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市場 その他ニュース記事一覧(6 ページ目)

“かめはめ波”は、なんと約78億回も!『ドラゴンボールZ KAKAROT』累計販売本数が1,000万本突破ー記念に全プレイヤーの「超悟空体験の冒険録」が公開 画像

“かめはめ波”は、なんと約78億回も!『ドラゴンボールZ KAKAROT』累計販売本数が1,000万本突破ー記念に全プレイヤーの「超悟空体験の冒険録」が公開

1月15日に有料DLC「-DAIMA- 魔界の大冒険! PART2」が配信予定!

『ARC Raiders』世界累計1,240万本突破―ジャンルを超えた大ヒット、なお更新続く 画像

『ARC Raiders』世界累計1,240万本突破―ジャンルを超えた大ヒット、なお更新続く

1月も多くのアップデートを予定しているとのこと。

名作ADV『Detroit: Become Human』1500万本突破。Steamウィンターセールが大きな要因に? 画像

名作ADV『Detroit: Become Human』1500万本突破。Steamウィンターセールが大きな要因に?

Steamウィンターセールでは90%オフの450円で販売されており、それで売り上げを伸ばしたようです。

ゲーミングPC品薄加速、中古さえも…ソフマップゲーミング公式Xが「売ってください」と直球投稿 画像

ゲーミングPC品薄加速、中古さえも…ソフマップゲーミング公式Xが「売ってください」と直球投稿

さすがに買うか、落ち着くまで待つか、判断が難しい状況

経験ゼロ、コネゼロ、英語力もゼロの俳優が米国企業と契約するまで――大門嵩が語る「東京アニメピッチグランプリ」に挑戦すべき理由 画像
特集

経験ゼロ、コネゼロ、英語力もゼロの俳優が米国企業と契約するまで――大門嵩が語る「東京アニメピッチグランプリ」に挑戦すべき理由

『FFタクティクス - イヴァリース クロニクルズ』が世界累計100万本突破、前廣氏&松澤氏から感謝のコメント 画像

『FFタクティクス - イヴァリース クロニクルズ』が世界累計100万本突破、前廣氏&松澤氏から感謝のコメント

発売後初のセールを1月7日まで開催中です(Steam版を除く)。

『ダンガンロンパ』シリーズ全世界累計出荷数が1,000万本を突破!『スーパーダンガンロンパ2』プレイ動画の全編配信も解禁 画像

『ダンガンロンパ』シリーズ全世界累計出荷数が1,000万本を突破!『スーパーダンガンロンパ2』プレイ動画の全編配信も解禁

『ダンガンロンパ』の全世界シリーズ累計出荷数が1,000万本を超えました。

アジアコンテンツ産業のハブへと成長する台湾。TAICCA王時思董事長に聞く、日本との共同製作とアジア戦略の最前線 画像

アジアコンテンツ産業のハブへと成長する台湾。TAICCA王時思董事長に聞く、日本との共同製作とアジア戦略の最前線

台湾文化の発展を担うTAICCAの王時思董事長に、設立6年の成果と展望を聞いた。多様性の台頭や、日本・東南アジア等との国際共同製作、台湾産IPの海外展開戦略。そして、民間投資の促進による、産業の更なる活性化への決意が語られた。

『オクトパストラベラー』シリーズ累計600万本突破!60%オフセールが実施中、歴代主人公が並んだお祝いイラストも公開 画像

『オクトパストラベラー』シリーズ累計600万本突破!60%オフセールが実施中、歴代主人公が並んだお祝いイラストも公開

600万本突破を記念して『オクトパストラベラー』と『オクトパストラベラーII』が60%オフ価格で購入できるセールが実施中!

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
特集

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

30周年記念作『パワプロ2025』が、シリーズ初の累計出荷本数100万本突破!DL版半額セール開催中 画像

30周年記念作『パワプロ2025』が、シリーズ初の累計出荷本数100万本突破!DL版半額セール開催中

『パワフルプロ野球2024-2025』がシリーズ初、累計出荷本数100万本を突破!

『FF ピクセルリマスター』シリーズ世界累計販売本数が600万本突破!記念としてサントラCDが2026年2月18日に発売決定 画像

『FF ピクセルリマスター』シリーズ世界累計販売本数が600万本突破!記念としてサントラCDが2026年2月18日に発売決定

『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』オリジナル・サウンドトラックは、2026年2月18日に発売予定!

総プレイ時間は1万5千年分!?『Escape from Tarkov』正式リリース以降100万本売上達成で感謝のプロモーションコード公開 画像

総プレイ時間は1万5千年分!?『Escape from Tarkov』正式リリース以降100万本売上達成で感謝のプロモーションコード公開

ゲーム内通貨100万ルーブルが獲得できます。

『ホロウナイト: シルクソング』発売3か月で700万本も売れていた。サブスクプレイヤー抜きの驚異的数値 画像

『ホロウナイト: シルクソング』発売3か月で700万本も売れていた。サブスクプレイヤー抜きの驚異的数値

前作のスイッチ2版も配信予定!

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

新作『デジモン』100万本突破! 『デジモンストーリー タイムストレンジャー』累計出荷本数がシリーズ最速の快挙ーDLC第1弾では、シリーズ人気キャラ「暮海杏子」に焦点 画像

新作『デジモン』100万本突破! 『デジモンストーリー タイムストレンジャー』累計出荷本数がシリーズ最速の快挙ーDLC第1弾では、シリーズ人気キャラ「暮海杏子」に焦点

『デジモンストーリー タイムストレンジャー』は、PS5/Xbox Series X|S/PC(Steam)向けに販売中!

ゲオ「2025年 販売ランキング」!新品では『マリオカートワールド』などスイッチ2関連が好調、中古は“6年連続1位”がついに陥落 画像

ゲオ「2025年 販売ランキング」!新品では『マリオカートワールド』などスイッチ2関連が好調、中古は“6年連続1位”がついに陥落

ゲオが新品・中古のゲームソフト販売ランキング公開!2025年1月1日~11月24日までの期間が対象です。

『エルデンリング ナイトレイン』DLC「フォーセイクン・ホロウズ」が200万本突破を報告!リリースからわずか2日 画像

『エルデンリング ナイトレイン』DLC「フォーセイクン・ホロウズ」が200万本突破を報告!リリースからわずか2日

ユーザーからは驚きや喜びの声が寄せられています。

『エルデンリング ナイトレイン』DLC「The Forsaken Hollows」発売!Steam同接10万人超えで賑わうもレビューは“賛否両論” 画像

『エルデンリング ナイトレイン』DLC「The Forsaken Hollows」発売!Steam同接10万人超えで賑わうもレビューは“賛否両論”

武器の追加がないことへの不満などがあるようです。

【締切間近・参加無料】ポノス・KONAMI・Molocoの登壇者と直接交流!ゲームマーケター向けセミナー&懇親会を10月29日開催 画像
特集

【締切間近・参加無料】ポノス・KONAMI・Molocoの登壇者と直接交流!ゲームマーケター向けセミナー&懇親会を10月29日開催

発売から2か月待たずに100万本突破!そして3つの次期無料大型アプデ発表『BALL x PIT』ブロック崩しと拠点建設のサバイバルローグライトACT 画像

発売から2か月待たずに100万本突破!そして3つの次期無料大型アプデ発表『BALL x PIT』ブロック崩しと拠点建設のサバイバルローグライトACT

各回で「ボール」「進化」「建物」「キャラクター」等が追加予定

『サイバーパンク2077』販売本数3,500万本突破!『ウィッチャー3』を上回るペースでの好調な売れ行きに 画像

『サイバーパンク2077』販売本数3,500万本突破!『ウィッチャー3』を上回るペースでの好調な売れ行きに

続編「サイバーパンク2」開発チーム拡張を進めていることも明かされました。

『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』発売1週間で世界累計50万本を突破!シリーズ最新作が好調な滑り出し 画像

『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』発売1週間で世界累計50万本を突破!シリーズ最新作が好調な滑り出し

ダウンロード専売ながら好調なセールスを記録。今後の無料アプデにも期待。

初日で総プレイヤー数200万人突破!基本無料の武侠オープンワールドRPG『風燕伝:Where Winds Meet』Steam同時接続人数も19万人を記録 画像

初日で総プレイヤー数200万人突破!基本無料の武侠オープンワールドRPG『風燕伝:Where Winds Meet』Steam同時接続人数も19万人を記録

基本プレイ無料タイトルとして、SteamとPS5で配信中。

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海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

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