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その他 その他ニュース記事一覧(124 ページ目)

『クラッシュ・オブ・クラン』のスーパーセル、1日の売上が5億円、ユーザーは1940万人・・・ハッキングされ暴露 画像

『クラッシュ・オブ・クラン』のスーパーセル、1日の売上が5億円、ユーザーは1940万人・・・ハッキングされ暴露

Re/codeが伝えたところによれば、『クラッシュ・オブ・クラン』『ヘイデイ』のデベロッパーのスーパーセルがハッキングされ、1日の売上高が5億円といった情報が暴露されたとのこと。

メキシコのセブンイレブン全店でビットコインの使用が可能に 画像

メキシコのセブンイレブン全店でビットコインの使用が可能に

仮想通貨「 Bitcoin 」のニュースサイト Cryptocoins News が伝えるところによれば、メキシコ国内の全てのセブンイレブンにてビットコインでの支払いが可能になったという。

ライヴエイド、Unity Japanを講師に招き初心者向けのUnity無料ハンズオンを開催 画像

ライヴエイド、Unity Japanを講師に招き初心者向けのUnity無料ハンズオンを開催

ライヴエイド株式会社 が、2014年2月25日にユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社の担当者を講師に迎え、初心者向けUnity無料ハンズオンを開催すると発表した。

『ラビッツ』が映画化 ユービーアイソフトとソニー・ピクチャーズが合意 画像

『ラビッツ』が映画化 ユービーアイソフトとソニー・ピクチャーズが合意

ユービーアイソフトとソニー・ピクチャーズがゲーム『ラビッツ』シリーズを基にした映画を制作することで合意したと発表しました。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

Valveの開発者向けイベント「Steam Dev Days」のセッション映像やスライドデータが公開 画像

Valveの開発者向けイベント「Steam Dev Days」のセッション映像やスライドデータが公開

コナミ、同社の全アミューズメントゲーム機に電子マネー「PASELI」を導入 ― 増税への対応策 画像

コナミ、同社の全アミューズメントゲーム機に電子マネー「PASELI」を導入 ― 増税への対応策

コナミは、電子マネー「PASELI(パセリ)」の新たな展開を「ジャパン アミューズメント エキスポ 2014」で紹介すると発表しました。

セガサミーHD、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― 『ぷよぷよ!!クエスト』『チェインクロニクル』などが好調に推移 画像

セガサミーHD、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― 『ぷよぷよ!!クエスト』『チェインクロニクル』などが好調に推移

セガサミーホールディングスは、平成26年3月期 第3四半期決算を発表しました。

カプコン、平成26年3月期 3四半期決算を発表 ― 『モンスターハンター 4』が400万本を超えるヒット、ダウンロード版も堅調な売行き 画像

カプコン、平成26年3月期 3四半期決算を発表 ― 『モンスターハンター 4』が400万本を超えるヒット、ダウンロード版も堅調な売行き

カプコンは、平成26年3月期 3四半期決算を発表しました。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

DeNA、カップル専用スマホアプリ「Between」運営のVCNCに出資 画像

DeNA、カップル専用スマホアプリ「Between」運営のVCNCに出資

株式会社ディー・エヌ・エー(以下DeNA) が、カップル専用のスマートフォンアプリ「 Between 」(ビトウィーン)の開発・運営を行う韓国のVCNC Inc.の第三者割当増資を引き受け出資を行うと発表した。

ユービーアイソフト、第3四半期業績を発表・・・『アサクリ4』1000万本、『ジャストダンス』600万本 画像

ユービーアイソフト、第3四半期業績を発表・・・『アサクリ4』1000万本、『ジャストダンス』600万本

ユービーアイソフトが発表した2013年度第3四半期(10月1日〜12月31日)の業績は、売上高5億2000万ユーロ(約726億円、1ユーロ=約140円)で前年同期比で35.2%減と大幅な下落となりました。

セガネットワークス、『ぷよぷよ!!クエスト』のアジア展開のためNHN Entertainment Corp.と運営ライセンス契約 画像

セガネットワークス、『ぷよぷよ!!クエスト』のアジア展開のためNHN Entertainment Corp.と運営ライセンス契約

セガネットワークスは、パズルRPG『ぷよぷよ!!クエスト』について、アジア地域におけるサービス提供のため、NHN Entertainment Corp.と運営ライセンス契約したことを発表しました。

フェイス・ワンダワークス、アクセスブライトと提携しゲームブックブランド「iGameBook」を中国展開 画像

フェイス・ワンダワークス、アクセスブライトと提携しゲームブックブランド「iGameBook」を中国展開

株式会社フェイス・ワンダワークス(FWW) が、日本のゲームなどモバイルコンテンツの中国展開を支援する 株式会社アクセスブライト と提携しFWWのゲームブックブランド「iGameBook(アイゲームブック)」の中国展開を開始すると発表した。その第一弾として3月から「

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

サイバー・バズ、ソーシャルゲームやスマートフォンに関するインフルエンサーネットワーク「Ripre GAMERS」の提供を開始 画像

サイバー・バズ、ソーシャルゲームやスマートフォンに関するインフルエンサーネットワーク「Ripre GAMERS」の提供を開始

株式会社サイバー・バズ が、スマートフォンアプリ提供会社向けのプロモーションサービスとして、ソーシャルゲームやスマートフォンアプリに限定したインフルエンサーネットワーク「 Ripre GAMERS(リプレ ゲーマーズ) 」の提供を開始した。

第17回文化庁メディア芸術祭 エンターテインメント部門で『スポーツタイムマシン』などが受賞、『TorqueL』はPS VITA版で試遊展示も実施 画像

第17回文化庁メディア芸術祭 エンターテインメント部門で『スポーツタイムマシン』などが受賞、『TorqueL』はPS VITA版で試遊展示も実施

第17回文化庁メディア芸術祭の贈呈式が国立新美術館で2月4日に実施され、マンガ部門で大賞に輝いた荒木登呂彦さんの「ジョジョリオン ―ジョジョの奇妙な冒険 Part8―」をはじめ、32作品の作者・制作チームと4名の功労者に対して、賞状とトロフィーの授与が行われました

エビリー、ゲームプレイ動画の録画・共有SDK「maro」を提供開始 画像

エビリー、ゲームプレイ動画の録画・共有SDK「maro」を提供開始

株式会社エビリー が、ゲームプレイ動画の録画・共有SDK「maro」のβ版の提供を開始した。iOSとUnity上で利用できる。

ソニー、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― ゲーム分野はPlayStation 4の貢献により増収 画像

ソニー、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― ゲーム分野はPlayStation 4の貢献により増収

ソニーは、平成26年3月期 第3四半期決算(米国基準)を発表しました。

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】 画像
特集

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】

KLabがNHNエンターテインメントと業務提携 両社で『ラブライブ!』を韓国に配信 画像

KLabがNHNエンターテインメントと業務提携 両社で『ラブライブ!』を韓国に配信

KLab株式会社 が、 株式会社ブシロード と共同開発したスマートフォン向けゲーム『 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル 』の韓国展開のため2014年1月28日に韓国の NHN Entertainment と業務提携を行ったと発表した。リリース時期は2014年春頃の予定。

コナミ、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― ソーシャル・コンシューマー共に堅調に推移 画像

コナミ、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― ソーシャル・コンシューマー共に堅調に推移

コナミは、平成26年3月期 第3四半期決算(米国基準)を発表しました。

DeNA、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― 国内「Mobage」のモバコイン消費が減少、新規タイトルからのヒット作を目指す 画像

DeNA、平成26年3月期 第3四半期決算を発表 ― 国内「Mobage」のモバコイン消費が減少、新規タイトルからのヒット作を目指す

ディー・エヌ・エーは、平成26年3月期 第3四半期決算を発表しました。

【週間売上ランキング】『ガンダムEXVSFB』27万本、『ディアブロ III』4.2万本、『戦国BASARA4』が20万本突破…(1/27〜2/2) 画像

【週間売上ランキング】『ガンダムEXVSFB』27万本、『ディアブロ III』4.2万本、『戦国BASARA4』が20万本突破…(1/27〜2/2)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキング(1月27日〜1月2日)です。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
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