを成功に導く秘訣とは?(その1)

突然ですが、読者の皆さんは「クラウドファンディング(Crowd-funding)」という言葉を知っていますか?KickstarterやIndieGoGoといった具体的なサービス名を挙げたほうがピンとくるかも知れません。

【ありブラ vol.26】ゲーム視点からみた「ハイプ・サイクル」(後編) 画像
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【ありブラ vol.26】ゲーム視点からみた「ハイプ・サイクル」(後編)

GameBusiness.jpをご覧のみなさま、こんにちは!前回は、最新版「ハイプ・サイクル」上で、ハイプの絶頂期にある技術群についてとりあげました。後編となる今回は「黎明期」と「幻滅期」「啓蒙活動期」にプロットされた技術について、注目してみたいと思います。

東京モーターショー2015に見るエンタテインメントの未来・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第47回 画像
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東京モーターショー2015に見るエンタテインメントの未来・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第47回

このところ、大変ありがたいことに活動の幅が拡がっています。生まれて初めて東京モーターショーを見学する機会に恵まれました。

【ありブラ vol.25】ゲーム視点からみた「ハイプ・サイクル」(前編) 画像
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【ありブラ vol.25】ゲーム視点からみた「ハイプ・サイクル」(前編)

10月も下旬にさしかかり、街中でも長袖やニットを着ている人を見かけることが多くなってきました。短いながらも秋の魅力を堪能したいものです。

【ありブラ vol.24】360°全天球型ホラー体験「VR蟲姫」開発秘話(後編) 画像
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【ありブラ vol.24】360°全天球型ホラー体験「VR蟲姫」開発秘話(後編)

GameBusiness.jp、インサイドをご覧のみなさま、こんにちは!

【ありブラ vol.22】ゲームアプリの9割が使う「予約トップ10」の魅力(アドウェイズ取材/後編) 画像
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【ありブラ vol.22】ゲームアプリの9割が使う「予約トップ10」の魅力(アドウェイズ取材/後編)

今回は、前号に引き続き、アンバサダー・プログラムによる協業先でもある、株式会社アドウェイズのキーバーソンお二人に、ゲームアプリのデジタルマーケティングに関する最新動向についてお話を伺います。

【ありブラ vol.21】広告会社がミドルウェアを扱う理由とは?(アドウェイズ取材/前編) 画像
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【ありブラ vol.21】広告会社がミドルウェアを扱う理由とは?(アドウェイズ取材/前編)

先日のエントリでもご紹介した「CRIWAREアンバサダー・プログラム」。すでに、このプログラムをきっかけにしてCRIWAREを知り、ミドルウェアを新規にご評価頂いている企業も増えています。

【ありブラ vol.20】ツールやミドルウェアの「導入障壁」と向き合う(その3~完結編~) 画像
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【ありブラ vol.20】ツールやミドルウェアの「導入障壁」と向き合う(その3~完結編~)

パシフィコ横浜で行われた日本最大のゲーム開発者向けイベント『CEDEC2015』も終了したばかりですが、ゲーム業界的には、次なるビッグイベント『東京ゲームショウ2015』に向けて引き続き熱量の高い毎日が続きます。

スマホクラッシュ2015・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第45回 画像
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スマホクラッシュ2015・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第45回

未来を予測するには歴史を振り返るという方法があります。もしくはアラン・ケイの言葉のように「未来を予測する最良の方法は、自らの手でそれを創り出すことだ」という考えもあります。

ゲーム広告におけるクリエイティブディレクションとは・・・小霜和也「ゲーム広告はこう作れ」第9回 画像
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ゲーム広告におけるクリエイティブディレクションとは・・・小霜和也「ゲーム広告はこう作れ」第9回

ゲーム業界の皆様、こんにちは。最近、「GATE(ゲート) 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり」のコミック版にハマっている小霜です。

【ありブラ vol.19】ツールやミドルウェアの「導入障壁」と向き合う(その2) 画像
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【ありブラ vol.19】ツールやミドルウェアの「導入障壁」と向き合う(その2)

GameBusiness.jp、インサイドをご覧のみなさま、こんにちは!

【ありブラ vol.18】ツールやミドルウェアの「導入障壁」と向き合う(その1) 画像
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【ありブラ vol.18】ツールやミドルウェアの「導入障壁」と向き合う(その1)

GameBusiness.jp、インサイドをご覧のみなさま、こんにちは!

何かに挑戦するなら「まずはやってみること」・・・アタリ創業者ノーラン・ブッシュネル 画像
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何かに挑戦するなら「まずはやってみること」・・・アタリ創業者ノーラン・ブッシュネル

業務用や家庭用ゲームの原点と源流がここにあります。1972年にノーラン・ブッシュネル氏とテッド・ダブニー氏によって創業されたアタリ(ATARI)社がビデオ(テレビ)ゲームのルーツと言っても過言ではないでしょう。

『E.T.』とATARIの足跡を追って・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第44回 画像
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『E.T.』とATARIの足跡を追って・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第44回

6月16~18日までロサンゼルスで開催されたE3に参加しました。

【ありブラ vol.17】アンバサダー・プログラムがはじまります。 画像
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【ありブラ vol.17】アンバサダー・プログラムがはじまります。

CRI・ミドルウェアでは新たに販売代理制度としてアンバサダー・プログラムを開始します。ありブラ、最新回ではそのアンバサダー・プログラムについて語られています。

【ありブラ vol.16】恐竜がムーンウォークする!?(サウンドの重要性) 画像
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【ありブラ vol.16】恐竜がムーンウォークする!?(サウンドの重要性)

待ち遠しかった梅雨明けを迎えた直後だというのに、今度は連日の猛暑日。病院に担ぎ込まれる方ばかりか、熱中症が原因で亡くなられる方も出ております。読者の皆さんにおかれましても「単に暑いだけ」と思わずに、くれぐれもご自愛下さいませ。