インディーのニュース記事一覧(11 ページ目) | ゲーム開発 | GameBusiness.jp

ゲーム開発 インディーニュース記事一覧(11 ページ目)

協力型パズルADV『We Were Here Forever』―2人の協力が実を結んだ時には、とても良い気分であると同時に、互いに感謝の気持ちも生まれる【開発者インタビュー】 画像

協力型パズルADV『We Were Here Forever』―2人の協力が実を結んだ時には、とても良い気分であると同時に、互いに感謝の気持ちも生まれる【開発者インタビュー】

筆者も一緒に遊べる友達さえいれば…

60種類以上のミニで大暴れ!『ウォークラフト アークライト ランブル』のこだわりを開発陣に聞く【インタビュー】 画像

60種類以上のミニで大暴れ!『ウォークラフト アークライト ランブル』のこだわりを開発陣に聞く【インタビュー】

先行プレイの始まった『ウォークラフト アークライト ランブル』について、開発陣に再度インタビューが行われました。

ローグライトショットガンチェス『Shotgun King: The Final Checkmate』―日本語対応の一番の問題は翻訳ではなく表示方法【開発者インタビュー】 画像

ローグライトショットガンチェス『Shotgun King: The Final Checkmate』―日本語対応の一番の問題は翻訳ではなく表示方法【開発者インタビュー】

チェスとショットガンが融合するなんて、誰が想像していたでしょうか…

人狼ゲーム『Traitors in Salem』―31種類のロールと高いリプレイ性【開発者インタビュー】 画像

人狼ゲーム『Traitors in Salem』―31種類のロールと高いリプレイ性【開発者インタビュー】

早期アクセス中にたくさんのコンテンツを追加予定!

「やりたい」を形にできる場所―「DMM GAMES」を運営するEXNOAでゲームをつくるクリエイターが語る、内製・協業・運営のリアル 画像
特集

「やりたい」を形にできる場所―「DMM GAMES」を運営するEXNOAでゲームをつくるクリエイターが語る、内製・協業・運営のリアル

ラヴクラフト系ローグライトACT『Source of Madness』―「知らないものへの恐怖」というものにローグライトはとても相性が良かった【開発者インタビュー】 画像

ラヴクラフト系ローグライトACT『Source of Madness』―「知らないものへの恐怖」というものにローグライトはとても相性が良かった【開発者インタビュー】

恐怖感満載のローグライトアクションです!

植民地開拓シム『One More Island』―『Prison Architect』のような建設要素とたくさんの島が登場する『Anno』シリーズを掛け合わせた【開発者インタビュー】 画像

植民地開拓シム『One More Island』―『Prison Architect』のような建設要素とたくさんの島が登場する『Anno』シリーズを掛け合わせた【開発者インタビュー】

寝る前にもうひと島だけ…

世代交代ローグライトACT『Rogue Legacy 2』―ある時は色弱のアーチャー、またある時はヴァンパイアに噛まれたボクサー【開発者インタビュー】 画像

世代交代ローグライトACT『Rogue Legacy 2』―ある時は色弱のアーチャー、またある時はヴァンパイアに噛まれたボクサー【開発者インタビュー】

前作よりもよりアグレッシブに!

リズムルートシューター『Soundfall』―アートや雰囲気、環境部分は、『ゼルダの伝説』や『聖剣伝説2』のような名作が大きなインスピレーション【開発者インタビュー】 画像

リズムルートシューター『Soundfall』―アートや雰囲気、環境部分は、『ゼルダの伝説』や『聖剣伝説2』のような名作が大きなインスピレーション【開発者インタビュー】

自分の好きな曲をインポートすることも可能!

全米1位のパズルゲームを生んだ会社には“売上目標”がない!?ゲーミンキャットに聞く「世界のトップを取れる開発者」 に求められるモノとは 画像
特集

全米1位のパズルゲームを生んだ会社には“売上目標”がない!?ゲーミンキャットに聞く「世界のトップを取れる開発者」 に求められるモノとは

“おかし”な虫ADV『Bugsnax』―可愛くもあり、不気味でもあり、馬鹿馬鹿しくもあり、そして悲しくもあるゲーム【開発者インタビュー】 画像

“おかし”な虫ADV『Bugsnax』―可愛くもあり、不気味でもあり、馬鹿馬鹿しくもあり、そして悲しくもあるゲーム【開発者インタビュー】

半分虫で半分食べ物!?ヘンテコな生き物が登場します。

村づくりパズル『Dorfromantik』―グラフィックは、印象派の風景画や木製のおもちゃを見てその影響を受けた【開発者インタビュー】 画像

村づくりパズル『Dorfromantik』―グラフィックは、印象派の風景画や木製のおもちゃを見てその影響を受けた【開発者インタビュー】

とにかくグラフィックが素敵なリラックスゲームです。

ターン制ローグライク『Oaken』―スタジオジブリやケルト文化から影響を受けた【開発者インタビュー】 画像

ターン制ローグライク『Oaken』―スタジオジブリやケルト文化から影響を受けた【開発者インタビュー】

色彩や雰囲気も素敵な作品です。

ダンジョンTRPG『Demeo: PC Edition』―サイコロを転がすところからコマを動かすところまで、テーブルトップRPGの素晴らしいことすべてを再現【開発者インタビュー】 画像

ダンジョンTRPG『Demeo: PC Edition』―サイコロを転がすところからコマを動かすところまで、テーブルトップRPGの素晴らしいことすべてを再現【開発者インタビュー】

VR版とのクロスプレイにも対応しています。

経験ゼロ、コネゼロ、英語力もゼロの俳優が米国企業と契約するまで――大門嵩が語る「東京アニメピッチグランプリ」に挑戦すべき理由 画像
特集

経験ゼロ、コネゼロ、英語力もゼロの俳優が米国企業と契約するまで――大門嵩が語る「東京アニメピッチグランプリ」に挑戦すべき理由

ターン制タクティカルRPG『The Iron Oath』―2016年に『Darkest Dungeon』をプレイした後、開発がスタートした【開発者インタビュー】 画像

ターン制タクティカルRPG『The Iron Oath』―2016年に『Darkest Dungeon』をプレイした後、開発がスタートした【開発者インタビュー】

プレイヤーは小さな傭兵団として、王国同士の戦争に介入し、他の王国を倒していきます。

トップダウンサバイバル『Lumencraft』―本作のメインとなる要素は、ピクセル単位で地形を掘り進めたり、壁を作ったりできるということ【開発者インタビュー】 画像

トップダウンサバイバル『Lumencraft』―本作のメインとなる要素は、ピクセル単位で地形を掘り進めたり、壁を作ったりできるということ【開発者インタビュー】

地形がピクセル単位で変化するというのは、内部処理的にもかなり難しいようです。

物理破壊パズル『ABRISS』―ダークでミニマル、ディストピアのような見た目の物理パズル【開発者インタビュー】 画像

物理破壊パズル『ABRISS』―ダークでミニマル、ディストピアのような見た目の物理パズル【開発者インタビュー】

ブルータリズムの建築とアート、そしてエレクトロニックミュージックから影響を受けているとのこと。

魔法の額縁パズルADV『Epiphany City』―ヨコオタロウ氏の講演を聞くまで、自分には無理だと思っていた【開発者インタビュー】 画像

魔法の額縁パズルADV『Epiphany City』―ヨコオタロウ氏の講演を聞くまで、自分には無理だと思っていた【開発者インタビュー】

言葉で説明するのがちょっと難しいパズルですが、トレイラーを見れば一目瞭然です。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
特集

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

東南アジアアクションRPG『Ghostlore』―いつか鬼や妖怪が登場する、日本をテーマにした続編も登場するかも【開発者インタビュー】 画像

東南アジアアクションRPG『Ghostlore』―いつか鬼や妖怪が登場する、日本をテーマにした続編も登場するかも【開発者インタビュー】

今後は新しいロケーション、モンスター、サイドコンテンツを定期的に追加していく予定とのこと。

「ちょっと考える」ことに重きを置いた『両手いっぱいに芋の花を』開発者ミニインタビュー【TOKYO SANDBOX 2022】 画像

「ちょっと考える」ことに重きを置いた『両手いっぱいに芋の花を』開発者ミニインタビュー【TOKYO SANDBOX 2022】

PLAYISMより発売され、高い評価を得ている開発6年の力作『両手いっぱいに芋の花を』の魅力を開発者に訊きました。

デッキビルディングローグライクADV『EndCycle VS』―ストーリーとキャラクター面では、「ONE PIECE」からの影響が一番大きい【開発者インタビュー】 画像

デッキビルディングローグライクADV『EndCycle VS』―ストーリーとキャラクター面では、「ONE PIECE」からの影響が一番大きい【開発者インタビュー】

『ロックマンエグゼ』が好きな人は要チェック!

ゾンビサバイバルカードゲーム『Dead Grid』―プロトタイプだけで2年間を費やした【開発者インタビュー】 画像

ゾンビサバイバルカードゲーム『Dead Grid』―プロトタイプだけで2年間を費やした【開発者インタビュー】

中毒性の高いゲームプレイが特徴。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
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「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

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