その他ニュース記事一覧(242 ページ目) | GameBusiness.jp

その他ニュース記事一覧(242 ページ目)

ソニー、平成27年3月期第1四半期決算を発表 ―PS4の貢献で、ゲーム分野は売上2,575億円に 画像
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ソニー、平成27年3月期第1四半期決算を発表 ―PS4の貢献で、ゲーム分野は売上2,575億円に

ソニーは、平成27年3月期第1四半期決算(米国基準)を発表しました。

任天堂、平成27年3月期第1四半期決算を発表 ─ 『マリオカート8』ヒットも、売上8.4%減で99億円の赤字に 画像
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任天堂、平成27年3月期第1四半期決算を発表 ─ 『マリオカート8』ヒットも、売上8.4%減で99億円の赤字に

任天堂は、平成27年3月期第1四半期の連結業績(平成26年4月1日〜平成26年6月30日)を発表。売上高は746億9,500万円(前年同期比 8.4%減)、営業損失は94億円、経常損失は99億円、純損失は99億円となりました。

【China Joy 2014】準備万端のXbox Oneは、中国メーカーのゲームタイトルも発見 画像
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【China Joy 2014】準備万端のXbox Oneは、中国メーカーのゲームタイトルも発見

各社が参入準備を進める中国市場。最も先行するマイクロソフトは、既にXbox Oneを9月23日に販売開始することを明らかにしています。

【China Joy 2014】PS4を中国ユーザーにお披露目、複数の中文ローカライズ済みタイトルも 画像
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【China Joy 2014】PS4を中国ユーザーにお披露目、複数の中文ローカライズ済みタイトルも

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは、昨年に引き続きChina Joyにブースを構え、ここ中国でも発売が待ち望まれるプレイステーション4を体験できるスペースを設けました。ブースには来場者が詰めかけ、熱気に包まれました。

EA、月額5ドルで『Battlefield 4』など遊び放題の「EA Access」をXbox One向けに正式発表 画像
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EA、月額5ドルで『Battlefield 4』など遊び放題の「EA Access」をXbox One向けに正式発表

近年Originにてゲームのセール販売や無料提供など、ユーザーがゲームへ安価にアクセスできる環境を構築しているElectornic Artsですが、同社があらたにXbox One向けのサービス「 EA Access 」を正式発表。月額4.99ドルにて『Battlefield 4』などのタイトルが遊び放題に

ガンホー、平成26年12月期 第2四半期決算を発表 ― 純利益は320億9200万円で、今後も『パズドラ』に注力 画像
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ガンホー、平成26年12月期 第2四半期決算を発表 ― 純利益は320億9200万円で、今後も『パズドラ』に注力

ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、平成26年12月期 第2四半期決算を発表しました。

VRランナー「Virtualizer」のKickstarterが実施中、ジャンプやしゃがみも認識する全身操作デバイス 画像
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VRランナー「Virtualizer」のKickstarterが実施中、ジャンプやしゃがみも認識する全身操作デバイス

ドイツに拠点を置くCyberithは、VRランナー「 Virtualizer 」のKickstarterプロジェクトを実施しています。

朝日新聞とモバイルファクトリー、8/3にソーシャルゲームのキャラクターと新聞記事データを活用したハッカソンを開催 画像
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朝日新聞とモバイルファクトリー、8/3にソーシャルゲームのキャラクターと新聞記事データを活用したハッカソンを開催

株式会社朝日新聞社 と 株式会社モバイルファクトリー が、両社の所有する記事データやゲームキャラクターなどの素材を組み合わせて新しいソフトを開発するハッカソンを8月3日に開催する。

ガスト、10月にコーエーテクモと合併 ― ブランドは存続し、「ガスト長野開発部」として機能 画像
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ガスト、10月にコーエーテクモと合併 ― ブランドは存続し、「ガスト長野開発部」として機能

コーエーテクモゲームスは、10月1日にガストと合併することを発表しました。

2013年の国内家庭用ゲーム市場規模は4,095億円に、Wiiは累計1億台を突破 画像
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2013年の国内家庭用ゲーム市場規模は4,095億円に、Wiiは累計1億台を突破

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、家庭用ゲーム産業の年次報告書「2014CESAゲーム白書(2014CESA Games White Paper)」を発刊しました。

スペインのソーシャルゲームディベロッパーSocial Point、3000万ドルを調達 画像
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スペインのソーシャルゲームディベロッパーSocial Point、3000万ドルを調達

スペイン・バルセロナに拠点を置くソーシャルゲームディベロッパーの Social Point が、Highland Capital Partners Europeがリードする投資ラウンドにて計3000万ドル(約30億円)を調達した。

Crytekがあらためて財政難の噂を否定・・・先日から経営危機が伝えられる 画像
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Crytekがあらためて財政難の噂を否定・・・先日から経営危機が伝えられる

ドイツのPCゲームメディアGamestarの初報を皮切りに、今年6月から各所にて報じられている Crytek の給料未払い問題および財政難。この件を一度否定していたCrytekが海外メディアへ再び公式声明を出し、同社の経営状態が悪化しているとのニュースをあらためて否定しまし

「Oculus Rift DK2」購入者への発送が開始、合わせてSDKのメジャーアップデートも実施 画像
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「Oculus Rift DK2」購入者への発送が開始、合わせてSDKのメジャーアップデートも実施

今月初めに工場からの出荷開始が報告されていた「 Oculus Rift Development Kit 2 」。 多少の遅れ はあったものの、遂に購入者への配送が開始されたようです。米国、欧州、アフリカ、アジア各地に送られたDK2は、約9,000台が来週末までに開発者の手元に届くだろうと

スマホ向けメッセージングアプリのTango、元グリーのJim Ying氏を迎え2,500万ドルのゲーム系投資ファンドを設立 画像
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スマホ向けメッセージングアプリのTango、元グリーのJim Ying氏を迎え2,500万ドルのゲーム系投資ファンドを設立

スマートフォン向けメッセージングアプリ「 Tango 」を提供するTangoMe, Inc.が、世界中のゲームディベロッパーをサポートするため2,500万ドル規模のゲーム投資ファンド「 Tango Global Games Fund 」を設立すると発表した。

グーグルによるゲーム配信サービス「Twitch」の買収が契約完了か、大手海外メディアが報道 画像
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グーグルによるゲーム配信サービス「Twitch」の買収が契約完了か、大手海外メディアが報道

テックニュース系の海外メディアVentureBeatは、グーグルがゲーム配信ストリーミングサービス「Twitch」を10億ドルにて買収する契約にサインしたと報道しました。買収に関与している複数の人物より入手した情報とされています。

GOPA、iOS向けカードパズルゲーム『新生ヒストリカ』の品質維持を目的にCampfireで支援者を募集中 画像
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GOPA、iOS向けカードパズルゲーム『新生ヒストリカ』の品質維持を目的にCampfireで支援者を募集中

株式会社GOPA が、同社が提供中のiOS向けパズルカードゲーム「 新生ヒストリカ 」のバージョンアップに向け、クラウドファンディングプラットフォーム『新生ヒストリカ』にて支援を募集している。募集期間は2014年9月1日(月)まで。

【GTMF 2014】Havok Destructionがバージョンアップ! 大量の破片が飛び散る、次世代の破壊表現とは? 画像
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【GTMF 2014】Havok Destructionがバージョンアップ! 大量の破片が飛び散る、次世代の破壊表現とは?

物理エンジンで有名なHavokはGTMF2014東京で「破壊エンジンHavok Destructionの最新技術情報」と題して講演を行いました。同社の萬本忠宏氏は会場で、2013年にバージョンアップした新生Havok Destructionのデモを行い、次世代ゲームにおける破壊表現の基礎技術について

VRランナー「Virtualizer」のKickstarterが開始、ジャンプやしゃがみも認識する全身操作デバイス 画像
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VRランナー「Virtualizer」のKickstarterが開始、ジャンプやしゃがみも認識する全身操作デバイス

【GTMF 2014】「Photon Server」で実現した快適なネットワーク環境・・・『聖剣伝説 RISE of MANA』 画像
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【GTMF 2014】「Photon Server」で実現した快適なネットワーク環境・・・『聖剣伝説 RISE of MANA』

ネットワークエンジン「Photon Cloud」を国内で提供するGMOクラウド。サービス開始以来、順調にユーザー数を伸ばし、サービスのリニューアルも実施されました( こちらの記事を参照 )。

「2014年上半期スマートフォンアプリ/コンテンツに関する調査」結果発表、LINEやゲームアプリが人気 画像
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「2014年上半期スマートフォンアプリ/コンテンツに関する調査」結果発表、LINEやゲームアプリが人気

MMD研究所は、2014年7月9日〜7月10日にかけて、「2014年上半期スマートフォンアプリ/コンテンツに関する調査」を実施しました。