XRやブロックチェーンなどの新技術を応用した事業開発を手がける株式会社博報堂DYメディアパートナーズ イノベーションセンターの髙橋信行氏に、NFT市場の動向やNFT活用の可能性についてお伺いした。
プロジェクト頓挫の危機。
Twitterで投げ銭機能「Tip Jar」がテスト中。公式からは「Twitterでお金を授受する新しい方法」と説明されています。
野田クリスタルさんも喜びのダブルピース。
ハイパーカジュアルゲームに関する知見が全くない状態で、いかにして上位ランクインするゲームを開発することができたのか、同ジャンルにおいて後発組であっても戦える要因はどこにあったのでしょうか?
セガの所有する知的財産権の使用については、今後議論していくとのこと。
2月17日、シタテルとアプリボットが共同開催するオンラインセミナー「IPコンテンツ活用事例 エンタメ業界でファンエンゲージメントを高める手法とは」が行われました。
アプリ内広告による新たなトレンド、そしてLTVを向上させる動画リワード広告など、2021年の潮流を解説していきます。
アプリボットとの共同セミナーも2月17日に開催予定!ファンエンゲージメントを高める効果的な施策についてシタテルの林田拓郎氏にお話を伺いました。
Nativexが2020年10月にリリースした「XMP」は中国と欧米の主要アドネットワークを一元管理できる広告配信プラットフォームです。ゲーム業界で活用できるポイントについて同社のカントリーマネージャーである岩田行雄氏にお話を伺いました。
コロナ禍でも大きくユーザー数を増やすゲーム業界。ユーザーが増える一方で新たなマネタイズ手法を模索しているデベロッパーも少なくありません。アイテム課金だけでない新たな手法が、業界の成長によって生まれつつあります。その詳細をデータから紐解いていきます。
50万ドル以上を達成しているのは2020年で6作品。
支援者数は2,014人となっています。
2位はプラチナゲームズの『THE WONDERFUL 101: REMASTERED』。
松野泰己氏や吉田明彦氏、崎元仁氏といった名立たる日本人スタッフが開発に携わるという触れ込みでプロジェクト始動したSRPG。
新たなトレイラーも公開。
小説版は2021年4月頃完成予定。楽しみですね……!
目標額を大きく超える約900万円の支援が集まっています。
開始からわずか3日ほどで、すでに目標額の90%を達成。
筋収縮時に生じるタイムラグを飛ばしてマウスをクリックすることが出来ます。