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その他 その他ニュース記事一覧(226 ページ目)

ゲーム市場拡大のためにレーティング制度の変革が必要・・・EA社長が語る 画像

ゲーム市場拡大のためにレーティング制度の変革が必要・・・EA社長が語る

ここ数年の間でゲームを遊ぶためのプラットフォームは大きく広がりました。その一方で、ゲーム内容をユーザーに適切に伝えるためのレーティング制度はプラットフォームに依存していて、更なる市場の広がりのためにはこの制度の変革が必要不可欠だと、米エレクトロニック

iPhone向けの「App Store」、アプリ数が100万件を突破 画像

iPhone向けの「App Store」、アプリ数が100万件を突破

AppsFireは独自の調査を元に、iPhoneやiPadで利用できるアプリストア「AppStore」の累計登録アプリケーション数が100万を超えたと述べました。

マジコン、全国の税関で差止め対象に・・・経産省が発表 画像

マジコン、全国の税関で差止め対象に・・・経産省が発表

経済産業省は21日、ニンテンドーDSで本来制限が行われている、不正にコピーしたゲームやプログラムを起動可能とする技術的制限手段回避装置(いわゆるマジコン)が全国の税関で差止め対象に追加されたと発表しました。

「DeNAの内製タイトルも積極投入」、ミクシィとディー・エヌ・エーが「mixiゲーム」を共同運営へ 画像

「DeNAの内製タイトルも積極投入」、ミクシィとディー・エヌ・エーが「mixiゲーム」を共同運営へ

ミクシィとディー・エヌ・エーは業務提携を発表し、ミクシィがリニューアルするスマートフォン版「mixiゲーム」を両社が共同で運営していくと発表しました。渋谷のミクシィ本社にてミクシィの笠原健治社長とディー・エヌ・エーの守安功社長が共同記者会見に臨みました。

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】 画像
特集

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】

GameSpot Japan、2012年12月17日で終了 ― 今後はCNET Japanに 画像

GameSpot Japan、2012年12月17日で終了 ― 今後はCNET Japanに

ゲーム情報サイトGameSpot Japanは、2012年12月17日で終了することが発表されました。今後のゲーム情報は「CNET Japan」にて配信されることになります。

『とびだせ どうぶつの森』2週連続1位、『New スーパーマリオ2』は3位に再浮上・・・週間売上ランキング(11月13日〜18日) 画像

『とびだせ どうぶつの森』2週連続1位、『New スーパーマリオ2』は3位に再浮上・・・週間売上ランキング(11月13日〜18日)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキングです。

セガネットワークスとポケラボ、合同会社SPG laboを設立 画像

セガネットワークスとポケラボ、合同会社SPG laboを設立

セガネットワークスとポケラボは、スマートフォン向けゲームの共同開発および展開を行う合同会社、株式会社SPG laboを設立したことを発表しました。

ミクシィとディー・エヌ・エーがスマホ版「mixiゲーム」を共同運営へ・・・開発基盤も共通化 画像

ミクシィとディー・エヌ・エーがスマホ版「mixiゲーム」を共同運営へ・・・開発基盤も共通化

ミクシィとディー・エヌ・エーは業務提携を発表し、ミクシィがリニューアルするスマートフォン版「mixiゲーム」を両社が共同で運営していくと発表しました。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

THQ、年内倒産は回避か・・・CFOは辞任 画像

THQ、年内倒産は回避か・・・CFOは辞任

経営危機が深刻化しているTHQですが、報道によれば商業銀行のウェルズ・ファーゴとの間で1月15日まで債務の支払を猶予することで合意したとのこと。

デジタルハーツ、4Gamer.netを運営するAetasを8億円で買収 画像

デジタルハーツ、4Gamer.netを運営するAetasを8億円で買収

ゲームのデバッグ業務などを行うデジタルハーツは、ゲーム情報サイト「4Gamer.net」を運営するAetasを8億円で買収すると発表しました。

NHN Japanとdango、スマホ向けソーシャルRPG『マジモン』の海外展開を開始 画像

NHN Japanとdango、スマホ向けソーシャルRPG『マジモン』の海外展開を開始

NHN Japan株式会社 と 株式会社dango が、両社の共同事業として展開中のスマートフォン向けソーシャルRPG「マジモン」の海外向け配信を開始した。配信エリアはアメリカ、イギリスをはじめとする23の国・地域で、『マジモン』の英語版『Magimon』をオンラインゲーム

アプリの海外展開で失敗しないためには?さまざまな意見が飛び出したパネルディスカッション 画像

アプリの海外展開で失敗しないためには?さまざまな意見が飛び出したパネルディスカッション

CRI・ミドルウェアが11月13日に開催した「海外マーケティング×モバイル開発技術セミナー/新規市場を小さな投資で大きく開拓 海外展開の壁をグローカライズで突破せよ!」では、議論をまとめる形で、最後にパネルディスカッションが開催されました。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

F2Pの波で生き残る方法/CRI・ミドルウェア、セミナーレポート 画像

F2Pの波で生き残る方法/CRI・ミドルウェア、セミナーレポート

ゲーム向けミドルウェア開発・販売を手がけるCRI・ミドルウェアは11月13日、渋谷ヒカリエで「海外マーケティング×モバイル開発技術セミナー/新規市場を小さな投資で大きく開拓 海外展開の壁をグローカライズで突破せよ!」を実施しました。

SCE、開発者向けに「PlayStation Mobile Developer Program」提供開始 画像

SCE、開発者向けに「PlayStation Mobile Developer Program」提供開始

ソニー・コンピュータエンタテインメントは、PlayStation Mobile SDK正式版を含む開発サポートプログラム「PlayStation Mobile Developer Program」を提供開始しました。

カカオトークのゲームプラットフォーム「カカオゲーム」が日本上陸 初期3タイトルを配信開始 画像

カカオトークのゲームプラットフォーム「カカオゲーム」が日本上陸 初期3タイトルを配信開始

スマートフォン向けコミュニケーションアプリ「 カカオトーク 」を提供する韓国KAKAO Corporationの子会社である 株式会社カカオジャパン が、韓国で先行オープンしている「カカオトーク」のゲームプラットフォーム「カカオゲーム」の日本展開を本日より開始すると

次世代ワールドホビーフェア'13 Winter、今回も全国4会場で開催 画像

次世代ワールドホビーフェア'13 Winter、今回も全国4会場で開催

小学館は、最新のゲームやホビーが楽しめるイベント「次世代ワールドホビーフェア'13 Winter」の開催日を発表しました。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

米ゲーム系ブログメディア「Kotaku」から「Kotaku Social」と「Kotaku Mobile」が登場 画像

米ゲーム系ブログメディア「Kotaku」から「Kotaku Social」と「Kotaku Mobile」が登場

米ゲーム系ブログメディア「 Kotaku 」が、新たなスピンオフメディア「 Kotaku Mobile 」と「 Kotaku Social 」を立ち上げた。

IGDA東北が設立、GGJやFUSEなどのイベントを継続開催へ・・・国内4番目のチャプター 画像

IGDA東北が設立、GGJやFUSEなどのイベントを継続開催へ・・・国内4番目のチャプター

IGDA東北が国内4番目のチャプターとして設立されたとのこと。以下は設立の挨拶です。

顔の表情をリアルタイムに3Dモデルへ演算するKinectソフトが提供開始 画像

顔の表情をリアルタイムに3Dモデルへ演算するKinectソフトが提供開始

表情の変化をゲームシステムに組み込んだ『L.A. Noire』など、より表現力の高い映像を実現するモーションキャプチャ技術ですが、Kinectなどのモーションデバイスを利用して顔の表情をキャプチャ出来る開発キット「 FaceShift 」のリリースが開始されました。

「ようやくスマホでもセガが得意とするゲーム作りができるように」セガネットワークスの今後の戦略 画像

「ようやくスマホでもセガが得意とするゲーム作りができるように」セガネットワークスの今後の戦略

セガグループでスマートフォンやタブレット端末向けのゲームを手掛けるセガネットワークスは、今後登場予定のタイトルを紹介する「SEGA_Apps タイトル体験会2012」を開催。春にかけて登場する注目作品を公開しました。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
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【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

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