様々な新作や新情報、新映像などが満載でした。
ゲーム界の注目が集まる中、視聴者数の急増がファンの期待を反映しています。
2025年のUbisoft Forwardは未開催か。海外ゲームジャーナリストが報じる。
「Nintendo Today!」にて、「Nintendo Live 2025」の開催が発表されました。
2024年11月には販売本数が2,000万本を突破した人気作。
初代スイッチでもプロセッサーを提供したNVIDIA、そのCEOが語るクリエイターズボイス公開
今回は、社会経済的地位の違いでAIの利用方法がどう異なるのかの「AIギャップ」を調査した研究「The AI Gap: How Socioeconomic Status Affects Language Technology Interactions」を取り上げます。
次なる作品に期待!
『ボーダーランズ4』は80ドル以上!?高いと感じるユーザーと、一歩も引かないCEOの大激論。
CEOが公開した声明では、2つのプロジェクトを中止した結果、チームの大幅な規模縮小と再編を余儀なくされたと報告されています。
「6月2日に、Nintendo Switch 2の日本国内の販売における卸売価格の設定に関する報道がありましたが、記載されているような事実はございません」と否定しています。
着々と情報公開が進む「BitSummit the 13th」に注目。
大阪中之島美術館にて開催中の「大カプコン展」にて実施されたクリエイター対談イベントの模様をレポート
「ブラックパンサー」の活躍は別のゲームで。
果たしてどのような発表が待ち受けているのでしょうか。
『ウィッチャー3』は発売以来6,000万本以上を販売したことも明らかに。
ゲイブ・ニューウェル氏が脳科学分野にも挑戦です!
国民的作品「ONE PIECE(ワンピース)」にあまりにも酷似していると話題でした。
Anthropicは、生成AIチャットボットClaudeを「完全な音声会話」で利用できる「音声モード」を、今後数週間のうちにiOSおよびAndroidアプリに提供することを明らかにしました。
最新の脳科学と心理学の研究を踏まえ、ゲームとの上手な付き合い方を解説しているとのこと。