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その他 その他ニュース記事一覧(130 ページ目)

静音性と冷却性を両立したPlayStation 4 本体設計者が語る改善の歴史 画像

静音性と冷却性を両立したPlayStation 4 本体設計者が語る改善の歴史

東京ビックサイトで17日まで開催されているインターネプコンジャパンの特別講演として、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の鳳康宏氏がPlayStation 4の冷却設計と題して登壇しました。

ビジネス界に対しての警告でもある ― 子どものアプリ内課金の訴訟でアップルがFTCと和解成立、3,250万ドルをユーザーに返還へ 画像

ビジネス界に対しての警告でもある ― 子どものアプリ内課金の訴訟でアップルがFTCと和解成立、3,250万ドルをユーザーに返還へ

アップルは、同社のモバイル端末を通じ、子どもが両親の許可なくアプリ内課金を利用した問題で、少なくとも3,250万ドルをユーザーに返還することを合意しました。

スマートフォンゲームに飽きるまでの期間の1位は「1ヶ月」 ― スマートフォンゲームユーザー動向調査 画像

スマートフォンゲームに飽きるまでの期間の1位は「1ヶ月」 ― スマートフォンゲームユーザー動向調査

CyberZは、「スマートフォンゲームユーザー動向調査」を行い、その結果を発表しました。

『星のカービィ トリプルデラックス』21.4万本、『トライフォース2』『妖怪ウォッチ』は累計30万本突破…週間売上ランキング(1/6〜1/12) 画像

『星のカービィ トリプルデラックス』21.4万本、『トライフォース2』『妖怪ウォッチ』は累計30万本突破…週間売上ランキング(1/6〜1/12)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキング(1月6日〜1月12日)です。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

ジンガ、ソーシャルゲームシリーズ「〜Ville」の最古タイトル『YoVille』を3/31に終了 画像

ジンガ、ソーシャルゲームシリーズ「〜Ville」の最古タイトル『YoVille』を3/31に終了

米大手ソーシャルゲームディベロッパーの ジンガ が、同社のソーシャルゲームシリーズ「〜Ville」の最古タイトルとなる仮想空間『YoVille』のサービスを3月31日を以て終了すると発表した。

「Unity」のバージョン4.3がPS Vitaに対応 画像

「Unity」のバージョン4.3がPS Vitaに対応

ジークレスト、ユナイテッドのスマホ向けきせかえアプリ「CocoPPa」と連動したアバターアプリ「CocoPPa Play」の事前登録受付を開始 画像

ジークレスト、ユナイテッドのスマホ向けきせかえアプリ「CocoPPa」と連動したアバターアプリ「CocoPPa Play」の事前登録受付を開始

株式会社ジークレスト が、 ユナイテッド株式会社 が開発・運営するスマートフォンきせかえコミュニティアプリ「 CocoPPa(ココッパ) 」と連携したスマートフォン向けアバターアプリ『CocoPPa Play』をユナイテッドとの共同事業として開発し、近日の配信に先駆

ソフトバンク、中国のAndroidアプリマーケットの「豌豆荚」に1.2億ドルを出資 画像

ソフトバンク、中国のAndroidアプリマーケットの「豌豆荚」に1.2億ドルを出資

Games Industry Internatonal が伝えるところによれば、 ソフトバンク株式会社 が中国のAndroidアプリマーケット「 豌豆荚(Wandoujia) 」のシリーズB調達ラウンドをリードし1.2億ドル(約125億円)の出資を行ったという。またソフトバンク以外にもDCMとInn

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

スマホゲーム、事前登録の効果とは…D2C スマイルが『戦場のウエディング』で説明 ― 広告効果は約300万円 画像

スマホゲーム、事前登録の効果とは…D2C スマイルが『戦場のウエディング』で説明 ― 広告効果は約300万円

モバイルマーケティングの総合オピニオンサイト「D2C スマイル」にて、ゲームリリース前の事前登録に関して、どれほど効果があるのかという調査結果が公開されました。

2013年英国家庭用ゲーム機売上トップはニンテンドー3DS!据置機ではXbox 360がトップ 画像

2013年英国家庭用ゲーム機売上トップはニンテンドー3DS!据置機ではXbox 360がトップ

英国での2013年家庭用ゲーム機売上ランキングが発表されました。

『ディズニー マジックキャッスル』累計出荷50万本を突破 ― 20〜30代女性に人気 画像

『ディズニー マジックキャッスル』累計出荷50万本を突破 ― 20〜30代女性に人気

バンダイナムコゲームスは、ニンテンドー3DSソフト『ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ』の累計出荷本数が50万本を突破したと発表しました。

「Valve × VR技術」の本格始動も近い?Oculus Riftユーザー向けに「Steam VR」のβテストが開始 画像

「Valve × VR技術」の本格始動も近い?Oculus Riftユーザー向けに「Steam VR」のβテストが開始

昨年12月にはSteamに新カテゴリとして“VRサポート”を追加、VRヘッドセットの「Oculus Rift」に対応するべく動き出したValveがこの度Oculus Riftユーザー向けに「 Steam VR beta 」を開始することを発表しました。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

ケイブ、第2四半期は営業損失が続く 新作も既存タイトルの落ち込みをカバーできず 画像

ケイブ、第2四半期は営業損失が続く 新作も既存タイトルの落ち込みをカバーできず

ケイブが発表した平成26年5月期の第2四半期の業績は、売上高が8億7300万円(▲26.0%)。営業損失が1億6900万円(-)、経常損失が1億7000万円(-)、四半期純損失が1億8800万円(-)と引き続き厳しい状況が続いています。

「Magic: The Gathering」20世紀フォックスが映画シリーズの権利を取得しハリウッド映画化へ 画像

「Magic: The Gathering」20世紀フォックスが映画シリーズの権利を取得しハリウッド映画化へ

ゲーマーなら一度はその名前を聞いたことがあるトレーディングカードゲーム(以下TCG)「 Magic: The Gathering 」の映画シリーズ権利を20世紀フォックスが獲得したことが、海外映画情報サイトThe Hollywood Reporterで明らかになりました。プロデューサーは「X-MEN: フ

【Autodesk 3December 2013】セガチームリーダーが語る『龍が如く 維新!』の開発秘話 ― 6年の作業を半年に 画像

【Autodesk 3December 2013】セガチームリーダーが語る『龍が如く 維新!』の開発秘話 ― 6年の作業を半年に

オートデスクは2013年12月3日、都内でコミュニケーションイベント「Autodesk 3December 2013」を開催しました。

【Autodesk 3December 2013】最新技術を使った古典的なゲーム!?ディティールが魅力な『KNACK』アートワーク制作事例 画像

【Autodesk 3December 2013】最新技術を使った古典的なゲーム!?ディティールが魅力な『KNACK』アートワーク制作事例

オートデスクは2013年12月3日、都内でコミュニケーションイベント「Autodesk 3December 2013」を開催しました。

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】 画像
特集

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】

ゼンリン、「Global Game Jam 2014」に協賛・・・地図APIなどを無償提供 画像

ゼンリン、「Global Game Jam 2014」に協賛・・・地図APIなどを無償提供

ゼンリンは、ゲームハッカソン「Global Game Jam 2014」へ協賛すると発表しました。

シリコンスタジオのゲームエンジン「OROCHI 3」が『ガンスリンガー ストラトス2』に採用 画像

シリコンスタジオのゲームエンジン「OROCHI 3」が『ガンスリンガー ストラトス2』に採用

シリコンスタジオは、同社開発の国産オールインワンゲームエンジン「OROCHI 3」がスクウェア・エニックスの『ガンスリンガー ストラトス2』に採用されたと発表しました。

リアルではないがフィジカルだ・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第29回 画像

リアルではないがフィジカルだ・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第29回

2000年代に入りゲームコンテンツを取り巻く環境は大きく変化しました。

LINE GAMEのパズルゲーム『LINE POP』、4000万ダウンロードを突破 画像

LINE GAMEのパズルゲーム『LINE POP』、4000万ダウンロードを突破

LINE株式会社 が、同社が運営するメッセージングアプリ「 LINE 」で展開するゲームサービス「 LINE GAME 」のパズルゲーム『LINE POP』が4000万ダウンロードを突破したと発表した。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
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アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

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