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その他 その他ニュース記事一覧(166 ページ目)

「LINE」、全世界で2億ユーザーを突破―わずか半年で1億ユーザーを獲得 画像

「LINE」、全世界で2億ユーザーを突破―わずか半年で1億ユーザーを獲得

LINE株式会社は、同社が運営する無料通話・無料メールスマートフォンアプリ「LINE」の登録ユーザー数(iPhone/Android/Windows Phone/BlackBerry/Nokia Ashaアプリ・フィーチャーフォン総計)が、全世界で2億人を突破したと発表しました。

【GTMF2013】Unityによる提案−これからのゲーム開発のために投資すべき3つのこと 画像

【GTMF2013】Unityによる提案−これからのゲーム開発のために投資すべき3つのこと

ゲーム開発のスタンダードの1つとして確固たる地位を占めるUnityのユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社から、大前広樹氏がGTMF大阪に登壇しました。

【GTMF2013】ネットゲームの面倒な部分、すべて引き受けます〜痒いところに手が届く「モノビットエンジン」の全貌 画像

【GTMF2013】ネットゲームの面倒な部分、すべて引き受けます〜痒いところに手が届く「モノビットエンジン」の全貌

GTMF2013で、 モノビットは「モノビットエンジンのご紹介〜プロ視点で開発された通信ミドルウェア & 統合サーバパッケージ〜」と題した講演を行いました。壇上では同社代表取締役の本城嘉太郎氏が同社が展開するオンラインゲーム向け統合ソリューション「モノビットエン

【GTMF2013】ソニー・コンピュータエンタテインメントが紹介するPlayStation向け最新テクノロジー−PS4・AR・脈動検出・PlayViewなど 画像

【GTMF2013】ソニー・コンピュータエンタテインメントが紹介するPlayStation向け最新テクノロジー−PS4・AR・脈動検出・PlayViewなど

日本のゲーム開発を語る上で最も重要な企業の1つ、ソニー・コンピュータエンタテインメントもGTMF大阪に登場しました。テーマは大きく分けて5つ。ツールとミドルウェア・PhyreEngine・Unity for PlayStation・PlayStation Vita テクノロジー・PlayViewです。

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中 画像
特集

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中

【GTMF2013】CRIWAREを活用したネイティブアプリ開発におけるサウンド−ファイルサイズ圧縮などの強力なサポート 画像

【GTMF2013】CRIWAREを活用したネイティブアプリ開発におけるサウンド−ファイルサイズ圧縮などの強力なサポート

ゲームファンがしばしば見かけるロゴマークで知られる、縁の下の力持ちCRI・ミドルウェア社もGTMF大阪に登場です。1990年に人工知能・CD/音声・映像技術の研究開発を始めて以来、1995年サターン用ADXをリリースするなど、採用タイトルは2013年7月15日段階でじつに2595作

ほぼ徹夜の追い込みで完成を目指す!「PlayStation Mobile GameJam 2013 Summer」2日目中間発表レポート 画像

ほぼ徹夜の追い込みで完成を目指す!「PlayStation Mobile GameJam 2013 Summer」2日目中間発表レポート

7月20日から21日にかけてデジタルハリウッド大学にて「PlayStation Mobile GameJam 2013 Summer」が開催されました。先日レポートしたとおり、本イベントはPlayStation Mobile向けのゲームを2日間という短時間で制作するGameJamです。今回は2日目に行われた中間発表の

【GTMF2013】キスメットから進化したブループリントがゲームデザイナーに福音をもたらす〜アンリアル・エンジン4の注目点とは 画像

【GTMF2013】キスメットから進化したブループリントがゲームデザイナーに福音をもたらす〜アンリアル・エンジン4の注目点とは

GTMF2013大阪で19日、 エピック・ゲームズ・ジャパンは「アンリアル・エンジン 4のご紹介〜未来のゲーム制作を加速する最新ツールと機能〜」と題した講演を行いました。「アンリアル・エンジン4」といえば「ライティングやエフェクト、大量のパーティクルエフェクト」な

「CRI ADX2」が次世代機対応・ゲームエンジン対応 ― 2013後期の開発ロードマップを発表 画像

「CRI ADX2」が次世代機対応・ゲームエンジン対応 ― 2013後期の開発ロードマップを発表

CRI・ミドルウェアは、主力製品であるオール・イン・ワン型オーディオソリューション「CRI ADX2」について、2013後期の開発ロードマップを発表しました。

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e 画像
特集

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e

SCEがサポーター兼参加者として全面バックアップ!?「PlayStation Mobile GameJam 2013 Summer」1日目レポート 画像

SCEがサポーター兼参加者として全面バックアップ!?「PlayStation Mobile GameJam 2013 Summer」1日目レポート

デジタルハリウッド大学は、7月20日と21日に「PlayStation Mobile GameJam 2013 Summer」を開催しました。

EAスポーツ、NCAAの名前を外してカレッジフットボールシリーズを継続 画像

EAスポーツ、NCAAの名前を外してカレッジフットボールシリーズを継続

つい先日、NCAAがEAスポーツの『NCAA Football』シリーズに関するライセンス契約を来年以降更新しない旨が報じられましたが、この件に通じている情報源がゲーム情報サイト「Joystiq」に伝えたところによれば、同シリーズはNCAAの商標を外し実質的に継続されるとのことで

【GTMF2013】ゲームオーディオもいよいよ「2D」から「3D」の時代!? AstoundSound for Gamingの威力 画像

【GTMF2013】ゲームオーディオもいよいよ「2D」から「3D」の時代!? AstoundSound for Gamingの威力

GTMF2013大阪で7月19日、GenAudio Inc.は「AstoundSound for Gaming:ゲームのためのリアルタイム 3D 空間オーディオ」と題した講演を行いました。講演ではGenAudio Inc.のマイケル・ヒネイン氏がゲームオーディオ向けソリューション「Wwise」対応プラグイン「AstoundSo

【GTMF 2013】30時間で8本のネットワークゲームが完成!UnityとPhoton Cloudのタッグで開催されたGameJamで見えてきたもの 画像

【GTMF 2013】30時間で8本のネットワークゲームが完成!UnityとPhoton Cloudのタッグで開催されたGameJamで見えてきたもの

GTMF 2013大阪で19日、 Photon Cloudは「2日でネットワークゲームを作る ? Photon Cloud をメインとした GameJam レポート」と題した講演を行いました。

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】 画像
特集

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】

NAVERサービスに外部から不正アクセス 会員情報流出の可能性 画像

NAVERサービスに外部から不正アクセス 会員情報流出の可能性

LINE株式会社 が、同社が運営するNAVERサービス(NAVERまとめ、Nドライブ、NAVER Photo Album、pick、cafe)の会員情報(NAVERアカウント)に対する外部からの不正アクセスにより情報が流出した可能性があると発表した。

eSports部門拡充を目論むCBSiが「eSports界の重鎮」Kim Rom氏をヘッドハンティング 画像

eSports部門拡充を目論むCBSiが「eSports界の重鎮」Kim Rom氏をヘッドハンティング

米大手メディア、CBSのウェブ事業部門であるCBS Interactive(以下、CBSi)は、同社eSports部門の本部長(vice president)にKim Rom氏が就任したと発表しています。

LINE、「livedoor ニュース」「NAVER まとめ」のノウハウを活かしたメディアサービス「LINE NEWS」を提供開始 画像

LINE、「livedoor ニュース」「NAVER まとめ」のノウハウを活かしたメディアサービス「LINE NEWS」を提供開始

LINE株式会社 が、同社が運営するスマートフォン向け無料通話・メールアプリ「 LINE 」にて、LINEとして初めてのメディアサービス「LINE NEWS」の提供を開始した。

NCAA、EAスポーツ『NCAA Football』シリーズのライセンス契約を更新しない意向 画像

NCAA、EAスポーツ『NCAA Football』シリーズのライセンス契約を更新しない意向

NCAA(全米大学体育協会、National Collegiate Athletic Association)は、EAスポーツとの間で交わしているカレッジフットボールに関するゲームライセンスの更新を行わないことを発表したと、海外メディアの「GameSpot」が伝えています。

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】 画像
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ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】

『ピクミン3』9.3万本で1位独走、『地球防衛軍4』『討鬼伝』等アクションが並ぶ週間売上ランキング(7/8〜7/14) 画像

『ピクミン3』9.3万本で1位独走、『地球防衛軍4』『討鬼伝』等アクションが並ぶ週間売上ランキング(7/8〜7/14)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキングです。

マーベラスAQL、スペインのゲーム開発会社のBravo Game Studiosとスマホ&タブレット向けゲームの共同開発について包括契約を締結 画像

マーベラスAQL、スペインのゲーム開発会社のBravo Game Studiosとスマホ&タブレット向けゲームの共同開発について包括契約を締結

株式会社マーベラスAQL が、の欧州現地法人であるイギリスのMAQL Europeが、スペインのゲーム開発会社の Bravo Game Studios とスマートフォン/タブレット向けゲームの共同開発について包括契約を締結した。今後戦略的タイトルを随時投入して欧州での事業展開強化

モブキャスト、子会社のモブキャストイーシーの商号をモブキャストグローバルに変更 画像

モブキャスト、子会社のモブキャストイーシーの商号をモブキャストグローバルに変更

株式会社モブキャスト が、同社子会社である株式会社モブキャストイーシーの商号を「モブキャストグローバル」に変更すると共に役員の変更と資本金の減少を実施すると発表した。

ハピネット、タカラトミー系ビデオゲーム流通トイズユニオンを買収、完全子会社化 画像

ハピネット、タカラトミー系ビデオゲーム流通トイズユニオンを買収、完全子会社化

玩具や映像・音楽ソフトの卸・中間流通の大手ハピネットは、ビデオゲーム関連商材の卸・中間流通大手トイズユニオンの全株式を取得する。7月16日に明らかにした。

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え 画像
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なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え

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