インディーのニュース記事一覧(11 ページ目) | ゲーム開発 | GameBusiness.jp

ゲーム開発 インディーニュース記事一覧(11 ページ目)

ヘンテコ犬育成シム『Wobbledogs』―他のゲームでは感じられないほど、どの犬にも個性を感じることができる【開発者インタビュー】 画像

ヘンテコ犬育成シム『Wobbledogs』―他のゲームでは感じられないほど、どの犬にも個性を感じることができる【開発者インタビュー】

犬の見た目は奇抜ですが、少しずつ愛着が湧いてくる…かも?

空中都市建設シム『Airborne Kingdom』―ゲームは『Frostpunk』『Anno』などから、ビジュアルはジブリ作品の影響が大きい【開発者インタビュー】 画像

空中都市建設シム『Airborne Kingdom』―ゲームは『Frostpunk』『Anno』などから、ビジュアルはジブリ作品の影響が大きい【開発者インタビュー】

バルス!

AI2Dアクション『Will You Snail?』2週間で終わらせるはずのプロジェクトが、結局は4年かけるプロジェクトに【開発者インタビュー】 画像

AI2Dアクション『Will You Snail?』2週間で終わらせるはずのプロジェクトが、結局は4年かけるプロジェクトに【開発者インタビュー】

AIを欺くことができるか!?

コンバットフライトシム『Tiny Combat Arena』―『エースコンバット』よりもリアルで奥深く、でもプレイ前に勉強はしたくない、という人向け【開発者インタビュー】 画像

コンバットフライトシム『Tiny Combat Arena』―『エースコンバット』よりもリアルで奥深く、でもプレイ前に勉強はしたくない、という人向け【開発者インタビュー】

筆者、実は『A-10 Attack!』の続編である『A-10 Cuba!』に当時どハマりしてました。

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】 画像
特集

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】

北極圏サバイバルADV『Arctico』―日本語ローカライズも予定。「平和な孤独」というテーマを感じてもらいたい【開発者インタビュー】 画像

北極圏サバイバルADV『Arctico』―日本語ローカライズも予定。「平和な孤独」というテーマを感じてもらいたい【開発者インタビュー】

殺伐さのないオープンワールドです!

ロシア産顔認識アドベンチャー『Who's Lila?』―デイヴィッド・リンチ監督の映画から多大な影響を受けた【開発者インタビュー】 画像

ロシア産顔認識アドベンチャー『Who's Lila?』―デイヴィッド・リンチ監督の映画から多大な影響を受けた【開発者インタビュー】

日本語対応予定とのことですが、開発者がロシアにいることもあり、遅れが出るかもしれないとのことです。

「パシリム初代に影響を受けました。決して続編ではなく初代です」メカvs怪獣タワーディフェンス『Mechs V Kaijus - Tower Defense』【開発者インタビュー】 画像

「パシリム初代に影響を受けました。決して続編ではなく初代です」メカvs怪獣タワーディフェンス『Mechs V Kaijus - Tower Defense』【開発者インタビュー】

ウルグアイ産の怪獣ゲームです。

スケボーACT『オリオリワールド』―過去30年のスケボー文化を奥深いアクションゲームに。World Industriesやメーカーの影響も多分に受けた【開発者インタビュー】 画像

スケボーACT『オリオリワールド』―過去30年のスケボー文化を奥深いアクションゲームに。World Industriesやメーカーの影響も多分に受けた【開発者インタビュー】

かなり細かなキャラクタークリエイションも特徴です。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

都市電力シム『Power to the People』―特に「心に秘めたエンジニア魂」を発揮したい人にぴったり【開発者インタビュー】 画像

都市電力シム『Power to the People』―特に「心に秘めたエンジニア魂」を発揮したい人にぴったり【開発者インタビュー】

開発者も認めるニッチな作品。有志翻訳も大歓迎だそうです。

プラモ制作シム『Model Builder』―アパートでは「塗装」の臭いがやばく、本作を作ることを決意【開発者インタビュー】 画像

プラモ制作シム『Model Builder』―アパートでは「塗装」の臭いがやばく、本作を作ることを決意【開発者インタビュー】

これを機にリアルのプラモデルにハマり始める人も出てくるかも?

GBC風ダンジョンクローラー『Kharon's Crypt - Even Death May Die』―『ゼルダの伝説』以外にも、『バイオハザード』や『ダークソウル』の影響も【開発者インタビュー】 画像

GBC風ダンジョンクローラー『Kharon's Crypt - Even Death May Die』―『ゼルダの伝説』以外にも、『バイオハザード』や『ダークソウル』の影響も【開発者インタビュー】

ゲームボーイカラー風のグラフィックが目を惹きます。

装備品集めRPG『Ephemeral Tale』―ストーリー構成には『Bloodborne』の影響も大きい【開発者インタビュー】 画像

装備品集めRPG『Ephemeral Tale』―ストーリー構成には『Bloodborne』の影響も大きい【開発者インタビュー】

本作をプレイすると「完全なるモンスターキラーマシン」になるそうです…。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

ローグライトSTG『クレイジーペットショー』―キャラクターや敵のデザインはかなり懐かしさを感じさせるもの【開発者インタビュー】 画像

ローグライトSTG『クレイジーペットショー』―キャラクターや敵のデザインはかなり懐かしさを感じさせるもの【開発者インタビュー】

ちょっと大人向けの動物ゲームです。

ローグライトデッキビルド『Alina of the Arena』―『Slay the Spire』や『Into the Breach』が好きな方に遊んでもらいたい【開発者インタビュー】 画像

ローグライトデッキビルド『Alina of the Arena』―『Slay the Spire』や『Into the Breach』が好きな方に遊んでもらいたい【開発者インタビュー】

前作に引き続き、本作でも日本語に対応させたいとのことです。

ドリフトアクション『Buck Up And Drive!』―セルシェーディングはアークシステムワークスの作品を参考にしている【開発者インタビュー】 画像

ドリフトアクション『Buck Up And Drive!』―セルシェーディングはアークシステムワークスの作品を参考にしている【開発者インタビュー】

ビジュアルが素敵です。

3DアクションパズルADV『SCARF』―自分がそのゲームの中で一番強い存在ではない、ということを感じて欲しかった【開発者インタビュー】 画像

3DアクションパズルADV『SCARF』―自分がそのゲームの中で一番強い存在ではない、ということを感じて欲しかった【開発者インタビュー】

癒し系アクションです!

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

警察シミュレーションJRPG『Karma City Police』―『マザー』『Papers, Please』そして『スーパーマリオボール』の要素がミックス【開発者インタビュー】 画像

警察シミュレーションJRPG『Karma City Police』―『マザー』『Papers, Please』そして『スーパーマリオボール』の要素がミックス【開発者インタビュー】

ピンボールで戦います!

ふわふわ2Dアクション『Bumballon』―メインとなるシステムは『スーパードンキーコング』からとても影響を受けた【開発者インタビュー】 画像

ふわふわ2Dアクション『Bumballon』―メインとなるシステムは『スーパードンキーコング』からとても影響を受けた【開発者インタビュー】

タル大砲が苦手な人には難しいかも?

メトロイドヴァニア『Aeterna Noctis』―クリアまで60時間以上、ひねりも加えられたストーリー【開発者インタビュー】 画像

メトロイドヴァニア『Aeterna Noctis』―クリアまで60時間以上、ひねりも加えられたストーリー【開発者インタビュー】

筆者も若い頃の夢はゲームクリエイターでした。

変異ローグライトアクション『Beacon』―大きな影響を受けたものの一つが映画「AKIRA」【開発者インタビュー】 画像

変異ローグライトアクション『Beacon』―大きな影響を受けたものの一つが映画「AKIRA」【開発者インタビュー】

開発のスタートは2014年とのこと。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
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