マネタイズニュース記事一覧(3 ページ目) | GameBusiness.jp

マネタイズニュース記事一覧(3 ページ目)

『死印』開発元新作ホラーADV『死噛』開発データが大幅に消失か―クラファンを実施し2022年3月発売予定も現在調査中 画像
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『死印』開発元新作ホラーADV『死噛』開発データが大幅に消失か―クラファンを実施し2022年3月発売予定も現在調査中

バックアップも同時に故障してしまっているとのこと。

Neo Sportsが目指すファンタシースポーツの世界…Neo Sports 代表取締役社長 島田佳和氏インタビュー 画像
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Neo Sportsが目指すファンタシースポーツの世界…Neo Sports 代表取締役社長 島田佳和氏インタビュー

アメリカスポーツ業界において、ミレニアル世代のファン層獲得に成功した要因とも言われ、今や2兆円規模の市場となったファンタシースポーツとスポーツベッティング。

スポーツにおけるファンエンゲージメントとは…CiRCuS 代表取締役 竹上貴之氏インタビュー 画像
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スポーツにおけるファンエンゲージメントとは…CiRCuS 代表取締役 竹上貴之氏インタビュー

新型コロナウィルスの影響により、多くのスポーツ大会や試合が延期・中止となり、多くのアスリートやスポーツチームが競技活動の継続すら困難なほど深刻な状況に直面している。

ダイナミックプライシングでスポーツはどう変わる?…千葉ジェッツふなばし 濱雄介氏、ダイナミックプラス 代表取締役社長 平田英人氏[インタビュー] 画像
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ダイナミックプライシングでスポーツはどう変わる?…千葉ジェッツふなばし 濱雄介氏、ダイナミックプラス 代表取締役社長 平田英人氏[インタビュー]

データ分析による需要に合わせて、リアルタイムで価格を変えるダイナミックプライシング。これまでもエアラインやホテルで採用されてきたが、近年、国内でもスポーツチケットやライブイベントチケットなどに導入が進んでいる。

広告会社が考えるNFTの可能性とは?…博報堂DYメディアパートナーズ 髙橋信行氏に訊く 画像
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広告会社が考えるNFTの可能性とは?…博報堂DYメディアパートナーズ 髙橋信行氏に訊く

XRやブロックチェーンなどの新技術を応用した事業開発を手がける株式会社博報堂DYメディアパートナーズ イノベーションセンターの髙橋信行氏に、NFT市場の動向やNFT活用の可能性についてお伺いした。

ポータブルゲーミングPC「SMACH Z」が投資家からの資金が得られず破産の危機―破産した場合は返金を予定 画像
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ポータブルゲーミングPC「SMACH Z」が投資家からの資金が得られず破産の危機―破産した場合は返金を予定

プロジェクト頓挫の危機。

Twitterが投げ銭機能「Tip Jar」をテスト中―PayPalやCash Appを使い、金銭のやりとりが可能に 画像
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Twitterが投げ銭機能「Tip Jar」をテスト中―PayPalやCash Appを使い、金銭のやりとりが可能に

Twitterで投げ銭機能「Tip Jar」がテスト中。公式からは「Twitterでお金を授受する新しい方法」と説明されています。

『スーパー野田ゲーPARTY』が無事審査を通過し発売決定!さらなる詳細は近日発表 画像
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『スーパー野田ゲーPARTY』が無事審査を通過し発売決定!さらなる詳細は近日発表

野田クリスタルさんも喜びのダブルピース。

後発でも勝機はある!過熱するハイパーカジュアルゲーム市場でドワンゴの『Draw Coliseum』がUSチャート3位になった理由 画像
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後発でも勝機はある!過熱するハイパーカジュアルゲーム市場でドワンゴの『Draw Coliseum』がUSチャート3位になった理由PR

ハイパーカジュアルゲームに関する知見が全くない状態で、いかにして上位ランクインするゲームを開発することができたのか、同ジャンルにおいて後発組であっても戦える要因はどこにあったのでしょうか?

ファン主導の『Azel パンツァードラグーン RPG』リメイクプロジェクトがクラウドファンディングを開始 画像
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ファン主導の『Azel パンツァードラグーン RPG』リメイクプロジェクトがクラウドファンディングを開始

セガの所有する知的財産権の使用については、今後議論していくとのこと。

作品の価値を高め世界観を広げる秘策はアパレルにあり!エンタメ業界でのファンエンゲージメントを高めるためにアプリボットが行った施策とは? 画像
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作品の価値を高め世界観を広げる秘策はアパレルにあり!エンタメ業界でのファンエンゲージメントを高めるためにアプリボットが行った施策とは?PR

2月17日、シタテルとアプリボットが共同開催するオンラインセミナー「IPコンテンツ活用事例 エンタメ業界でファンエンゲージメントを高める手法とは」が行われました。

2021年にアプリの成長をリードする4つのトレンド―そしてゲームパブリッシャーへ特におすすめしたいこと 画像
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2021年にアプリの成長をリードする4つのトレンド―そしてゲームパブリッシャーへ特におすすめしたいことPR

アプリ内広告による新たなトレンド、そしてLTVを向上させる動画リワード広告など、2021年の潮流を解説していきます。

ファンの心を掴むのはクオリティの高い“オリジナルグッズ”だ―クラウドサービスを中心とした衣服生産プラットフォームを運営するシタテルに聞くファンエンゲージメントを高めるための最先端の仕掛けとは 画像
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ファンの心を掴むのはクオリティの高い“オリジナルグッズ”だ―クラウドサービスを中心とした衣服生産プラットフォームを運営するシタテルに聞くファンエンゲージメントを高めるための最先端の仕掛けとはPR

アプリボットとの共同セミナーも2月17日に開催予定!ファンエンゲージメントを高める効果的な施策についてシタテルの林田拓郎氏にお話を伺いました。

Nativexが語る広告配信プラットフォームXMPの魅力とは?―ハイパーカジュアルゲームの中国進出を強力にサポート 画像
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Nativexが語る広告配信プラットフォームXMPの魅力とは?―ハイパーカジュアルゲームの中国進出を強力にサポート

Nativexが2020年10月にリリースした「XMP」は中国と欧米の主要アドネットワークを一元管理できる広告配信プラットフォームです。ゲーム業界で活用できるポイントについて同社のカントリーマネージャーである岩田行雄氏にお話を伺いました。

全世界的なゲーム業界の成長がモバイルパブリッシャーの新たな収益源を創出している 画像
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全世界的なゲーム業界の成長がモバイルパブリッシャーの新たな収益源を創出しているPR

コロナ禍でも大きくユーザー数を増やすゲーム業界。ユーザーが増える一方で新たなマネタイズ手法を模索しているデベロッパーも少なくありません。アイテム課金だけでない新たな手法が、業界の成長によって生まれつつあります。その詳細をデータから紐解いていきます。

2020年Kickstarterビデオゲームデータを公開―『百英雄伝』『The Wonderful 101: Remastered』など日本作品の大成功も 画像
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2020年Kickstarterビデオゲームデータを公開―『百英雄伝』『The Wonderful 101: Remastered』など日本作品の大成功も

50万ドル以上を達成しているのは2020年で6作品。

総額2,700万円以上!『Ghost of Tsushima』ファンも多数参加した大鳥居再建クラウドファンディングが終了 画像
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総額2,700万円以上!『Ghost of Tsushima』ファンも多数参加した大鳥居再建クラウドファンディングが終了

支援者数は2,014人となっています。

豪華スタッフJRPG『百英雄伝』2020年にKickstarterで最も支援額を集めたゲームに 画像
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豪華スタッフJRPG『百英雄伝』2020年にKickstarterで最も支援額を集めたゲームに

2位はプラチナゲームズの『THE WONDERFUL 101: REMASTERED』。

Kickstarterから6年……SRPG『Unsung Story』Steamにて早期アクセス開始も、松野泰己氏らは既に関わらず 画像
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Kickstarterから6年……SRPG『Unsung Story』Steamにて早期アクセス開始も、松野泰己氏らは既に関わらず

松野泰己氏や吉田明彦氏、崎元仁氏といった名立たる日本人スタッフが開発に携わるという触れ込みでプロジェクト始動したSRPG。

イエス・キリスト シミュレーター『I Am Jesus Christ』のKickstarterが2021年初頭に開始予定! 画像
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イエス・キリスト シミュレーター『I Am Jesus Christ』のKickstarterが2021年初頭に開始予定!

新たなトレイラーも公開。