マネタイズニュース記事一覧(3 ページ目) | GameBusiness.jp

マネタイズニュース記事一覧(3 ページ目)

ADVからムービーノベルへ…『クーロンズ・ゲート』続編新作の『クーロンズリゾーム』が大幅な仕様変更 画像
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ADVからムービーノベルへ…『クーロンズ・ゲート』続編新作の『クーロンズリゾーム』が大幅な仕様変更

移動演出はムービー、会話場面は静止画で描かれる。

地図ゲームを活性化させる「Mapbox Gaming Solution」がもたらす、新しい“位置情報ゲームの可能性” 画像
ゲーム開発

地図ゲームを活性化させる「Mapbox Gaming Solution」がもたらす、新しい“位置情報ゲームの可能性”PR

地図情報サービスを取り扱うMapbox Japanのタオ・リン氏と金原寛直氏に、同社のサービスをゲームへ展開する試みについて伺いました。

ハイパーカジュアルゲームのトレンド、収益化メソッドとは?TikTok for BusinessのアドネットワークPangleによる最新レポート 画像
市場

ハイパーカジュアルゲームのトレンド、収益化メソッドとは?TikTok for BusinessのアドネットワークPangleによる最新レポートPR

TikTok for BusinessのアドネットワークPangleは、グローバルなゲーム市場のインサイトと分析において世界で最も信頼・引用されている調査会社Newzooと共同制作した最新レポート「ハイパーカジュアル:アジアと欧米市場の比較と分析」を公開しました。

Kickstarter史上最多記録!2021年は441タイトルが資金調達を達成 画像
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Kickstarter史上最多記録!2021年は441タイトルが資金調達を達成

一方で合計支援額は2020年度をやや下回っています。

『ショベルナイト』開発の完全新作『Mina the Hollower』がKickstarterで約1億円調達―当初の目標額も半日で達成 画像
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『ショベルナイト』開発の完全新作『Mina the Hollower』がKickstarterで約1億円調達―当初の目標額も半日で達成

バッカー募集締め切りまで約10日!

「KADOKAWAのメディアミックス全史」をいますぐゲットすべき5つの理由 画像
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「KADOKAWAのメディアミックス全史」をいますぐゲットすべき5つの理由

今メディア業界で話題の「KADOKAWAのメディアミックス全史 サブカルチャーの創造と発展」。KADOKAWAが運営する電子書籍書店「BOOK☆WALKER」で電子版が2021年11月30日まで無料で配布されています。

クラウド調達資金4億ドル突破!SFMMO『Star Citizen』正式リリース日は未だ見えず 画像
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クラウド調達資金4億ドル突破!SFMMO『Star Citizen』正式リリース日は未だ見えず

『Star Citizen』は日本時間12月2日午前5時までプレイ無料期間中です。

モバイルパズルゲームで大きな収益を上げるメソッドとは?Pangleの最新レポートにその秘密があった 画像
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モバイルパズルゲームで大きな収益を上げるメソッドとは?Pangleの最新レポートにその秘密があったPR

いまだ世界で人気を誇るモバイルパズルゲームのマネタイズやいかに!?最新動向と市場分析がまとめられたレポートからその傾向をまとめていきます。

『スーパー野田ゲーWORLD』CFが達成率312%で目標達成―支援総額は4,200万円超に 画像
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『スーパー野田ゲーWORLD』CFが達成率312%で目標達成―支援総額は4,200万円超に

野田クリスタル氏からかわいらしいお礼動画も公開されています。

世界初、“寝ながら”に特化したVRデバイス「HalfDive」発表!クラウドファンディングで支援者を募集 画像
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世界初、“寝ながら”に特化したVRデバイス「HalfDive」発表!クラウドファンディングで支援者を募集

世界初、“寝ながらVR”専門機器のクラウドファンディングが予定されています。

逆方向のアイドルビジネス「さくら学院」の成功と「閉校」の理由とは 画像
ゲーム開発

逆方向のアイドルビジネス「さくら学院」の成功と「閉校」の理由とは

さくら学院は、アイドルビジネスの常識を覆した独自路線で熱狂的なファンを獲得し、着実なビジネスモデルを築いて安定成長を続けているかに見えたが、活動停止となった。その成功の方程式と終了理由を考察。

IPに依存する売上予測に悩める方へ―ソシャゲの売上リスクを減らすためのIP商品力を定量化する驚きのメソッド【CEDEC2021】 画像
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IPに依存する売上予測に悩める方へ―ソシャゲの売上リスクを減らすためのIP商品力を定量化する驚きのメソッド【CEDEC2021】

原作モノのソーシャルゲームで商品(キャラクター)の価値を正しく見定めるには? 運営リスクを低減するIP商品力の概念が解説されました。

野田ゲー世界進出!『スーパー野田ゲーWORLD』オンライン対戦機能搭載で制作決定―8月19日22時からクラウドファンディングスタート 画像
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野田ゲー世界進出!『スーパー野田ゲーWORLD』オンライン対戦機能搭載で制作決定―8月19日22時からクラウドファンディングスタート

『スーパー野田ゲーPARTY』の続編として、世界中のプレイヤーとオンライン対戦できる新作が2022年ニンテンドースイッチで発売予定です。

悪名高き『POSTAL』の歴史描く長編ドキュメンタリーのクラウドファンディングが開始! 画像
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悪名高き『POSTAL』の歴史描く長編ドキュメンタリーのクラウドファンディングが開始!

「ビデオゲームが人を殺すんじゃない、俺様だよ!」

業界著名人も多数関わるFPSドキュメンタリー「FPS: First Person Shooter」のKickstarterが開始 画像
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業界著名人も多数関わるFPSドキュメンタリー「FPS: First Person Shooter」のKickstarterが開始

FPSゲーマーは見逃せない!

コロナ禍におけるe-sportsの今とこれから…吉本興業 よしもとスポーツ e-sports事業部 よしもとゲーミング 山本英二郎氏[インタビュー] 画像
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コロナ禍におけるe-sportsの今とこれから…吉本興業 よしもとスポーツ e-sports事業部 よしもとゲーミング 山本英二郎氏[インタビュー]

新型コロナウィルスの影響により、多くのイベントが中止に追い込まれている一方で、厳しい状況の中でもオンラインやデジタルに対応し、逆に業績を伸ばしている企業もある。

『死印』開発元新作ホラーADV『死噛』開発データが大幅に消失か―クラファンを実施し2022年3月発売予定も現在調査中 画像
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『死印』開発元新作ホラーADV『死噛』開発データが大幅に消失か―クラファンを実施し2022年3月発売予定も現在調査中

バックアップも同時に故障してしまっているとのこと。

Neo Sportsが目指すファンタシースポーツの世界…Neo Sports 代表取締役社長 島田佳和氏インタビュー 画像
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Neo Sportsが目指すファンタシースポーツの世界…Neo Sports 代表取締役社長 島田佳和氏インタビュー

アメリカスポーツ業界において、ミレニアル世代のファン層獲得に成功した要因とも言われ、今や2兆円規模の市場となったファンタシースポーツとスポーツベッティング。

スポーツにおけるファンエンゲージメントとは…CiRCuS 代表取締役 竹上貴之氏インタビュー 画像
市場

スポーツにおけるファンエンゲージメントとは…CiRCuS 代表取締役 竹上貴之氏インタビュー

新型コロナウィルスの影響により、多くのスポーツ大会や試合が延期・中止となり、多くのアスリートやスポーツチームが競技活動の継続すら困難なほど深刻な状況に直面している。

ダイナミックプライシングでスポーツはどう変わる?…千葉ジェッツふなばし 濱雄介氏、ダイナミックプラス 代表取締役社長 平田英人氏[インタビュー] 画像
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ダイナミックプライシングでスポーツはどう変わる?…千葉ジェッツふなばし 濱雄介氏、ダイナミックプラス 代表取締役社長 平田英人氏[インタビュー]

データ分析による需要に合わせて、リアルタイムで価格を変えるダイナミックプライシング。これまでもエアラインやホテルで採用されてきたが、近年、国内でもスポーツチケットやライブイベントチケットなどに導入が進んでいる。