ゲーム開発ニュース記事一覧(42 ページ目) | GameBusiness.jp

ゲーム開発ニュース記事一覧(42 ページ目)

エントリー向け無料AIモーションキャプチャツール「Rokoko Video」が公開―動画から手軽にアニメーションを生成 画像
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エントリー向け無料AIモーションキャプチャツール「Rokoko Video」が公開―動画から手軽にアニメーションを生成

ウェブカメラや携帯電話のカメラでキャプチャが可能。

KLabが自社開発のリアルタイム通信システムをオープンソース・ソフトウェアとして公開 画像
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KLabが自社開発のリアルタイム通信システムをオープンソース・ソフトウェアとして公開

自社のノウハウをオープンソースコードとして公開することで、ゲーム業界発展に寄与したいとしています。

ソニーが全身の動きをとらえる小型・軽量モバイルモーションキャプチャーmocopiを発表 画像
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ソニーが全身の動きをとらえる小型・軽量モバイルモーションキャプチャーmocopiを発表

全身の動きを含むアバター動画やモーションデータの制作を手軽に実現する、可能性に満ちたモバイルモーションキャプチャーが実現しました。

戦争のプロパガンダに利用されたくはない…フェイクニュースへの相次ぐ悪用に軍事シム『Arma 3』開発がついに声明、「フェイクの見分け方」も公開 画像
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戦争のプロパガンダに利用されたくはない…フェイクニュースへの相次ぐ悪用に軍事シム『Arma 3』開発がついに声明、「フェイクの見分け方」も公開

嘘を嘘と見抜ける人でないと…。「フェイク映像の見分け方」についても指摘しています。

飛行機事故の緊迫感をVRで完全再現―客室乗務員シム『Airline Flight Attendant Simulator VR』発表 画像
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飛行機事故の緊迫感をVRで完全再現―客室乗務員シム『Airline Flight Attendant Simulator VR』発表

プレイヤーは客室乗務員となって乗客、乗務員、そして自分自身を航空機で起きる様々なトラブルから救う使命を持ちます。

「スポンジ・ボブ」が『The Callisto Protocol』に影響を与えた?アートディレクターが語る「ゲーム体験への貪欲さ」 画像
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「スポンジ・ボブ」が『The Callisto Protocol』に影響を与えた?アートディレクターが語る「ゲーム体験への貪欲さ」

ゴア要素をより魅力的に作る際にカートゥーンの動きと表現が有用であったと語ります。

手抜きや失敗も見方によってはアイデアの一つ!海外クリエイター達が告白する賢い“罪” 画像
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手抜きや失敗も見方によってはアイデアの一つ!海外クリエイター達が告白する賢い“罪”

熱心に働くことはもちろん大切ですが、賢く手を抜くことも時には重要なのかもしれません。

プロeスポーツ選手が資格取得に挑戦するTAC×忍ism 共同企画「シカチャレ」が実施決定 画像
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プロeスポーツ選手が資格取得に挑戦するTAC×忍ism 共同企画「シカチャレ」が実施決定

現役プロゲーマー2名が「簿記検定」「行政書士 / ビジネス実務法務」試験に挑戦します。

インディー開発者に不当な契約を持ちかける悪質パブリッシャーに警鐘―「福岡インディーゲーム協会」が開発者保護に乗り出す 画像
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インディー開発者に不当な契約を持ちかける悪質パブリッシャーに警鐘―「福岡インディーゲーム協会」が開発者保護に乗り出す

個人でもリリースできる時代、パブリッシャーの役割も難しい所です。

『ヘブンバーンズレッド』ツール作りがゲーム開発だ―多量のツールで開発を効率化【SYNC 2022】 画像
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『ヘブンバーンズレッド』ツール作りがゲーム開発だ―多量のツールで開発を効率化【SYNC 2022】

『ヘブンバーンズレッド』多量をツールを揃えて開発に挑んでいた

多ユニットが戦う『プリコネ!グランドマスターズ』のグラフィックと処理負荷はどのように最適化されたのか―URP環境へ移行の対応例【SYNC 2022】 画像
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多ユニットが戦う『プリコネ!グランドマスターズ』のグラフィックと処理負荷はどのように最適化されたのか―URP環境へ移行の対応例【SYNC 2022】

多ユニットが戦い合う『プリコネ!グランドマスターズ』は確かに1試合終盤になると重かったが、どのように最適化したのか

『Halo』開発者携わった氷河期PvPvE『Scavengers』早期アクセスのまま12月にサーバー閉鎖 画像
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『Halo』開発者携わった氷河期PvPvE『Scavengers』早期アクセスのまま12月にサーバー閉鎖

2021年5月に早期アクセスが開始されていました。

『ディアブロ IV』オープンワールドにプレイヤーが望む自由と誘導について開発者語る 画像
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『ディアブロ IV』オープンワールドにプレイヤーが望む自由と誘導について開発者語る

『ゼルダBotW』との違いについても触れられています。

メタバース上に“いきもの”を創る―自然な反応をするNPCを制作するためのアプローチとは【SYNC 2022】 画像
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メタバース上に“いきもの”を創る―自然な反応をするNPCを制作するためのアプローチとは【SYNC 2022】

メタバース上で自然に振る舞うNPCを創るにはどうするべきか

映像作品の音当てがより手軽に―マウスやペンタブで直感的に効果音を作成できる「DSP Motion」「DSP Action」の最新バージョンがリリース 画像
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映像作品の音当てがより手軽に―マウスやペンタブで直感的に効果音を作成できる「DSP Motion」「DSP Action」の最新バージョンがリリース

DSP MotionとDSP Actionは、マウスやペンタブレットで線を描くことで直感的に効果音を作り出せるサウンドツールです。

コロプラがブロックチェーンゲーム事業を行う100%子会社 Brilliantcryptoを設立 画像
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コロプラがブロックチェーンゲーム事業を行う100%子会社 Brilliantcryptoを設立

ゲームプレイが価値を生み出す「Proof of Gaming」を導入したゲームの制作で、ブロックチェーンゲームのPlay to Earnに持続可能性を付加する狙いです。

ゲームの主人公とプレイヤーの距離感はどうあるべきか―ところにょり氏が語るプレイヤーの居場所【SYNC 2022】 画像
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ゲームの主人公とプレイヤーの距離感はどうあるべきか―ところにょり氏が語るプレイヤーの居場所【SYNC 2022】

古くから語れてきたゲームの主人公とプレイヤーの関係を、インディーゲーム開発者のところにょり氏が語る

『FF16』6ヶ月のPS5時限独占が明らかに―他対応ハードについては未だ不明 画像
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『FF16』6ヶ月のPS5時限独占が明らかに―他対応ハードについては未だ不明

PlayStationの海外向けYouTubeチャンネルで明らかにされました。

『アイドリープライド』におけるストーリーパートの作り方―動画サイト的な会話パートは如何にして作られたのか【SYNC 2022】 画像
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『アイドリープライド』におけるストーリーパートの作り方―動画サイト的な会話パートは如何にして作られたのか【SYNC 2022】

『アイプラ』のリアルタイムレンダリングで送り/戻しそしてシークができる会話パートは如何にして作られたのか

『RPG Maker UNITE』に改変や学習などに役立つテンプレゲームが追加 画像
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『RPG Maker UNITE』に改変や学習などに役立つテンプレゲームが追加

テンプレゲームを土台に、改変や要素の追加も自由自在!