ウェブカメラや携帯電話のカメラでキャプチャが可能。
自社のノウハウをオープンソースコードとして公開することで、ゲーム業界発展に寄与したいとしています。
全身の動きを含むアバター動画やモーションデータの制作を手軽に実現する、可能性に満ちたモバイルモーションキャプチャーが実現しました。
嘘を嘘と見抜ける人でないと…。「フェイク映像の見分け方」についても指摘しています。
プレイヤーは客室乗務員となって乗客、乗務員、そして自分自身を航空機で起きる様々なトラブルから救う使命を持ちます。
ゴア要素をより魅力的に作る際にカートゥーンの動きと表現が有用であったと語ります。
熱心に働くことはもちろん大切ですが、賢く手を抜くことも時には重要なのかもしれません。
現役プロゲーマー2名が「簿記検定」「行政書士 / ビジネス実務法務」試験に挑戦します。
個人でもリリースできる時代、パブリッシャーの役割も難しい所です。
『ヘブンバーンズレッド』多量をツールを揃えて開発に挑んでいた
多ユニットが戦い合う『プリコネ!グランドマスターズ』は確かに1試合終盤になると重かったが、どのように最適化したのか
2021年5月に早期アクセスが開始されていました。
『ゼルダBotW』との違いについても触れられています。
メタバース上で自然に振る舞うNPCを創るにはどうするべきか
DSP MotionとDSP Actionは、マウスやペンタブレットで線を描くことで直感的に効果音を作り出せるサウンドツールです。
ゲームプレイが価値を生み出す「Proof of Gaming」を導入したゲームの制作で、ブロックチェーンゲームのPlay to Earnに持続可能性を付加する狙いです。
古くから語れてきたゲームの主人公とプレイヤーの関係を、インディーゲーム開発者のところにょり氏が語る
PlayStationの海外向けYouTubeチャンネルで明らかにされました。
『アイプラ』のリアルタイムレンダリングで送り/戻しそしてシークができる会話パートは如何にして作られたのか
テンプレゲームを土台に、改変や要素の追加も自由自在!